include/rays/opengl.h in rays-0.1.3 vs include/rays/opengl.h in rays-0.1.4

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@@ -3,10 +3,10 @@ #ifndef __RAYS_GL_H__ #define __RAYS_GL_H__ #if defined(COCOA) - #include <OpenGL/OpenGL.h> + #include <OpenGL/gl.h> #elif defined(WIN32) #include <GL/gl.h> #include <GL/glext.h> #endif