o:
RPG::Map:	@bgmo:RPG::AudioFile:@volumeii:
@name"�:@pitchii:@events{io:RPG::Event
:@pages[o:RPG::Event::Page:@move_typei�:
@list[o:RPG::EventCommand:@parameters[�:@indenti�:
@codei�:@conditiono: RPG::Event::Page::Condition:@switch2_validF:@self_switch_ch"A:@switch1_idi:@switch1_validF:@variable_valuei�:@self_switch_validF:@variable_idi:@variable_validF:@switch2_idi:@direction_fixT:@move_routeo:RPG::MoveRoute;[o:RPG::MoveCommand;[�;i�:@skippableF:@repeatT:
@triggeri�:@step_animeF:@move_frequencyi:
@graphico:RPG::Event::Page::Graphic:
@opacityi�:@character_name"	niko:
@patterni�:
@tile_idi�:@directioni:@blend_typei�:@character_huei�:@always_on_topF:@walk_animeT:@move_speedi:
@throughF;	"
EV001:@yi:@xi:@idiio;
;
[o;;i�;[o;;["-@two_distressed_meow [Please respond...];i�;ijo;;[�;i�;i�;o;;F;"A;i;F;i�;F;i;F;i; T;!o;";[o;#;[�;i�;$F;%T;&i�;'F;(i;)o;*;+i�;,"two_new;-i�;.i�;/i;0i�;1i�;2F;3T;4i;5F;	"
EV002;6i;7i;8i:@tileset_idi&:	@bgso;;iU;	"�;
ii:@autoplay_bgmT:
@datau:
Table���������������uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������:@autoplay_bgsT:@heighti:@encounter_stepi#:@widthi:@encounter_list[�