# encoding: utf-8 # language: ja @javascript 機能: hardware_sensor_value - 「センサー[▼ピン]」ブロック シナリオ: ブロックのみ配置する 前提 "ブロック" タブを表示する もし 次のブロックを配置する: """ %block{:type => "hardware_sensor_value", :x => "0", :y => "0"} %field{:name => "PIN"}< A0 """ かつ ブロックからソースコードを生成する ならば テキストエディタのプログラムは以下であること: """ require "smalruby" init_hardware """ シナリオ: 文とブロックを配置する 前提 "ブロック" タブを表示する もし 次のブロックを配置する: """ %block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" } %value{:name => "ARG"} %block{:type => "hardware_sensor_value", :x => "0", :y => "0"} %field{:name => "PIN"}< A0 """ かつ ブロックからソースコードを生成する ならば テキストエディタのプログラムは以下であること: """ require "smalruby" init_hardware p("") """ シナリオ: キャラクターとブロックを配置する 前提 "ブロック" タブを表示する かつ 次のキャラクターを追加する: | name | costumes | x | y | angle | | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 | もし 次のブロックを配置する: """ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"} %field{:name => "NAME"}< car1 %statement{:name => "DO"} %block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" } %value{:name => "ARG"} %block{:type => "hardware_sensor_value", :x => "0", :y => "0"} %field{:name => "PIN"}< A0 """ かつ ブロックからソースコードを生成する ならば テキストエディタのプログラムは以下を含むこと: """ p(car1.sensor("A0").value) """ シナリオ: キャラクターとイベントとブロックを配置する 前提 "ブロック" タブを表示する かつ 次のキャラクターを追加する: | name | costumes | x | y | angle | | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 | もし 次のブロックを配置する: """ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"} %field{:name => "NAME"}< car1 %statement{:name => "DO"} %block{:type => "events_on_start"} %statement{:name => "DO"} %block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" } %value{:name => "ARG"} %block{:type => "hardware_sensor_value", :x => "0", :y => "0"} %field{:name => "PIN"}< A0 """ かつ ブロックからソースコードを生成する ならば テキストエディタのプログラムは以下を含むこと: """ car1.on(:start) do p(sensor("A0").value) end """