# encoding: utf-8 # language: en @javascript Feature: hardware_smalrubot_s1_led_turn_on_or_off block Background: Given "ブロック" タブを表示する And キャラクターcar1を追加する Scenario: ブロックのみ配置する When 次のブロックを配置する: """ %block{:type => "hardware_smalrubot_s1_led_turn_on_or_off", :x => "0", :y => "0"} %field{:name => "LOR"}< right %field{:name => "OOO"}< turn_off """ And ブロックからソースコードを生成する Then テキストエディタのプログラムは "" であること Scenario: キャラクターとブロックを配置する When 次のブロックを配置する: """ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"} %field{:name => "NAME"}< car1 %statement{:name => "DO"} %block{:type => "hardware_smalrubot_s1_led_turn_on_or_off", :x => "0", :y => "0"} %field{:name => "LOR"}< right %field{:name => "OOO"}< turn_off """ And ブロックからソースコードを生成する Then テキストエディタのプログラムは以下であること: """ require "smalruby" car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0) car1.smalrubot_s1.turn_off_right_led """ Scenario: キャラクターとイベントとブロックを配置する When 次のブロックを配置する: """ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"} %field{:name => "NAME"}< car1 %statement{:name => "DO"} %block{:type => "events_on_start"} %statement{:name => "DO"} %block{:type => "hardware_smalrubot_s1_led_turn_on_or_off", :x => "0", :y => "0"} %field{:name => "LOR"}< left %field{:name => "OOO"}< turn_on """ And ブロックからソースコードを生成する Then テキストエディタのプログラムは以下であること: """ require "smalruby" car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0) car1.on(:start) do smalrubot_s1.turn_on_left_led end """