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actor�The maximum threshold before a long press is cancelled�The minimum duration for a long press gesture to be recognized�The minimum duration of a long press to recognize the gesture�The mode of the animation�The mode of the device�The name of the device�The name of the meta�The name of the property to animate�The number of axes on the device�The number of columns that a child spans�The number of columns the widget should span�The number of horizontal tiles�The number of rows that a child spans�The number of rows the widget should span�The number of vertical tiles�The object controlling the layout of an actor's children�The offset along the path, between -1.0 and 2.0�The offset in pixels to apply to the binding�The offset in pixels to apply to the constraint�The orientation of the layout�The path of the currently parsed file�The path of the file containing the image data�The path used to constrain an actor�The point around which the scaling and rotation occur�The position of the origin of the actor�The preferred alignment for the string, for multi-line text�The preferred place to ellipsize the string�The repeat policy for the actor's content�The resolution of the font, in 1024 * dots/inch, or -1 to use the default�The rotation angle on the X axis�The rotation angle on the Y axis�The rotation angle on the Z axis�The rotation center on the X axis�The rotation center on the Y axis�The rotation center on the Z axis�The row number to attach the top side of a child widget to�The row the widget resides in�The scaling factor for the surface�The scaling factor to be applied to windows�The scrolling direction�The size of the actor�The source of the alignment�The source of the binding�The source of the constraint�The spacing between columns�The spacing between rows�The style of hinting (hintnone, hintslight, hintmedium, hintfull)�The text to render�The time between clicks necessary to detect a multiple click�The timeline of the animation�The timeline used by the animation�The tint to apply�The translation domain used to localize string�The trigger edge used by the action�The type of shader used�The type of subpixel antialiasing (none, rgb, bgr, vrgb, vbgr)�The type of the device�The type of the values in the interval�The underlying Cogl material handle used to draw this actor�The underlying Cogl texture handle used to draw this actor�The underlying wayland surface�The unique name of the binding pool�The vertical amount of pixels required to start dragging�The vertical trigger distance used by the action�The visible region of the actor�The volume of the audio�The width of the Cairo surface�The width of the border of the rectangle�The width of the canvas�The width of the cursor, in pixels�The width of the pixmap bound to this texture�The width of the underlying wayland surface�Threshold Trigger Edge�Threshold Trigger Horizontal Distance�Threshold Trigger Vertical Distance�Tile Waste�Tilt of the ellipse around x axis�Tilt of the ellipse around y axis�Tilt of the ellipse around z axis�Timeline�Timeline used by the alpha�Timestamp of the current fontconfig configuration�Tint�Title�To Edge�Top attachment�Transform�Transform Set�Transformation matrix�Translation Domain�Translation X�Translation Y�Translation Z�Translation along the X axis�Translation along the Y axis�Translation along the Z axis�URI�URI of a media file�URI of a subtitle file�Unable to initialize the Clutter backend�Unable to load image data�Unique identifier of the device�Use 'fuzzy' picking�Use Alpha�Use Animations�Use Fog�Use markup�User Resizable�Value Type�Vertex Source�Vertex shader�Vertical�Vertical Alignment�Vertical Drag Threshold�Vertical Expand�Vertical Fill�Vertical Tiles�Vertical alignment for the actor inside the layout manager�Vertical alignment of the actor within the cell�Vertical repeat�Vertical scale center�Visible�Whether each item should receive the same allocation�Whether extra horizontal space should be assigned to the actor�Whether extra vertical space should be assigned to the actor�Whether interpolated events emission is enabled.�Whether layout changes should be animated�Whether or not the text includes Pango markup�Whether pressing return causes the activate signal to be emitted�Whether the :filename property is set�Whether the actor contains the pointer of an input device�Whether the actor has a clip set�Whether the actor has been realized�Whether the actor is playing�Whether the actor is reactive to events�Whether the actor is shown when parented�Whether the actor is visible or not�Whether the actor will be painted�Whether the animation should loop�Whether the background color is set�Whether the child should receive priority when the container is allocating spare space on the horizontal axis�Whether the child should receive priority when the container is allocating spare space on the vertical axis�Whether the child-transform property is set�Whether the clickable has a grab�Whether the clickable should be in pressed state�Whether the current stream is seekable�Whether the cursor color has been set�Whether the device has a cursor�Whether the device is enabled�Whether the direction should be reversed when reaching the end�Whether the drag area is set�Whether the input cursor is visible�Whether the layout should be homogeneous, i.e. all childs get the same size�Whether the layout should be vertical, rather than horizontal�Whether the main stage is fullscreen�Whether the main stage should be rendered offscreen�Whether the meta is enabled�Whether the mouse pointer is visible on the main stage�Whether the rectangle should have a border�Whether the scale-factor property is set�Whether the selected text color has been set�Whether the selection color has been set�Whether the shader is compiled and linked�Whether the shader is enabled�Whether the stage is able to be resized via user interaction�Whether the stage should accept focus on show�Whether the stage should clear its contents�Whether the surface should match the allocation�Whether the text is editable�Whether the text is selectable�Whether the text should be a single line�Whether the text should be justified�Whether the transform property is set�Whether to enable depth cueing�Whether to honour the alpha component of the stage color�Whether to pack items at the start of the box�Whether to use antialiasing (1 to enable, 0 to disable, and -1 to use the default)�Whether to use fixed positioning for the actor�Whether to use hinting (1 to enable, 0 to disable and -1 to use the default)�Whether to use the min-height property�Whether to use the min-width property�Whether to use the natural-height property�Whether to use the natural-width property�Width�Width of the actor�Width of the ellipse�Window�Window Mapped�Window Override Redirect�Window Redirect Automatic�Window Scaling Factor�Window X�Window Y�X Alignment�X End Scale�X Expand�X Start Scale�X coordinate�X coordinate of the actor�X coordinate of the anchor point�X 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�Échec de la compilation de %s : %s�Une liste d'attributs stylistiques à appliquer au contenu de l'acteur�Accepte le focus�Actions�Activable�Acteur�Ajoute un effet à appliquer à l'acteur�Ajoute une contrainte à l'acteur�Ajoute une action à l'acteur�Axe d'alignement�Alignement du contenu de l'acteur�Alloue de l'espace supplémentaire pour l'enfant�Alloue de l'espace supplémentaire pour l'enfant sur l'axe horizontal�Alloue de l'espace supplémentaire pour l'enfant sur l'axe vertical�Allocation�Alpha�Objet alpha a partir duquel dériver le comportement�Valeur de l'alpha�La valeur alpha telle que calculée par l'alpha�Centre de gravité de l'ancre�Ancre (X)�Ancre (Y)�Angle de départ�Angle d'arrivée�Angle d'inclinaison x�Angle d'inclinaison y�Angle d'inclinaison z�Animable�Attributs�Volume audio�Redimensionnement automatique�Retour automatique�Synchronise automatiquement la taille de l'acteur avec les dimensions du pixbuf sous-jacent�Mises à jour automatiques�Axe�Axe de rotation�Matériau du dos�Backend�Couleur de fond définie�Couleur de fond�Couleur de la bordure�Largeur de la bordure�Luminosité�Buffer�Remplissage du buffer�Peut rechercher�Centre�Centre (X)�Centre (Y)�Centre (Z)�Centre de l'ellipse�Point central pour la rotation autour de l'axe Z�Transformation de l'enfant�Définition de la transformation de l'enfant�Matrice de transformation de l'enfant�Rognage�Rectangle de rognage�Coupure d'allocation�Options de Clutter�Drapeau de débogage de Clutter à activer�Drapeau de débogage de Clutter à désactiver�Drapeau de profilage de Clutter à activer�Drapeau de profilage de Clutter à désactiver�Matériel Cogl�Texture Cogl�Couleur�Couleur définie�La couleur de la police utilisée par le texte�Homogénéité des colonnes�Numéro de la colonne�Espacement des colonnes�Extension de colonne�Espacement des colonnes�Compilé�Limite le déplacement dans un rectangle donné�Contraintes�Oblige le déplacement selon un axe�Oblige le déplacement selon un axe�Oblige le déplacement du zoom selon un axe�Conteneur�Contenu�Boîte du contenu�Centre de gravité du contenu�Répétition du contenu�Contraste�Contrôle la façon dont les lignes sont coupées�Coordonnée�Impossible de trouver un CoglWinsys approprié pour un GdkDisplay de type %s�La progression actuelle de la lecture�Indique l'état actuellement défini (il se peut que la transition vers cet état ne soit pas achevée)�La couleur du curseur�Couleur du curseur renseignée�Position du curseur�Taille du curseur�Curseur visible�Décélération�Décode les fichiers de données d'image à l'intérieur d'un thread pour éviter un blocage lors du chargement des images à partir du disque�Nombre d'images par seconde par défaut�Alignement horizontal par défaut des acteurs à l'intérieur du gestionnaire de disposition�Durée de la transition par défaut�Alignement vertical par défaut des acteurs à l'intérieur du gestionnaire de disposition�Délai�Le délai avant de démarrer�Délègue l'objet au dessin du contenu de l'acteur�Profondeur�Détruite�Détacher la transition après sa réalisation�Gestionnaire de périphériques�Mode du périphérique�Type de périphérique�Direction�Sens du texte�Direction de la rotation�La direction du texte�Direction de l'animation�Désactive le découpage�Désactiver la prise en charge de XInput�Désactiver le MIP mapping pour le texte�Espacement du double-clic�Délai du double-clic�Zone de déplacement�Définition d'une zone de déplacement�Axe de déplacement�Poignée de déplacement�Seuil de déplacement�Durée�La durée de l'animation, en millisecondes�La durée de l'axe temporel, en millisecondes�Durée d'animation�Mode d'animation�Modifiable�Effet�Faire une ellipse�Activer l'accessibilité�Activé�Angle d'arrivée�Profondeur d'arrivée�Étendre�Espace supplémentaire en bas�Espace supplémentaire à gauche�Espace supplémentaire à droite�Espace supplémentaire en haut�Facteur�Facteur appliqué au moment au démarrage de la phase d'interpolation�Impossible de charger les données de l'image�Nom de fichier�« Filename » défini�Qualité de filtrage�Valeur finale�Angle final�Profondeur finale à appliquer�Niveau final d'opacité�Facteur final d'homothétie selon l'axe X�Facteur final d'homothétie selon l'axe X�Valeur finale de l'intervalle�Premier enfant�X fixé�Y fixé�Position fixe définie�Drapeaux contrôlant la mise à plat de l'acteur sur une seule image�Brouillard�Lissage des polices�Couleur de la police�PPP de la police�Description de la police�Style d'optimisation des polices�Optimisation de la police�Nom de la police�Ordre sous-pixel des polices�Horodatage de la configuration de fontconfig�Position fixe de l'acteur sur l'axe X�Position fixe de l'acteur sur l'axe Y�Requête de hauteur minimale forcée pour l'acteur�Requête de largeur minimale forcée pour l'acteur�Requête de hauteur naturelle forcée pour l'acteur�Requête de largeur naturelle forcée pour l'acteur�Force la texture sous-jacente à être singulière et non composée de plus petites sous-textures économes en espace�Source de fragment�Shader fragment�Bord de départ�Plein écran activé�Possède une bordure�Possède une zone de rognage�Possède un curseur�Contient le pointeur�Hauteur�Hauteur de l'ellipse�Hauteur de l'acteur�Attrapé�Homogène�Alignement horizontal�Seuil de déplacement horizontal�Extension horizontale�Remplissage horizontal�Tuiles horizontales�Alignement horizontal de l'acteur à l'intérieur du gestionnaire de disposition�Alignement horizontal de l'acteur dans la cellule�Répétition horizontale�Centre d'homothétie horizontale�Définit le temps d'affichage du dernier caractère saisi dans les entrées masquées�Combien de fois l'axe temporel doit être répété�Comment l'axe temporel doit calculer la progression�Id�Si TRUE, toutes les colonnes ont la même largeur�Si TRUE, toutes les lignes ont la même hauteur�Indique si le canal de la fenêtre composite est défini à « Automatic » (ou « Manual » si faux)�Si différent de zéro, utilise ce caractère pour afficher le contenu de l'acteur�Si défini, coupe les lignes si le texte devient trop long�Indique si la texture doit rester synchronisée avec les modifications du pixmap.�Indique si cette fenêtre possède l'attribut override-redirect�Indique si la fenêtre a été détruite�Indique si la fenêtre est tracée�Valeur initiale�Facteur d'accélération initial�Angle initial�Profondeur initiale à appliquer�Niveau initial d'opacité�Facteur initial d'homothétie selon l'axe X�Facteur initial d'homothétie selon l'axe Y�Valeur initiale de l'intervalle�Interpolation�Intervalle�Justifié�Conserver le rapport d'affichage�Conserve le rapport d'affichage de la texture au moment d'une requête de largeur ou hauteur préférée�Focus clavier�Dernier enfant�Gestionnaire de disposition�Collage à gauche�La longueur du texte actuellement dans le buffer�Alignement des lignes�Coupure des lignes�Mode de coupure des lignes�Chargement asynchrone�Charger les données de manière asynchrone�Charge les fichiers à l'intérieur d'un thread pour éviter un blocage lors du chargement des images à partir du disque�Durée de l'appui long�Expiration de l'appui long�Boucler�Filtre d'agrandissement�Rendre les appels X synchrones�Rendre tous les avertissements fatals�Gestionnaire�Tracé�Marge inférieure�Marge de gauche�Marge de droite�Marge supérieure�Longueur maximale�Largeur maximale de la colonne�Hauteur maximale de la ligne�Hauteur maximale de chaque ligne�Longueur maximale�Longueur maximale du texte à l'intérieur de l'acteur�Nombre maximum de caractères pour cette entrée. Zéro si pas de maximum�Zone maximale de perte d'une texture par morceaux�Largeur maximale de chaque colonne�Hauteur minimale�Largeur minimale�Filtre de réduction�Largeur minimale de la colonne�Hauteur minimale de la ligne�Hauteur minimale de chaque ligne�Hauteur minimale définie�Largeur minimale de chaque colonne�Largeur minimale définie�Mode�Nom�Nom de l'acteur�Hauteur Naturelle�Largeur naturelle�Hauteur naturelle définie�Largeur naturelle définie�Aucun indicateur d'effacement�Nombre d'axes�Nombre de points tactiles�Nombre de points tactiles�Objet�L'objet auquel s'applique l'animation�Hors écran�Redirection hors écran�Décalage�Opacité�Opacité d'arrivée�Opacité de départ�Opacité d'un acteur�Orientation�Empaqueter au début�Axe de déplacement�Caractère de mot de passe�Durée avant masquage du mot de passe�Chemin�Perspective�Paramètres de projection de la perspective�Sélection avec alpha�Point pivot�Point pivot Z�Format des pixels�Pixmap�Profondeur du pixmap�Hauteur du pixmap�Largeur du pixmap�Lecture�Position�Position sur l'axe Z�Enfoncé�Progression�Mode de progression�Mode de progression�Nom de la propriété�Taux de décélération du déplacement interpolé�Réactif�Réalisé�Retirer après réalisation�La qualité de rendu utilisée lors du dessin de la texture�Nombre de répétition�Répète le contenu plutôt que de le redimensionner horizontalement�Répète le contenu plutôt que de le redimensionner verticalement�Mode de requête�Angle de rotation (X)�Angle de rotation (Y)�Angle de rotation (Z)�Centre de rotation (X)�Centre de rotation (Y)�Centre de rotation (Z)�Rotation autour du centre de gravité suivant Z�Homogénéité des lignes�Numéro de la ligne�Espacement des lignes�Extension de ligne�Espacement des lignes�Centre d'homothétie (X)�Centre d'homothétie (Y)�Facteur d'homothétie�Facteur d'homothétie renseigné�Homothétie par rapport au centre de gravité�Homothétie (X)�Homothétie (Y)�Homothétie (Z)�Facteur d'homothétie sur l'axe X�Facteur d'homothétie sur l'axe Y�Facteur d'homothétie sur l'axe Z�Mode de défilement�Sélectionnable�Choix de la couleur du texte�Couleur du texte définie�Couleur de la sélection�Couleur de la sélection renseignée�Lien à la sélection�Définit la région de la coupure pour détecter l'allocation de l'acteur�Paramétrages de la troncature d'arrière-plan�Type de shader�Acteur de forme avec canal alpha lors d'une sélection�Est-ce que l'axe temporel doit redémarrer automatiquement�Afficher les options de Clutter�Afficher le nombre d'images par seconde�Afficher le parent défini�Mode ligne unique�Taille�Attraper la grille�Source�Source du shader fragment�Source du shader vertex�Espacement�Espacement entre les enfants�Espacement entre les colonnes�Espacement entre les lignes�Définit l'acteur à cloner�Titre de la scène�Angle de départ�Profondeur de départ�État�Nom de la police des sous-titres�URI des sous-titres�Surface�Hauteur de la surface�Largeur de la surface�Hauteur de la surface�Largeur de la surface�Synchronise la taille de l'acteur�Texte�Direction du texte�Longueur du texte�Le moteur Clutter�Le ClutterBackend du gestionnaire de périphérique�L'objet ClutterPath qui représente le chemin que l'animation suit�Le format des pixels Cogl à utiliser�Le pixmap X11 à lier�La fenêtre X11 à lier�L'acteur attaché au méta�L'acteur en cours de déplacement�L'acteur contenu dans ces données�L'allocation de l'acteur�La couleur de fond de l'acteur�Le premier enfant de l'acteur�Le dernier enfant de l'acteur�Position de l'acteur sur l'axe Z�Le mode de requête de l'acteur�Le facteur d'alignement, entre 0.0 et 1.0�L'alignement de l'acteur sur l'axe X dans l'espace alloué�L'alignement de l'acteur sur l'axe Y dans l'espace alloué�L'alpha utilisé par l'animation�L'espace entre deux colonnes consécutives�L'espace entre deux lignes consécutives�Le point d'ancrage comme un « ClutterGravity »�L'objet animable�L'axe par rapport auquel aligner la position�L'instance du moteur�Le moteur du type « %s » ne prend pas en charge la création de plusieurs scènes�La couleur de fond de la boîte�La boîte délimitant le contenu de l'acteur�La modification de luminosité à appliquer�Le buffer pour le texte�Le centre d'homothétie�La zone de rognage de l'acteur�La couleur de la bordure du rectangle�La couleur du rectangle�La couleur de la scène�Le numéro de colonne à laquelle coller la partie gauche de l'enfant�La colonne dans laquelle l'élément graphique se situe�Le conteneur qui a créé cette donnée�Le contenu du buffer�La modification de contraste à appliquer�La coordonnée à lier�L'acteur possédant actuellement le focus�La position du curseur�La position de curseur de l'autre bout de la sélection�La profondeur (en nombre de bits) du pixmap lié à cette texture�Le facteur de désaturation�La description de la police par défaut, sous une forme telle qu'elle pourrait être analysée par Pango�L'instance du gestionnaire de périphériques�La distance nécessaire entre les clics pour détecter un clic multiple�La distance que doit parcourir le curseur avant le début d'un déplacement�La durée de l'animation�La durée des animations�La durée du flux, en secondes�Le mode d'animation des animations�Le bord de l'acteur qui doit être attrapé�Le bord de la source qui doit être attrapé�Le niveau de remplissage du buffer�Le filtre utilisé pour augmenter la taille du contenu�Le filtre utilisé pour réduire la taille du contenu�La description de la police à utiliser�La police à utiliser par le texte�La police à utiliser pour afficher les sous-titres�La hauteur de la surface Cairo�La hauteur du canevas�La hauteur du pixmap lié à cette texture�La hauteur de la surface wayland sous-jacente�Le nombre horizontal de pixels nécessaire pour déclencher un déplacement�La distance de déclenchement horizontale utilisée par l'action�L'intervalle des valeurs pour la transition�Le gestionnaire qui a créé ces données�Le matériau à utiliser pour dessiner le dos de l'acteur�La durée maximale avant qu'un appui long soit annulé�La durée minimale pour qu'un appui long soit identifié�La durée minimale d'un appui long pour reconnaître le mouvement�Le mode d'animation�Le mode du périphérique�Le nom du périphérique�Le nom du méta�Le nom de la propriété à animer�Le nombre d'axes du périphérique�Le nombre de colonnes sur lequel s'étend l'enfant�Le nombre de colonnes sur lequel s'étend l'élément graphique�Le nombre de tuiles horizontales�Le nombre de lignes sur lequel s'étend l'enfant�Le nombre de lignes sur lequel s'étend l'élément graphique�Le nombre de tuiles verticales�L'objet contrôlant la disposition des enfants d'un acteur�Le décalage le long du chemin, entre -1.0 et 2.0�Le décalage, en pixels, à appliquer au lien�Le décalage, en pixels, à appliquer à la contrainte�L'orientation de la disposition�Le chemin du fichier actuellement analysé�Le chemin du fichier contenant les données de l'image�Le chemin utilisé pour contraindre un acteur�Le point pivot autour duquel s'organisent l'homothétie et la rotation�La position de l'origine de l'acteur�L'alignement préféré de la chaîne, pour les textes sur plusieurs lignes�L'emplacement préféré pour faire une ellipse dans la chaîne�La règle de répétition du contenu de l'acteur�La résolution de la police, en 1024 × points/pouces, ou -1 pour utiliser la valeur par défaut�L'angle de rotation autour de l'axe X�L'angle de rotation autour de l'axe Y�L'angle de rotation autour de l'axe Z�Le centre de rotation sur l'axe X�Le centre de rotation sur l'axe Y�Le centre de rotation sur l'axe Z�Le numéro de ligne à laquelle coller la partie supérieure de l'enfant�La ligne sur laquelle l'élément graphique se situe�Le facteur d'homothétie de la surface Cairo�Le facteur d'homothétie à appliquer aux fenêtres�Le sens du défilement�La taille de l'acteur�La source de l'alignement�La source du lien�La source de la contrainte�L'espace entre les colonnes�L'espace entre les lignes�Le style d'optimisation (hintnone, hintslight, hintmedium, hintfull)�Le texte à afficher�Le délai nécessaire entre les clics pour détecter un clic multiple�L'axe temporel de l'animation�L'axe temporel utilisé par l'animation�La teinte à appliquer�Le domaine de traduction utilisé pour localiser la chaîne de caractères�Le bord de déclenchement utilisé pour l'action�Le type de shader utilisé�Le type de lissage sous-pixel (none, rgb, bgr, vrgb, vbgr)�Le type du périphérique�Le type des valeurs dans l'intervalle�L'animateur de matériel Cogl sous-jacent utilisé pour tracer cet acteur�L'animateur de texture Cogl sous-jacent utilisé pour tracer cet acteur�La surface wayland sous-jacente�Le nom unique de l'ensemble des liens�Le nombre vertical de pixels nécessaire pour déclencher un déplacement�La distance de déclenchement verticale utilisée par l'action�La zone visible de l'acteur�Le volume de la piste audio�La largeur de la surface Cairo�La largeur de la bordure du rectangle�La largeur du canevas�La taille du curseur, en pixels�La largeur du pixmap lié à cette texture�La largeur de la surface wayland sous-jacente�Seuil de déclenchement sur les bords�Seuil pour la distance de déclenchement horizontale�Seuil pour la distance de déclenchement verticale�Perte de mosaïque�Inclinaison de l'ellipse autour de l'axe x�Inclinaison de l'ellipse autour de l'axe y�Inclinaison de l'ellipse autour de l'axe z�Axe temporel�L'axe temporel utilisé par l'alpha�Horodatage de la configuration actuelle de fontconfig�Teinte�Titre�Bord d'arrivée�Collage en haut�Transformation�Définition de la transformation�Matrice de transformation�Domaine de traduction�Translation X�Translation Y�Translation Z�Translation le long de l'axe X�Translation le long de l'axe Y�Translation le long de l'axe Z�URI�URI d'un fichier média�L'URI d'un fichier de sous-titres�Impossible d'initialiser le moteur Clutter�Impossible de charger les données de l'image�L'identifiant unique du périphérique�Utiliser la sélection « approximative »�Utiliser l'alpha�Utilise les animations�Utiliser le brouillard�Utiliser le balisage�Redimensionnable par l'utilisateur�Type de valeur�Source de vertex�Shader vertex�Vertical�Alignement vertical�Seuil de déplacement vertical�Extension verticale�Remplissage vertical�Tuiles verticales�Alignement vertical de l'acteur à l'intérieur du gestionnaire de disposition�Alignement vertical de l'acteur dans la cellule�Répétition verticale�Centre d'homothétie verticale�Visible�Indique si chaque élément doit recevoir la même allocation�Indique si l'espace horizontal supplémentaire doit être attribué à l'acteur�Indique si l'espace vertical supplémentaire doit être attribué à l'acteur�Indique si l'émission d'événements interpolés est activée�Indique si les changements de position doivent être animés ou non�Indique si le texte inclut ou non des balises Pango�Indique si une pression sur la touche entrée entraîne l'émission du signal activé�Indique si la propriété « :filename » (nom de fichier) est définie�Indique si l'acteur contient le pointer d'un périphérique d'entrée�Indique si l'acteur possède une zone de rognage définie�Indique si l'acteur a été réalisé�Indique si l'acteur est en cours de lecture�Indique si l'acteur est réactif aux événements�Indique si l'acteur s'affiche quand son parent est défini�Indique si un acteur est visible ou non�Indique si l'acteur sera peint�Indique si l'animation doit boucler�Indique si la couleur de fond a été définie�Indique si l'enfant doit être prioritaire lorsque le conteneur alloue de l'espace supplémentaire sur l'axe horizontal�Indique si l'enfant doit être prioritaire lorsque le conteneur alloue de l'espace supplémentaire sur l'axe vertical�Indique si la propriété « child-transform » (transformation de l'enfant) est définie�Indique si l'objet cliquable peut être attrapé�Indique si l'objet cliquable doit être dans l'état enfoncé�Indique si on peut faire des recherches dans le flux actuel�Indique si la couleur du curseur a été renseignée ou non�Indique si le périphérique possède un curseur�Indique si le périphérique est activé�Indique si le sens doit-être inversé lorsque la fin est atteinte�Indique si la zone de déplacement est définie�Indique si le curseur de saisie est visible�Indique si l'agencement doit être homogène, c.-à-d. si tous les enfants doivent avoir la même taille�Indique si l'agencement doit être vertical plutôt qu'horizontal�Indique si la scène principale est en plein écran�Indique si la scène principale doit être rendue hors écran�Indique si le méta est activé�Indique si le pointeur de la souris est visible sur la scène principale�Indique si le rectangle doit posséder une bordure�Indique si la propriété « scale-factor » (facteur d'homothétie) est définie�Indique si le choix de la couleur du texte a été définie�Indique si la couleur de la sélection a été renseignée�Indique si le shader est compilé et lié�Indique si le shader est activé�Indique si la scène peut être redimensionnée par des interactions de l'utilisateur�Indique si la scène doit accepter le focus à l'affichage�Indique si la scène doit effacer son contenu�Indique si la surface doit correspondre à celle allouée�Indique si le texte est modifiable�Indique si le texte est sélectionnable�Indique si le texte doit être affiché sur une seule ligne�Indique si le texte doit être justifié�Indique si la propriété « transform » (transformation) est définie�Indique s'il faut activer la troncature d'arrière-plan�Indique s'il faut respecter le composant alpha de la couleur de la scène�Indique s'il faut empaqueter les éléments au début de la boîte�Définit s'il faut utiliser le lissage (1 pour activer, 0 pour désactiver et -1 pour utiliser la valeur par défaut)�Indique si l'acteur utilise un positionnement fixe�Définit s'il faut utiliser l'optimisation (1 pour activer, 0 pour désactiver et -1 pour utiliser la valeur par défaut)�Indique s'il faut utiliser la propriété « min-height » (hauteur minimale)�Indique s'il faut utiliser la propriété « min-width » (largeur minimale)�Indique s'il faut utiliser la propriété « natural-height » (hauteur naturelle)�Indique s'il faut utiliser la propriété « natural-width » (largeur naturelle)�Largeur�Largeur de l'acteur�Largeur de l'ellipse�Fenêtre�Fenêtre tracée�Override Redirect de la fenêtre�Canal de fenêtre automatique�Facteur d'homothétie pour les fenêtres�Fenêtre (X)�Fenêtre (Y)�Alignement X�Homothétie (X) de départ�Étendre suivant X�Homothétie (X) de départ�Coordonnée X�Coordonnée X de l'acteur�Coordonnée X du point d'ancrage�Coordonnée X du centre de rotation�Affichage X à utiliser�La coordonnée X de la fenêtre selon X11�Écran X à utiliser�Alignement Y�Homothétie (Y) de départ�Étendre suivant Y�Homothétie (Y) de départ�Coordonnée Y�Coordonnée Y de l'acteur�Coordonnée Y du point d'ancrage�Coordonnée Y du centre de rotation�La coordonnée Y de la fenêtre selon X11�Les textures YUV ne sont pas prises en charge�Les textures YUV2 ne sont pas prises en charge�Position Z�Composant Z du point pivot�Coordonnée Z du centre de rotation�Axe du zoom�default:LTR�