���������������w���)������h7�����i7��@����7������7������7������7������7��(����7�����8�����38�� ���O8�� ���Z8��"���{8��5����8��3����8�� ���9�����9��#���9�����=9��$���I9�����n9�����}9������9������9�� ����9������9������9������9�� ����9�� ����9������9������9������9��7���:�����@:�����R:�����W:�� ���h:�����v:�����~:������:������:������:�� ����:������:������:������:������:������:������:������:�����;��+���;�����E;�����U;�����i;������;������;������;������;������;�� ����;������;�� ���<�� ���?<�����M<�����Z<�� ���`<��"���j<������<�� ����<������<������<������<������<��&����<�����=��#���=��"���8=�����[=�� ���{=������=������=������=������=������=��!����=�� ����=��@����=�� ���/>��E���P>������>������>������>������>������>������>��X����>�����E?��E���X?������?��C����?������?�����@��0���@�����H@�� ���N@��$���X@�����}@������@������@������@�� ����@������@������@������@������@�����A�����'A�����BA�����XA�� ���jA�� ���tA�� ����A������A������A������A��*����A��(����A�����B�����B����� B�����)B�� ���0B�����:B�����OB�� ���WB�� ���aB�����kB�����rB������B������B������B������B��C����B�����C�����=C�����FC�����SC�����bC�����nC�����zC������C������C������C������C������C������C�����D�����D��?���"D�����bD�����fD�� ���uD������D������D������D������D�� ����D������D��"����D������D�����E��+���6E��*���bE��+����E��*����E��e����E�����JF�����ZF�� ���jF�����tF�� ����F������F�� ����F������F������F������F������F������F������F������F�����G�����G�����-G�����=G��<���NG��1����G������G������G��;����G��)���#H��,���MH�����zH��+���}H��)����H��G����H��?���I��3���[I��>����I��&����I������I�����J�� ���&J�����4J�� ���PJ�����^J�����uJ������J������J������J������J������J������J������J��R���K�� ���cK�� ���mK�����xK������K��*����K������K�� ����K������K������K������K��J���L�����bL�����vL������L������L������L������L������L������L�� ����L������L������L�� ���M�� ���M�����"M�����7M�����JM�����fM��+���uM��?����M��&����M�����N�� ���&N�� ���1N�����;N�����ON�����dN�����wN������N������N������N������N������N������N������N�� ���O�����O�����"O�� ���4O�����BO�����QO��%���XO�� ���~O������O������O������O������O�� ����O������O������O�� ����O������O������O�����P�����P�����#P�����?P�����WP��!���cP������P������P�� ����P������P������P������P�� ����P������P������P������P������P�����Q�����Q�� ���$Q�� ���2Q�� ���@Q��9���NQ������Q������Q������Q��/����Q������Q��9����Q��7���$R�����\R�����iR�����zR������R������R������R������R������R������R�� ����R�����S�����S�����S�����(S�����7S�� ���FS�����TS�����\S�����dS�����lS������S������S������S�� ����S������S������S������T�����T�����$T��4���4T�����iT������T��+����T��)����T������T������T�����U�����(U�����9U�����>U�����EU�����_U�����wU�����U������U������U�� ����U������U������U������U����� V�����V�����#V�����0V�����8V�� ���GV�����UV�� ���dV�����rV������V������V������V������V��(����V��=����V����� W�����=W�����XW�����sW������W������W������W������W�����X�����X��"���4X�����WX��)���pX��>����X��>����X�����Y��3���8Y��0���lY��$����Y������Y��!����Y������Y��B���Z�����RZ��'���rZ������Z������Z������Z������Z��(���[�����.[�����I[��9���`[�� ����[��$����[������[������[�����\�����/\�����O\��5���c\��A����\������\��I����\�����=]��@���Y]��=����]������]������]��&���^��!���<^��,���^^��-����^������^��7����^��5���_�����D_�����d_��"����_������_������_��.����_��,���`��:���<`��$���w`��"����`��;����`��6����`��>���2a��=���qa������a������a������a������a��#���b�� ���0b��(���Qb��,���zb������b��%����b��)����b�����c��8���3c��/���lc��,����c��/����c������c��%���d��.���=d��#���ld��5����d��'����d��;����d��+���*e��)���Ve��I����e�� ����e�� ����e�� ���f��!���-f��!���Of��!���qf��:����f������f������f�����g�����g�����6g�����Pg�����mg������g��A����g������g��<����g�����4h��"���Rh�����uh��.����h������h��>����h����� i��&���$i��;���Ki��:����i������i��#����i��8���j�����>j�����^j�����vj��(����j������j��"����j��-����j��+���'k�� ���Sk��!���^k��!����k��!����k������k������k��1����k�����l�����l�����%l�����-l�� ���<l�� ���Fl�����Tl�����jl�� ���}l�� ����l�� ����l������l������l������l������l�����m�����m��(���-m�����Vm�����pm������m�� ����m������m������m�� ����m������m�� ����m�� ����m�� ����m�����n�����n�����"n�����:n�� ���Jn�����Xn��:���gn��/����n������n������n������n��4����o��>���5o��<���to��0����o��)����o��-���p��@���:p��%���{p��9����p�� ����p��#����p����� q��'���=q��(���eq��#����q��!����q��!����q��#����q��m���r��k����r��+����r�� ��� s��0���As��&���rs��%����s������s������s��>����s�����<t��#���Yt��K���}t��=����t��$���u��3���,u�����`u��6���|u��*����u��,����u��(���v��)���4v�����^v��<���|v��-����v��+����v��/���w�����Cw�����`w��(���w��$����w��%����w������w��8���x��-���Kx��R���yx��.����x��L����x��&���Hy��%���oy��*����y��)����y������y������y�����z�����z�� ���z�����-z�����Fz�����`z�����iz�����rz�����~z������z�� ����z������z������z�� ����z��&����z�����{��/���!{�����Q{�����a{�����m{�����y{�� ����{������{������{�� ����{��&����{��/����{�����/|�����N|�� ���m|�����x|��&����|�� ����|������|�� ����|������|��<����~�������~��@������������3���������0���w���L���f���Ā��W���+���.�������G�������a�������g���\���m���Ă�����2������N���Z���^����������^���ك��8���8������q�����������������"����������Մ����������� ���'���)���$���Q���5���v���1�������+���ޅ������ ���J���������� ���������K���4����������5�������"���҇��"�������+������$���D������i������v���!�����������������Έ���������������K������]���b���.�������>������P���.���������4�������;���NJ��.������X���2���d�������^�������j���O�������������،���������������v������4�������1���Í��.�������:���$���2���_���%������������������@���J���\���r�������S������ ���n������|���"�������(�������>���ؐ��!������k���9����������u�������Z���1��������������:���A���Z���(�������+���œ��+������������ ��<���2���]�����������W���7��������������6���D���I��������������������%���M���A���+�������#�������5���ߘ��2������ ���H���&���R������y���&�������,�������J������o���8���h�������h������%���z���2����������ӛ��.������%���"������H���^���[���o�������%���*���"���P������s����������.�������O���ם�����'���"���F���"���i����������,�������2���؞��6������&���B������i�������y���m���?����������,���Ǡ������������������/���2���I���8���|���8�������8������?���'���"���g�����������������>���Ƣ���������������I������(���<������e���+�������K�������.�������)���,���u���V���S���̥��\��� ���V���}�������Ԧ������a��������������u���=���������:���1���W����������/�������(���֪���������&������%���F������l���E���|���D���«��'���������/���(���K���J���t���4�������(�������+����������I���_���ͭ��G���-���l���u����������g�������]������� ���Z���a���d���q���ư������8�������6�������������������d���5���+�������;���ƴ��%������S���(���%���|���>�������D������D���&���D���k���H�������$����������������1���D���J�����������+���k����������1�������������a��� ���(���k���(�������5�������:������Y���.���������D�������H����������6���=���C���A�������W���ü�����������1���%���G���"���m���%��������������#���ֽ��M�������A���H���Y�������#������[����������d����������d�������"��� ���(���,���7���U���M�������A�������Y������8���w���e�������;���������R������_���8���l�����������������/�������2������7���E���%���}����������V�������"������C���3���+���w��� �������.�������1�������5������%���D���%���j����������<�������G����������5���Q���H���B��������������\�������5���Y�����������������+�������%�������B������E���a���K�������<����������0���*���C���"���n����������"�������"������������������ ���B�������$�������7��� �������A���7����������� �����������%���3���0���Y���0�������0�������L�������*���9���*���d���q�������"������+���$���(���P���4���y���&�������F�������F������4���c������������������������@�������@���'���A���h���%��������������E�������m���5���.�������P�������1���#�������U���>���������Y�������v���_�������D���_���W�������;�������#���8������\������u���<�������K�������������/���1���>���a���8�������U�������8���/���%���h���%��������������T�������%���������B���"���X���(���{���%�������(�������N����������B������U������l���D�������m�����������<���U�������P������;���d���D�������4�������p������G�������>�������>������;���Q���N�������Q�������D���.�������s�����������G�������q�������r���E���_�������@������T���Y���7���������������B�������Z�������b���2���)�������D�������G������^���L���H�������/�����������$���m�������R���&���2���y���_�������/������y���<���8�������l�����������\���7����������F���c�����������H�����������.���l���.�������X�������G���#���T���k���[�������B����������_�����������S�������P�����������H���E�������;����������R���R�����������'���K�������Q����������k��������������������������8�������3�������2���.������a���K���{���P�������[������y���t���K�������[���:���r�������E��� �������O���d�������{���V���x�������L���K���k�������w������v���|���n�������O���b���{�������s���.���c�������������9������9������9���"�V���\�V�����V��� �����a�g�����+���X�5����������5�����=��� �D���K�>�����������(�����������G���@�S�����1����������K����������2�����Z���������3 ������ �?���� �N���� �����-�G�����E����K���a�g�����>��� �Y���T ������ �U���6�(�����g�����g����g����������>�����{���?����������������(��������$�+���@�:���l�+�������������������4����4���P�4����������3�����<�����u���/�1�����Y�����O���1�1�����F�����/�����8���*�@���c������+�����+���������(���,�J���U�7�����(�����%��������'�e�����D����v���]������t���������e�������o���i�`�����w���:�������c���w�������a���x�C�����P����o���o�l�����Z���L�G�����N�����W���> ������ �����s!�Z���V"�K����"�����"�Y���}#�`����#�E���8$�U���~$�l����$�>���A%�W����%������%�j����&�D����&�o���6'�6����'������'�c���^(�}����(�_���@)�C����)�O����)�����4*������*�s���N+�a����+�@���$,�:���e,�@����,�J����,�A���,-�b���n-�v����-�m���H.����.������/���m0�]���z1�`����1�T���92�W����2�����2�A����2�K���>3�����3�>����3�m����3�a���G4�����4�����4�����4�-����4�#���5�?���=5����}5�@����5�M����5�T���!6�0���v6������6�0���)7����Z7�-���x7� ����7�3����7�����7�@���8�M���Q8�T����8������8�2���v9�3����9�����9�E����9�N���8:�����:�����:�%����:����;�����������u�������������}������������������A���������������4����������������1���2���3���������������8������A��i��d���C������x��������������������������������.��������`�������Q���������������S��������� �����������������������������������������������������������������������������������C�����X���������z������!��}����������^�������������������u��j��������������h���v���������������������������E���������Y��������������V��"������������n������j��F��q��O��k������)�����������������(������=�������������>�����������n�������������������C����������`������"����������\����������������������\�����|�����I��B���@������������������|���,��T�������������m�����������������U������:������6��������������� ��<����������:��I���!���k����������������Q���0������������z�����������������b����������,���������������b������'�����*�� ��5���������������������@�������������������������<����������l��������������������L�����������������N��������q���/�����3��s�������������������Y�����V���������������:��T�������r���������#���,��4���0��i�������������y���h��_���������{��"��������s���]��.��(��c���������������������I��;��U�����������H��O������������������$��������1����������'����������g��p���������������+�������!����������������������t��x��j����������t������������������������������O�����P����������������~������x���_���]�����������������������%������ �������5�������������������=������*�� ���������%���5��f�������������\��������������F�� �������a������_��������H��W��������������������������������������i��&��y������D�����������������&������������������0��� ��y����������������������E�� ������o��������-�������������h��2��B����l���������-��e�������������b������+��+���������������[����������'��� �����K�����������������������������������^��K��n��s��z������������?������������������?�������D���������2��9���Z�����L���������������������U��w�������������������P����������������������9��@���������������7��a���T���������������&��X���������������V��#���������A�����g���p�������9����������)���������������������~������������������������������[������#��R���e�� ����������$��*������������������^��r������S���������������������7��(������M������������`������������f������������������E��������?����������������������S��������������������������������������������������������������������t��]����������G������r�������������~���k��d������������������������������������������������������G������������������������������������������e���Q��N��/��g��������� ��v���������J��{�����M���������-���������l��o���Z������%��)���$�����������>��������B������m���Z���������������������1��R��L��N�����������P��c���R���������;���J��������������7�����������D���/���������������������W����3�������������6��������������������{������������������������8��������������}��W��m���������������������f�����������������=���������u�����������������������c���������o��v��4��|��a��������������[�������������������������������J������������������������������������p��G�����������������<�������K���F���8���������>�������� ������������q������H���X��6�������w�����������������Y����������.�������M����d������������������w�������%s compilation failed: %s�A list of style attributes to apply to the contents of the actor�Accept Focus�Actions�Activatable�Actor�Add an effect to be applied on the actor�Adds a constraint to the actor�Adds an action to the actor�Align Axis�Alignment of the actor's content�Allocate extra space for the child�Allocate extra space for the child in horizontal axis�Allocate extra space for the child in vertical axis�Allocation�Alpha�Alpha Object to drive the behaviour�Alpha value�Alpha value as computed by the alpha�Anchor Gravity�Anchor X�Anchor Y�Angle Begin�Angle End�Angle x tilt�Angle y tilt�Angle z tilt�Animatable�Attributes�Audio Volume�Auto Resize�Auto Reverse�Auto sync size of actor to underlying pixbuf dimensions�Automatic Updates�Axis�Axis of rotation�Back Material�Backend�Background Color Set�Background color�Border Color�Border Width�Brightness�Buffer�Buffer Fill�Can Seek�Center�Center X�Center Y�Center Z�Center of ellipse�Center point for rotation around the Z axis�Child Transform�Child Transform Set�Children transformation matrix�Clip�Clip Rectangle�Clip to Allocation�Clutter Options�Clutter debugging flags to set�Clutter debugging flags to unset�Clutter profiling flags to set�Clutter profiling flags to unset�Cogl Material�Cogl Texture�Color�Color Set�Color of the font used by the text�Column Homogeneous�Column Number�Column Spacing�Column Span�Column spacing�Compiled�Constrains the dragging to a rectangle�Constraints�Constraints the dragging to an axis�Constraints the panning to an axis�Constraints the zoom to an axis�Container�Content�Content Box�Content Gravity�Content Repeat�Contrast�Control how line-wrapping is done�Coordinate�Could not find a suitable CoglWinsys for a GdkDisplay of type %s�Current progress of the playback�Currently set state, (transition to this state might not be complete)�Cursor Color�Cursor Color Set�Cursor Position�Cursor Size�Cursor Visible�Deceleration�Decode image data files inside a thread to reduce blocking when loading images from disk�Default frame rate�Default horizontal alignment for the actors inside the layout manager�Default transition duration�Default vertical alignment for the actors inside the layout manager�Delay�Delay before start�Delegate object for painting the actor's content�Depth�Destroyed�Detach the transition when completed�Device Manager�Device Mode�Device Path�Device Type�Direction�Direction for the text�Direction of rotation�Direction of the text�Direction of the timeline�Disable Slicing�Disable mipmapping on text�Double Click Distance�Double Click Time�Drag Area�Drag Area Set�Drag Axis�Drag Handle�Drag Threshold�Duration�Duration of the animation, in milliseconds�Duration of the timeline in milliseconds�Easing Duration�Easing Mode�Editable�Effect�Ellipsize�Enable accessibility�Enabled�End Angle�End Depth�Expand�Extra space at the bottom�Extra space at the left�Extra space at the right�Extra space at the top�Factor�Factor applied to the momentum when starting the interpolated phase�Failed to load the image data�Filename�Filename Set�Filter Quality�Final Value�Final angle�Final depth to apply�Final opacity level�Final scale on the X axis�Final scale on the Y axis�Final value of the interval�First Child�Fixed X�Fixed Y�Fixed position set�Flags controlling when to flatten the actor into a single image�Fog�Font Antialias�Font Color�Font DPI�Font Description�Font Hint Style�Font Hinting�Font Name�Font Subpixel Order�Fontconfig configuration timestamp�Forced X position of the actor�Forced Y position of the actor�Forced minimum height request for the actor�Forced minimum width request for the actor�Forced natural height request for the actor�Forced natural width request for the actor�Forces the underlying texture to be singular and not made of smaller space saving individual textures�Fragment Source�Fragment shader�From Edge�Fullscreen Set�Has Border�Has Clip�Has Cursor�Has Pointer�Height�Height of ellipse�Height of the actor�Held�Homogeneous�Horizontal Alignment�Horizontal Drag Threshold�Horizontal Expand�Horizontal Fill�Horizontal Tiles�Horizontal alignment for the actor inside the layout manager�Horizontal alignment of the actor within the cell�Horizontal repeat�Horizontal scale center�How long to show the last input character in hidden entries�How many times the timeline should repeat�How the timeline should compute the progress�Id�If TRUE, the columns are all the same width�If TRUE, the rows are all the same height�If composite window redirects are set to Automatic (or Manual if false)�If non-zero, use this character to display the actor's contents�If set, wrap the lines if the text becomes too wide�If the texture should be kept in sync with any pixmap changes.�If this is an override-redirect window�If window has been destroyed�If window is mapped�Initial Value�Initial acceleration factor�Initial angle�Initial depth to apply�Initial opacity level�Initial scale on the X axis�Initial scale on the Y axis�Initial value of the interval�Interpolate�Interval�Justify�Keep Aspect Ratio�Keep the aspect ratio of the texture when requesting the preferred width or height�Key Focus�Last Child�Layout Manager�Left attachment�Length of the text currently in the buffer�Line Alignment�Line wrap�Line wrap mode�Load asynchronously�Load data asynchronously�Load files inside a thread to avoid blocking when loading images from disk�Long Press Duration�Long Press Threshold�Loop�Magnification Filter�Make X calls synchronous�Make all warnings fatal�Manager�Mapped�Margin Bottom�Margin Left�Margin Right�Margin Top�Max Length�Maximum Column Width�Maximum Row Height�Maximum height for each row�Maximum length�Maximum length of the text inside the actor�Maximum number of characters for this entry. Zero if no maximum�Maximum waste area of a sliced texture�Maximum width for each column�Min Height�Min Width�Minification Filter�Minimum Column Width�Minimum Row Height�Minimum height for each row�Minimum height set�Minimum width for each column�Minimum width set�Mode�Name�Name of the actor�Natural Height�Natural Width�Natural height set�Natural width set�No Clear Hint�Number of Axes�Object�Object to which the animation applies�Offscreen�Offscreen redirect�Offset�Opacity�Opacity End�Opacity Start�Opacity of an actor�Orientation�Pack Start�Pan Axis�Password Character�Password Hint Time�Path�Path of the device in sysfs�Path of the device node�Perspective�Perspective projection parameters�Pick With Alpha�Pivot Point�Pivot Point Z�Pixel Format�Pixmap�Pixmap Depth�Pixmap height�Pixmap width�Playing�Position�Position on the Z axis�Pressed�Progress�Progress Mode�Progress mode�Property Name�Rate at which the interpolated panning will decelerate in�Reactive�Realized�Remove on Complete�Rendering quality used when drawing the texture�Repeat Count�Repeat the contents rather than scaling them horizontally�Repeat the contents rather than scaling them vertically�Request Mode�Rotation Angle X�Rotation Angle Y�Rotation Angle Z�Rotation Center X�Rotation Center Y�Rotation Center Z�Rotation Center Z Gravity�Row Homogeneous�Row Number�Row Spacing�Row Span�Row spacing�Scale Center X�Scale Center Y�Scale Gravity�Scale X�Scale Y�Scale Z�Scale factor on the X axis�Scale factor on the Y axis�Scale factor on the Z axis�Scroll Mode�Selectable�Selected Text Color�Selected Text Color Set�Selection Color�Selection Color Set�Selection-bound�Sets the clip region to track the actor's allocation�Settings for the depth cueing�Shader Type�Shape actor with alpha channel when picking�Should the timeline automatically restart�Show Clutter Options�Show frames per second�Show on set parent�Single Line Mode�Size�Source�Source of fragment shader�Source of vertex shader�Spacing�Spacing between children�Spacing between columns�Spacing between rows�Specifies the actor to be cloned�Stage Title�Start Angle�Start Depth�State�Subtitle Font Name�Subtitle URI�Surface�Surface Height�Surface Width�Surface height�Surface width�Sync size of actor�Text�Text Direction�Text length�The Clutter backend�The ClutterBackend of the device manager�The ClutterPath object representing the path to animate along�The Cogl pixel format to use�The X11 Pixmap to be bound�The X11 Window to be bound�The actor attached to the meta�The actor that is being dragged�The actor wrapped by this data�The actor's allocation�The actor's background color�The actor's first child�The actor's last child�The actor's position on the Z axis�The actor's request mode�The alignment factor, between 0.0 and 1.0�The alignment of the actor on the X axis within its allocation�The alignment of the actor on the Y axis within its allocation�The alpha used by the animation�The amount of space between two consecutive columns�The amount of space between two consecutive rows�The anchor point as a ClutterGravity�The animatable object�The axis to align the position to�The backend instance�The backend of type '%s' does not support creating multiple stages�The background color of the box�The bounding box of the actor's content�The brightness change to apply�The buffer for the text�The center of scaling�The clip region for the actor�The color of the border of the rectangle�The color of the rectangle�The color of the stage�The column number to attach the left side of the child to�The column the widget resides in�The container that created this data�The contents of the buffer�The contrast change to apply�The coordinate to bind�The currently key focused actor�The cursor position�The cursor position of the other end of the selection�The depth (in number of bits) of the pixmap bound to this texture�The desaturation factor�The description of the default font, as one that could be parsed by Pango�The device manager instance�The distance between clicks necessary to detect a multiple click�The distance the cursor should travel before starting to drag�The duration of the animation�The duration of the animations�The duration of the stream, in seconds�The easing mode of the animations�The edge of the actor that should be snapped�The edge of the source that should be snapped�The fill level of the buffer�The filter used when increasing the size of the content�The filter used when reducing the size of the content�The font description to be used�The font to be used by the text�The font used to display subtitles�The height of the Cairo surface�The height of the canvas�The height of the pixmap bound to this texture�The height of the underlying wayland surface�The horizontal amount of pixels required to start dragging�The interval of values to transition�The manager that created this data�The material to be used when painting the back of the actor�The maximum threshold before a long press is cancelled�The minimum duration for a long press gesture to be recognized�The minimum duration of a long press to recognize the gesture�The mode of the animation�The mode of the device�The name of the device�The name of the meta�The name of the property to animate�The number of axes on the device�The number of columns that a child spans�The number of columns the widget should span�The number of horizontal tiles�The number of rows that a child spans�The number of rows the widget should span�The number of vertical tiles�The object controlling the layout of an actor's children�The offset along the path, between -1.0 and 2.0�The offset in pixels to apply to the binding�The offset in pixels to apply to the constraint�The orientation of the layout�The path of the currently parsed file�The path of the file containing the image data�The path used to constrain an actor�The point around which the scaling and rotation occur�The position of the origin of the actor�The preferred alignment for the string, for multi-line text�The preferred place to ellipsize the string�The repeat policy for the actor's content�The resolution of the font, in 1024 * dots/inch, or -1 to use the default�The rotation angle on the X axis�The rotation angle on the Y axis�The rotation angle on the Z axis�The rotation center on the X axis�The rotation center on the Y axis�The rotation center on the Z axis�The row number to attach the top side of a child widget to�The row the widget resides in�The scrolling direction�The size of the actor�The source of the alignment�The source of the binding�The source of the constraint�The spacing between columns�The spacing between rows�The style of hinting (hintnone, hintslight, hintmedium, hintfull)�The text to render�The time between clicks necessary to detect a multiple click�The timeline of the animation�The timeline used by the animation�The tint to apply�The translation domain used to localize string�The type of shader used�The type of subpixel antialiasing (none, rgb, bgr, vrgb, vbgr)�The type of the device�The type of the values in the interval�The underlying Cogl material handle used to draw this actor�The underlying Cogl texture handle used to draw this actor�The underlying wayland surface�The unique name of the binding pool�The vertical amount of pixels required to start dragging�The visible region of the actor�The volume of the audio�The width of the Cairo surface�The width of the border of the rectangle�The width of the canvas�The width of the cursor, in pixels�The width of the pixmap bound to this texture�The width of the underlying wayland surface�Tile Waste�Tilt of the ellipse around x axis�Tilt of the ellipse around y axis�Tilt of the ellipse around z axis�Timeline�Timeline used by the alpha�Timestamp of the current fontconfig configuration�Tint�Title�To Edge�Top attachment�Transform�Transform Set�Transformation matrix�Translation Domain�Translation X�Translation Y�Translation Z�Translation along the X axis�Translation along the Y axis�Translation along the Z axis�URI�URI of a media file�URI of a subtitle file�Unable to initialize the Clutter backend�Unable to load image data�Unique identifier of the device�Use 'fuzzy' picking�Use Alpha�Use Animations�Use Fog�Use markup�User Resizable�Value Type�Vertex Source�Vertex shader�Vertical�Vertical Alignment�Vertical Drag Threshold�Vertical Expand�Vertical Fill�Vertical Tiles�Vertical alignment for the actor inside the layout manager�Vertical alignment of the actor within the cell�Vertical repeat�Vertical scale center�Visible�Whether each item should receive the same allocation�Whether extra horizontal space should be assigned to the actor�Whether extra vertical space should be assigned to the actor�Whether interpolated events emission is enabled.�Whether layout changes should be animated�Whether or not the text includes Pango markup�Whether pressing return causes the activate signal to be emitted�Whether the :filename property is set�Whether the actor contains the pointer of an input device�Whether the actor has a clip set�Whether the actor has been realized�Whether the actor is playing�Whether the actor is reactive to events�Whether the actor is shown when parented�Whether the actor is visible or not�Whether the actor will be painted�Whether the animation should loop�Whether the background color is set�Whether the child should receive priority when the container is allocating spare space on the horizontal axis�Whether the child should receive priority when the container is allocating spare space on the vertical axis�Whether the child-transform property is set�Whether the clickable has a grab�Whether the clickable should be in pressed state�Whether the current stream is seekable�Whether the cursor color has been set�Whether the device has a cursor�Whether the device is enabled�Whether the direction should be reversed when reaching the end�Whether the drag area is set�Whether the input cursor is visible�Whether the layout should be homogeneous, i.e. all childs get the same size�Whether the layout should be vertical, rather than horizontal�Whether the main stage is fullscreen�Whether the main stage should be rendered offscreen�Whether the meta is enabled�Whether the mouse pointer is visible on the main stage�Whether the rectangle should have a border�Whether the selected text color has been set�Whether the selection color has been set�Whether the shader is compiled and linked�Whether the shader is enabled�Whether the stage is able to be resized via user interaction�Whether the stage should accept focus on show�Whether the stage should clear its contents�Whether the surface should match the allocation�Whether the text is editable�Whether the text is selectable�Whether the text should be a single line�Whether the text should be justified�Whether the transform property is set�Whether to enable depth cueing�Whether to honour the alpha component of the stage color�Whether to pack items at the start of the box�Whether to use antialiasing (1 to enable, 0 to disable, and -1 to use the default)�Whether to use fixed positioning for the actor�Whether to use hinting (1 to enable, 0 to disable and -1 to use the default)�Whether to use the min-height property�Whether to use the min-width property�Whether to use the natural-height property�Whether to use the natural-width property�Width�Width of the actor�Width of the ellipse�Window�Window Mapped�Window Override Redirect�Window Redirect Automatic�Window X�Window Y�X Alignment�X End Scale�X Expand�X Start Scale�X coordinate�X coordinate of the actor�X coordinate of the anchor point�X coordinate of the center of rotation�X display to use�X position of window on screen according to X11�X screen to use�Y Alignment�Y End Scale�Y Expand�Y Start Scale�Y coordinate�Y coordinate of the actor�Y coordinate of the anchor point�Y coordinate of the center of rotation�Y position of window on screen according to X11�YUV textures are not supported�YUV2 textues are not supported�Z Position�Z component of the pivot point�Z coordinate of the center of rotation�Zoom Axis�default:LTR�sysfs Path�Project-Id-Version: clutter Report-Msgid-Bugs-To: http://bugzilla.gnome.org/enter_bug.cgi?product=clutter POT-Creation-Date: 2013-05-15 06:31+0100 PO-Revision-Date: 2012-09-18 16:12+0530 Last-Translator: Krishnababu Krothapalli <kkrothap@redhat.com> Language-Team: Telugu <indlinux-telugu@lists.sourceforge.net> Language: te MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n!=1); X-Generator: Lokalize 1.4 �%s కంపైల్ అవుటలో విఫలం: %s�ఆక్టర్ యొక్క విషయమునకు అనుసంధించబడ్డ శైలి విశ్లేషణముల జాబితా�అంగీకరించబడ్డ కేంద్రము�చర్యలు�క్రియాశీలీకరించగల�పాత్రధారి�పాత్రదారి పై ఆపాదించుటకు వొక ప్రభావం జతచేయి�పాత్రధారికి ఒక పరిమితిని జతచేస్తుంది�పాత్రధారికి ఒక చర్య జతచేస్తుంది�అక్షము అనుగుణంగా�పాత్రదారి విషయం అనుగుణంగా�పిల్లల కోసం అదనపు స్థలం కేటాయించాలి�అడ్డ ఆంక్షమునకు అధిక ఖాళీని కేటాయించు�నిలువు ఆంక్షమునకు అధిక ఖాళీని కేటాయించు�కేటాయింపు�అప్ఫా�ప్రవర్తన నడపడానికి ఆల్ఫా వస్తువు�ఆల్ఫా విలువ�ఆల్ఫా ద్వారా గణింపబడిన ఆల్ఫా విలువ�లంగరు గురుత్వాకర్షణ �లంగరు X�లంగరు Y�కోణం ఆరంభం�కోణం ముగింపు�కోణం x వంపు�కోణం Y వంపు�కోణం z వంపు�ఏనిమేట్చేయగల�విశ్లేషణములు�ఆడియో శబ్ద పరిమాణము�స్వీయ పునఃపరిమాణం�స్వయ ప్రత్యస్ధం�లోనున్న పిక్సుబఫ్ పరిమాణములకు ఆక్టర్ పరిమాణమును స్వయముగా జతపరుచు�స్వయం చాలకమైన తాజామార్పులు�అక్షం�భ్రమణ దిశ�వెనక్కి వెల్లిన మూల వస్తువు�బ్యాకెండ్�నేపథ్యం రంగు అమర్చు�నేపథ్యం రంగు�బార్డర్ రంగు�బార్డర్ వెడల్పు�కాంతిప్రకాశత�బఫర్�బఫర్ నింపుట�వెతకవచ్చును�కేంద్రం�కేంద్రం X�కేంద్రం Y�కేంద్రం Z�దీర్ఘ వృత్తము యొక్క కేంద్రం�Z అక్షం చుట్టూ భ్రమణ కేంద్ర బిందువు�చైల్డ్ బదలాయింపు�చైల్డ్ బదలాయింపు సమితి�చిల్డ్రన్ బదలీకరణ మాట్రిక్స్�క్లిప్�క్లిప్ రెక్టాంగిల్�కేటాయింపు వరకు క్లిప్�క్లట్టర్ ఎంపికలు�క్లటర్ సవరించు ఫ్లాగ్ లను అమర్చు�క్లటర్ సవరించు ఫ్లాగ్ లను అమర్చవద్దు�క్లటర్ ప్రొఫైల్ల ఫ్లాగ్ లను అమర్చు�క్లటర్ ప్రొఫైల్ల ఫ్లాగ్ లను అమర్చవద్దు�cogl పదార్ధము�cogl ఆకృతి�రంగు�రంగు అమరిక�పాఠములో ఉపయోగించనున్న అక్షరశైలి యొక్క రంగు�నిలువరుస ఏకసదృశ్యత�నిలువుపట్టీ సంఖ్య�నిలువుపట్టీ ఖాళీ�నిలువుపట్టీ విస్తృతి�నిలువరుస మధ్య ఖాళీ�కంపైల్ అయినవి�డ్రాగింగ్ను రెక్టాంగిల్కు మాత్రమే నిర్భందించు�పరిమితులు�అక్షము లాగుటలో నిర్బంధములు�పానింగ్ను అక్షమునకు మాత్రమే నిర్భందించు�జూమ్ను అక్షమునకు నిర్భందించు�జాడీ �విషయం�విషయం పెట్టె�విషయం గ్రావిటి�విషయాన్ని మళ్ళీ చెప్పు�కాంట్రాస్ట్�లైన్ -సర్దుబాటు ఎలా జరుగునో నియంత్రించు�సమన్వయం�%s రకపు GdkDisplay కు నప్పే CoglWinsys ను కనుగొనలేక పోయింది�ప్లేబ్యాక్ యొక్క ప్రస్తుత ప్రగతి�ప్రస్తుత స్టేట్ అమర్చు,(స్టేట్ యొక్క స్థిత్యంతరం ముగియకపోవచ్చు)�కర్సర్ రంగు�కర్సర్ రంగు నిర్ధారించు�కర్సర్ స్థానము�కర్సర్ పరిమాణము�కనిపించు కర్సర్�డిక్లరేషన్�డిస్క్ నుంచి చిత్రములు లోడుచేయునపుడు బ్లాక్ అగుట తగ్గించుటకు త్రెడ్ లోదృశ్య సమాచార ఫెళ్ళను డీకోడ్ చేయుము�అప్రమేయ ఫ్రేం రేట్�నమూనా నిర్వాహకుని లోపల పాత్రదారులు కోసం అప్రమేయ సమాంతర అమరిక�అప్రమేయ పరివర్తనము యొక్క వ్యవధి�నమూనా నిర్వాహకుని లోపల పాత్రదారులు కోసం అప్రమేయ నిలువు అమరిక�జాప్యం�మొదలుపెట్టే ముందు జాప్యం�పాత్రదారి విషయం పెయింటింగ్ కొరకు డెలిగేట్ వస్తువు�లోతు�నాశనమైనది�పూర్తవగానే బదిలీను వేరుచేయి�పరికరము అభికర్త�పరికరము విధం �పరికరము యొక్క త్రోవ�పరికరము యొక్క రకము�దిశ�పాఠం యొక్క దిశ�బ్రమణపు దిశ�పాఠం యొక్క దిశ�కాలరేఖ యొక్క దిశ�స్లైసింగ్ ను నిరుపయోగపరుచు�పాఠముపై మిప్ మ్యాపింగును నిరుపయోగముచేయు�రెండు సార్లు క్లిక్ చేయుటకు మధ్య దూరము�రెండు సార్లు క్లిక్ చేయుటకు మధ్య సమయము�డ్రాగ్ యేరియా�డ్రాగ్ యేరియా సెట్�అక్షము లాగు�లాగుటకు హ్యాండల్�లాగుట పరిమితి�నిడివి�మిల్లిసెకన్లు లో యానిమేషన్ వ్యవధి,�మిల్లీక్షణములలో కాలరేఖ యొక్క కాలపరిమితి�సమయము సడలింపు�విధం సడలింపు�మర్పుచేయగల�ప్రభావం�ఎలిప్స్ పరిమాణము�అందుబాటును క్రియాశీలీకరించు�చేతనంచేసిన�ముగింపు కోణం�ముగింపు లోతు�విస్తరించు�కిందన అదనపు జాగా�ఎడమవైపు అదనపు జాగా�కుడి వైపు అదనపు జాగా�పైన అదనపు జాగా�కారకం�ఇంటర్పోలేటెడ్ ఫేజ్ ప్రారంభమైనప్పుడు ఫాక్టర్ మూమెంటమ్కు వర్తించబడును�దృశ్య సమాచారమును లోడు చేయుటలో విఫలమైనది�ఫైల్ పేరు�ఫైల్ పేరు అమర్చు�వడపోత గుణం �ఆఖరి విలువ�ఆఖరి కోణం�దరఖాస్తు ఆఖరి లోతు�ఆఖరి అస్పష్టత స్థాయి�X అక్షం న ఆఖరి ప్రమాణం�Y అక్షం న ఆఖరి ప్రమాణం�విరామం యొక్క ఆఖరి విలువ�మొదటి చైల్డ్�నిర్దిష్ట X�నిర్దిష్ట Y�నిర్దిష్ట స్థాన అమర్పు�పాత్రదారిను వొంటరి ప్రతిరూపమునకు యెప్పుడు ఫ్లాటెన్ చేయాలో నియంత్రించే ఫ్లాగులు�ఫాగ్�అక్షరశైలి అప్రత్యామ్నాయము�అక్షరశైలి రంగు�అక్షరశైలి DPI�అక్షరశైలి వివరణ�అక్షరశైలి సహాయము యొక్క శైలి�అక్షరశైలి సహాయము�అక్షర శైలి పేరు�అక్షరశైలి యొక్క పిక్సెల్ భాగము యొక్క క్రమం �ఫాంట్ కాంఫిగ్ అమరిక టైం స్టామ్ �పాత్రదారి యొక్క నిర్దిష్ట X స్థానం�పాత్రదారి యొక్క బలవంతపు Y స్థానం�పాత్రదారి కొరకు అభ్యర్దించిన బలవంతపు కనిష్ట యెత్తు�పాత్రదారి కొరకు అభ్యర్దించిన బలవంతపు కనిష్ట వెడల్పు�పాత్రదారి కొరకు అభ్యర్దించిన బలవంతపు సహజ యెత్తు�పాత్రదారి కొరకు అభ్యర్దించిన బలవంతపు సహజ వెడల్పు�మూలమైన ఉపరితలమును బలవంతముగా ఏకవచనముగా ఉంచుట మరియు చిన్న స్పేస్ లో ఏకమైన ఉపరితలముగా దాచిన వాటితో తయారుచేసినవి కానివి�తునక మూలము�ఫ్రాగ్మెంట్ షేడర్�అంచు నుంచి�పూర్తి తెరగా ఉంచు�బార్డర్ ఉన్నది�క్లిప్ ఉన్న�కర్ సర్ ఉన్నది�పాయింటర్ ఉంది�ఎత్తు�దీర్ఘ వృత్తము యొక్క ఎత్తు�పాత్రదారి యొక్క యెత్తుర్�నిలిపివేయబడ్డ�ఏకసదృశ్యత�సమాంతర సమలేఖనం�అడ్డముగా లాగుటకు ప్రభావసీమ�అడ్డంగా విస్తరించు�సమాంతర పూరింపు�వెడల్పైన టైల్స్�నమూనా నిర్వాహకుని లోపల పాత్రధారిగా సమాంతర అమరిక�కణం లోపల పాత్రధారి యొక్క సమతల అమరిక�వెడల్పుగా పునరుక్తి పరుచు�సమతలముగానున్న ప్రమాణము యొక్క మధ్యభాగము�మరుగునవుంచు ప్రవేశాలలో చివరిగా యిచ్చిన అక్షరం యెంతసేపు చూపబడాలి�కాలరేఖ యెన్ని సార్లు పునరావృతం కావాలి�పురోగతిని కాలరేఖ యెలా లెక్కించాలి�ఐడి�నిజం తే, నిలువరుస అన్నీ ఒకటే వెడల్పు�నిజం తే, అడ్డ వరుసలు అంతా ఒకటే ఎత్తు ఉంటాయి�కాంపసిట్ విండో స్వయంగా కొత్తచిరునామాకి పంపబడడము అమర్చబడితే(లేదా మానవ నిర్దేశితంగా తప్పైనచో)�సున్నా కానపుడు, ఆక్టర్ల విషయములు ప్రదర్శించుటకు ఈ అక్షరమును ఉపయోగించుము�అమర్చినచో, పాఠము చాలా పెద్దదైనపుడు లైన్లను సర్దుబాటుచేయును�ఉపరితలం పిక్స్ మ్యాప్ మార్పులతో సమకాలీనముగా చేయబడితే�ఇదేమైనా ఓవర్రైడ్- రీడైరెక్ట్ విండోనా�విండో నాశనమైనచో�విండో మ్యాప్ చేయబడితే�ప్రారంభ విలువ�ప్రాధమిక యాక్సెలరేషన్ ఫాక్టర్�ప్రాధమిక కోణం�దరఖాస్తు ప్రాధమిక లోతు�ప్రాధమిక అస్పష్టత స్థాయి�X అక్షం న ప్రాధమిక ప్రమాణం�Y అక్షం న ప్రాధమిక ప్రమాణం�విరామం యొక్క ప్రారంభ విలువ�ఇంటర్పొలేట్�విరామం�సమాంతరము�దృశ్య నిష్పత్తిని ఉంచుము�ప్రాధాన్యంగా వెడల్పు లేదా పోడవు అడిగినపుడు ఉపరితలం యొక్క దృశ్య నిష్పత్తి ఉంచుము�ప్రధాన కేంద్రము�ఆఖరి చైల్డ్�నమూనా నిర్వాహకుడు�ఎడమ అనుబంధం�ప్రస్తుతం బఫర్లో వున్న పాఠము పొడవు�లైను అనుగుణంగా�లైన్ సర్దుబాటు�లైన్ సర్దుబాటు మోడ్�అసమకాలికంగా లోడుచేయు�అసమకాలికంగా సమాచారమును లోడుచేయు�డిస్క్ నుంచి చిత్రములు లోడుచేయునపుడు బ్లాక్ అవ్వకుండా నివారించుటకు త్రేడ్ కి బదులుగా ఫైళ్ళను లోడుచేయుము�ధీర్గకాలీనా నొక్కు సమయము�చాలా సేపు నొక్కు ప్రభావసీమ�లూప్�మాగ్నిఫికేషన్ ఫిల్టర్�సమకాలికంగా X కాల్ లు చేయు�అన్ని హెచ్చరికలను తీవ్రం చేయుము�అభికర్త�మాప్డ్�మార్జిన్ కింద�మార్జన్ యెడమ�మార్జిన్ కుడి�మార్జన్ పైన�గరిష్ఠ పొడవు�అత్యధిక నిలువుపట్టీ వెడల్పు�అత్యధిక అడ్డపట్టీ పొడవు�ప్రతీ అడ్డపట్టీ కి అత్యధిక పొడవు�గరిష్ఠ పొడవు�ఆక్టర్ లోని పాఠములో అత్యధిక పొడవు�ఈ ప్రవేశమునకు గరిష్ట ఆక్షరముల సంఖ్య. గరిష్టం అనేది లేకపోతే సున్నా�స్లైస్ అయిన ఆక్రుతి యొక్క అత్యధిక నిస్సారమైన స్థలము�ప్రతీ నిలువుపట్టీ కి అత్యధిక వెడల్పు�కనిష్ఠ ఎత్తు�కనిష్ఠ వెడల్పు�మినిఫికేషన్ ఫిల్టర్�అత్యల్ప నిలువుపట్టీ వెడల్పు�అత్యల్ప అడ్డపట్టీ పొడవు�ప్రతీ అడ్డపట్టీ కి అత్యల్ప పొడవు�కనిష్ట యెత్తు అమర్పు�ప్రతీ నిలువుపట్టీ కి అత్యల్ప వెడల్పు�కనిష్ట వెడల్పు అమర్పు�విధం�పేరు�పాత్రధారి యొక్క పేరు�సహజ యెత్తు�సహజ వెడల్పు�సహజ యెత్తు అమర్పు�సహజ వెడల్పు అమర్పు�స్పష్టములేని సహాయము�ఆక్షముల సంఖ్య�వస్తువు�యానిమేషన్ వర్తిస్తున్న వస్తువు�ఆఫ్ స్క్రీన్�ఆఫ్స్క్రీన్ రీడైరెక్ట్�లోపమును సరిచేయు�మసక�అస్పష్టత ముగింపు�అస్పష్టత ప్రారంభం�పాత్రదారి యొక్క మసక�దిశలో జ్ఞానము�కట్ట ప్రారంభం�పేన్ అక్షము�సంకేతపదం యొక్క అక్షరం �సంకేతపదంకు ఆరాతెలిపే సమయం�మార్గం�sysfs లోనున్న పరికరము యొక్క త్రోవ�పరికరము నోడ్ యొక్క త్రోవ�దృష్టికోణం�దృష్టికోణం ప్రదర్శించు పరామితులు�ఆల్ఫా తో ఎంచుకొనుము�ఉతక స్థానం �Z ఉతక స్థానం�పిక్సల్ విధానము�పిక్స్ మ్యాప్�పిక్స్ మ్యాప్ యొక్క లోతు�పిక్స్ మ్యాప్ యొక్క ఎత్తు�పిక్స్ మ్యాప్ యొక్క వెడల్పు�ప్రదర్శింపబడుచున్నది�స్థానం�Z అక్షంపై స్థానం�నొక్కబడినది �ప్రగతి�పురోగతి విధం�పురోగతి విధం�లక్షణం పేరు�ఇంటర్పోలేటెడ్ పానింగ్ యెక్కడ డెక్లరేట్ అవ్వాలో ఆ రేట్�తిరిగిక్రియాశీలీకరించు�తెలుసుకొనెను�పూర్తవగానే తీసివేయి�ఉపరితలం చిత్రించునపుడు గుణమును వ్యాఖ్యానించి ఉపయోగించబడును�లెక్క పునరావృతంచేయి�వెడల్పుగా స్కేల్ చేయడం కన్నా విషయము పునరుక్తిపరుచు�నిలువుగా కొలువుటకన్నా విషయములను పునరుక్తి పరుచు�అభ్యర్దన విధం�X యొక్క భ్రమణకోణము�Y యొక్క భ్రమణకోణము�Z యొక్క భ్రమణకోణము�X యొక్క భ్రమణకోణపు మధ్యభాగము�భ్రమణం కేంద్రం Y�భ్రమణం కేంద్రం Y�Z కి గల గురుత్వాకర్షణ శక్తి భ్రమణం కేంద్రం �వరుస సారూప్య�అడ్డపట్టీ సంఖ్య�అడ్డపట్టీ ఖాళీ�అడ్డపట్టీ విస్తృతి�వరుస మధ్య ఖాళీ�X ప్రమాణము యొక్క మధ్యభాగము�Y ప్రమాణము యొక్క మధ్యభాగము�ప్రమాణపు గురుత్వము�X ప్రమాణము�Y ప్రమాణము�Z కొలబద్ద�X అక్షముపై కొలత ప్రమాణము�Y అక్షముపై కొలత ప్రమాణము�Z అక్షం పైన కొలబద్ద కారకం�స్క్రోల్ రీతి�ఎంచుకొనుగల�ఎంపిక చేసిన వాఖ్యముల రంగు�ఎంపిక చేసిన వాఖ్యములకు రంగు నిర్ధారించు�ఎంచుకొనబడ్డ రంగు�ఎంచుకొనబడ్డ రంగు నిర్ధారించు�ఎందుకొనబడ్డ-బంధము�పాత్రధారి యొక్క కేటాయింపు జాడ తెలుసుకొనుటకు క్లిప్ ప్రాంతాలను ఏర్పరచుట�లోతు క్రమమునకు అమరికలు�షేడర్ రకము�ఎంచుకొనునపుడు ఆక్టర్ ని ఆల్ఫా చానల్ తో షేప్ చేయుము�కాలరేఖ స్వయముగా పునఃప్రారంభించాలా�క్లటర్ అభీష్టాలను చూపుము�ప్రతి క్షణమునకు ఫ్రేంలను చూపుము�సమితి పేరెంట్ చూపించు�ఒకే లైన్ మోడ్�పరిమాణము�మూలాధారం�తునక షేడర్ యొక్క మూలము�వర్టెక్స్ షేడర్ యొక్క మూలము�మధ్య దూరం�పిల్లలు మధ్య దూరం�నిలువుపట్టీల మధ్య ఖాళీ�అడ్డపట్టీల మధ్య ఖాళీ�ఆక్టర్ ను క్లోన్ చేయుట తెలుపుము�స్టేజ్ యొక్క శీర్షిక�కోణం ప్రారంభం�లోతు ప్రారంభం�స్టేట్�ఉపశీర్షిక యొక్క అక్షరశైలి పేరు�URI ఉపశీర్షికలు�ఉపరితలం�ఉపరితల ఎత్తు�ఉపరితల వెడల్పు�ఉపరితలం ఎత్తు�ఉపరితల వెడల్పు�ఆక్టర్ యొక్క పరిమాణము జతచేయు�పాఠ్యం�పాఠం దిశ�పాఠం పొడవు�క్లట్టర్ యొక్క బ్యాకెండ్�పరికరము నిర్వాహకి యొక్క క్లటర్ నేపథ్యము�యానిమేట్ మార్గం సూచించే క్లట్టర్ మార్గ వస్తువు�ఉపయోగించుటకు cogl పిక్సల్ విధానము�బంధించబడనున్న X11పిక్స్ మ్యాప్�బంధించబడనున్న X11 విండో�మెటాకు జతచేసిన పాత్రధారి�లాగబడుతున్న ఆక్టర్�ఈ సమాచారాన్ని ద్వారా చుట్టబడిన పాత్రధారి�పాత్రదారి యొక్క కేటాయింపు�పాత్రదారి నేపథ్యం రంగు�పాత్రదారి మొదటి చైల్డ్�పాత్రదారి ఆఖరి చైల్డ్�నటుడు యొక్క స్థానం Z అక్షం పైన�పాత్రదారి యొక్క అభ్యర్దన విధం�0.0 మరియు 1.0 మధ్య అమరిక కారకం�X అక్షముపైన దాని కేటాయింపు లోపల అనుగుణంగా పాత్రదారి�Y అక్షముపైన దాని కేటాయింపు లోపల అనుగుణంగా పాత్రదారి�యానిమేషన్ ఉపయోగించే ఆల్ఫా�వరుసగా రెండు నిలువరుసలను మధ్య ఖాళీ మొత్తం�వరుసగా రెండు అడ్డ వరుసలు మధ్య ఖాళీ పరిమాణం�ఒక క్లట్ట గ్రావిటీ గా లంగరు బిందువు�ఏనిమేట్చేయగల ఆబ్జక్ట్�స్థానం అనుగుణంగా చేయటకు అక్షము�నేపథ్య ప్రతిరూపాంశం�బహుళ స్టేజీలను సృష్టించుట '%s' రకము యొక్క బ్యాకెండ్ తోడ్పాటునీయదు�పెట్టె యొక్క నేపథ్య రంగు�పాత్రదారి విషయపు బౌండింగ్ పెట్టె�వర్తింపచేయుటకు కాంతిప్రకాశత మార్పు�పాఠం కొరకు బఫర్�ప్రమాణము యొక్క మధ్యభాగము�పాత్రధారికి క్లిప్ ప్రాంత�ధీర్ఘ చతురస్రము యొక్క బార్డర్ రంగు�ధీర్ఘ చతురస్రము యొక్క రంగు�స్టేజ్ యొక్క రంగు�చిన్నారి యొక్క ఎడమ భాగంలో జోడించడానికి నిలువరుస సంఖ్య�విడ్జెట్ యొక్క నిలువుపట్టీ ఉన్న స్థానము�ఈ సమాచారాన్ని సృష్టించిన జాడీ �బఫర్ యొక్క విషయాలు�వర్తింపచేయుటకు కాంట్రాస్ట్ మార్పు�అనుసంధాన సమన్వయం �ప్రస్తుతంగా ప్రధాన కేంద్రీకరించబడ్డ ఆక్టర్ �కర్సర్ యొక్క స్థానము�ఎంపిక కు ఇంకొక చివరుకు గల కర్సర్ స్థానము�ఈ లేఖినికి బంధించబడిన పిక్స్ మ్యాప్ యొక్క వెడల్పు(బిట్స్ సంఖ్యలో)�డిస్యాచురేషన్ కారకం�ప్యాంగో పార్స్ చేసినటువంటి, అప్రమేయ అక్షరశైలి యొక్క వివరణ�పరికరము అభికర్త యొక్క ప్రతిరూపాంశము�బహుళ క్లిక్ ను శోధించుటకు అవసరమైన క్లిక్ ల మధ్యలో దూరము�లాగుట మెదలుపెట్టుటకు ముందు కర్సర్ ప్రయానించు దూరము�యానిమేషన్ వ్యవధి�యానిమేషన్ వ్యవధి�ప్రవాహము యొక్క వ్యవధి, క్షణములలో�యానిమేషన్లు తగ్గించే విధం�తెంచబడుచున్న ఆక్టర్ యొక్క అంచు�ఆకస్మికంగా తెంచు మూలము యొక్క అంచు�బఫర్ యొక్క నిండిన స్థాయి�విషయం యొక్క పరిమాణం పెంచుచున్నప్పుడు వుపయోగించిన ఫిల్టర్�విషయం యొక్క పరిమాణం తగ్గిస్తున్నప్పుడు వుపయోగించిన ఫిల్టర్�ఉపయోగించనున్న అక్షరశైలి వివరణ�పాఠములో ఉపయోగించిన అక్షరశైలి�ఉపశీర్షికలను ప్రదర్శించుటకు ఉపయోగించు అక్షరశైలి�కైరో ఉపరితలం యొక్క ఎత్తు�కాన్వాస్ యొక్క యెత్తు�ఈ లేఖినికి బంధించబడిన పిక్స్ మ్యాప్ యొక్క ఎత్తు�మూలాధారమైన wayland వుపరితలం యెత్తు�లాగు ప్రారంభించుటకు అవసరమైన పిక్సల్స్ యొక్క అడ్డమైన మెత్తము�బదిలీకు విలువల యొక్క విరామం�ఈ దత్తాంశం సృష్టించిన అభికర్త�ఆక్టర్ వెనుకభాగమునకు రంగు వేయుటకు ఉపయోగించు పదార్ధము�చాలా ఎక్కువసేపు నొక్కడము రద్దుచేయుటకు అత్యధికపరిమితి�చాలాసేపు నొక్కి న ఊహ గుర్తింపుకు అత్యధిక పరిమితి �ఊహను వర్తించునపుడు చాలా ఎక్కువసేపు నొక్కుటకు అత్యల్పపరిమితి�యానిమేషన్ యొక్క విధం�పరికరము యొక్క విధం �పరికరము యొక్క పేరు�మెటా పేరు�ఏనిమేట్ చేయుటకు లక్షణం పేరు�పరికరముపైనున్న ఆక్షముల సంఖ్య�పిల్లల పైనుంచీ నిలువరుసలు సంఖ్య �విడ్జెట్ విస్తృతించుటకు నిలువుపట్టీల సంఖ్య �వెడల్పైన టైల్స్ యొక్క సంఖ్య�పిల్లల పైనుంచీ అడ్డ వరుసలు సంఖ్య�విడ్జెట్ విస్తృతించుటకు అడ్డపట్టీల సంఖ్య�పొడవైన టైల్స్ యొక్క సంఖ్య�పాత్రదారి యొక్క చిల్డ్రన్ నమూనాను వస్తువుు నియంత్రించును�-1.0 మరియు 2.0 మధ్యలో దారి వెంటనే ఆఫ్ సెట్ �అనుసంధానమునకు పిక్సెల్స్ లో లోపమును సరిచేయు �నిర్భంధములు అమర్చుటకు పిక్సల్లలొని ఆఫ్సెట్�లే అవుట్ యొక్క దిశలో జ్ఞానము�ప్రస్తుతంగా పార్స్ అయిన ఫైల్ యొక్క పాత్�దృశ్య సమాచారము కలిగిఉన్న ఫైల్ యొక్క మార్గము�ఆక్టర్ ను నిర్బంధించుటకు ఉపయోగించు మార్గము�కొలమానం మరియు భ్రమణం జరిగే చుట్టూ స్థానం�నటుడు యొక్క మూలం యొక్క స్థానం�చాలా-లైన్ల పాఠమునకు పదాలను ఎంచుకొనిన స్థలము�పదాలను ఎలిప్సైజ్ చేయుటకు ఎంచుకొనిన స్థలము�నటులు విషయం కోసం తిరిగి చేయటం విధానం�అక్షరశైలి దృశ్య సంకేతములో, 1024 * dots/inch లేదా -1 అప్రమేయముగా ఉపయోగించు�X అక్షముపై భ్రమణకోణము�Y అక్షముపై భ్రమణకోణము�Z అక్షముపై భ్రమణకోణము�X అక్షముపై భ్రమణకోణపు మధ్యభాగము �Y అక్షముపై భ్రమణకోణపు మధ్యభాగము �Y అక్షముపై భ్రమణకోణపు మధ్యభాగము �వరుస సంఖ్య ఒక బాల విడ్జెట్ ఎగువన భాగంలో జోడించడానికి�విడ్జెట్ యొక్క అడ్డపట్టీ ఉన్న స్థానము�స్క్రోలింగ్ దిశ�నటుడు యొక్క పరిమాణం�అమరిక మూలం�బైండింగ్ యొక్క వనరు�అవరోధము యొక్కమూలాధారం�నిలువుపట్టీల మధ్యలో ఖాళీ�అడ్డపట్టీల మధ్యలో ఖాళీ� సహాయము యొక్క శైలి(హింట్ నన్, హింట్ స్లైట్, హింట్ మీడియం,హింట్ ఫుల్)�రెండరుకు పాఠము�బహుళ క్లిక్ ను శోధించుటకు అవసరమైన క్లిక్ ల మధ్యలో సమయము�యానిమేషన్ యొక్క కాలపట్టిక�యానిమేషన్ ఉపయోగించే కాలపట్టిక�వర్తించుటకు టింట్�స్ట్రింగ్ను స్థానికీకరించుటకు వుపయోగించిన అనువాదపు డొమైన్�ఉపయొగించిన షేడర్ యొక్క రకము�ఆంటీఅలియాసింగ్ పిక్సెల్ భాగము యొక్క రకము (ఏమియూలేదు,rgb, bgr, vrgb, vbgr)�పరికరము యొక్క రకము�విరామములోనున్న విలువల యొక్క రకము�ఈ ఆక్టర్ ని చిత్రించుటకు ఉపయోగించబడుతున్న సూచించినట్టి cogl పదార్ధము�ఈ ఆక్టర్ ని చిత్రించుటకు ఉపయోగించబడుతున్న సూచించినట్టి cogl ఉపరితలం�మూలాధారమైన wayland వుపరితలం�కట్టుబడి సమూహం ప్రత్యేక పేరు�లాగు ప్రారంభించుటకు అవసరమైన పిక్సల్స్ యొక్క నిలువైన మెత్తము�యాక్టర్ కనిపించు ప్రాంతం�ఆడియో యొక్క శబ్ద పరిమాణము�కైరో ఉపరితలం యొక్క వెడల్పు�ధీర్ఘ చతురస్రము యొక్క బార్డర్ వెడల్పు�కాన్వాస్ యొక్క వెడల్పు�కర్సర్ యొక్క వెడల్పు, పిక్సల్ లలో�ఈ లేఖినికి బంధించబడిన పిక్స్ మ్యాప్ యొక్క వెడల్పు�మూలాధారమైన wayland వుపరితలం వెడల్పు�వ్యర్ధమైన టైల్�X అక్షం చుట్టూ దీర్ఘ వృత్తము యొక్క వంపు�Y అక్షం చుట్టూ దీర్ఘ వృత్తము యొక్క వంపు�Z అక్షం చుట్టూ దీర్ఘ వృత్తము యొక్క వంపు�కాలరేఖ�ఆల్ఫా ఉపయోగించే కాలరేఖ�ప్రస్తుత ఫాంట్ కాంఫిగ్ అమరిక యొక్క టైం స్టామ్�టింట్�శీర్షిక�అంచు వరకు�అగ్ర జోడింపుము�బదలాయింపు�బదలాయింపు సమితి�బదలాయింపు మాట్రిక్స్�అనువాదపు డొమైన్�అనువాదం X�అనువాదం Y�అనువాదం Z�X అక్షం వెంట అనువాదం�Y అక్షం వెంట అనువాదం�Z అక్షం వెంట అనువాదం�URI�మీడియా ఫైల్ యొక్క URI�ఉపశీర్షిక ఫైల్ యొక్క URI�క్లట్టర్ బ్యాకెండ్ సిద్దీకరించలేక పోయింది�ప్రతిరూప దత్తాంశం�పరికరమునకు ఏకైక గుర్తింపుచిహ్నం�'ఫజ్జీ' ఎంచుకొనుటను ఉపయోగించు�ఆల్ఫాను ఉపయోగించు�యానిమేషన్లను ఉపయోగించండి�ఫాగ్ ను ఉపయోగించు�మార్కప్ ని ఉపయోగించు�వాడుకరిచే పునఃపరిమాణము�విలువ రకము�వర్టెక్స్ మూలము�వర్టెక్స్ షేడర్�నిలువు�నిలువు సమలేఖనం�నిలువుగా లాగుటకు ప్రభావసీమ�నిలువుగా విస్తరించు�నిలువు పూరింపు�పొడవైన టైల్స్�నమూనా నిర్వాహకుని లోపల పాత్రధారి కోసం నిలువు అమరిక�కణం లోపల పాత్రధారి యొక్క నిలువు అమరిక�నిలువుగా పునరుక్తి పరుచు�నిలువుదిశగానున్న ప్రమాణము యొక్క మధ్యభాగము �దృశ్యనీయం�ప్రతీ ఐటమునకు సరి సమానమైన కేటాయుంపు అవసరమా�అదనపు సమాంతర ఖాళీ నటుడు కేటాయించబడే చెయ్యబడాలా �అదనపు నిలువు ఖాళీ నటుడు కేటాయించబడే చెయ్యబడాలా �ఇంటర్పొలేటెడ్ ఘటనల వుద్ఘాటన చేతనపరచాలా�నమూనా మార్పులు యానిమేట్ చెయ్యబడాలా�పాఠము ప్యాంగో మార్కప్ ను చేర్చుకున్నదా లేదా�క్రియాశీలీకరించబడ్డ సిగ్నల్ ప్రసరన రెటర్న్ నొక్కడమువల్ల జరుగుతున్నదా �ఫైల్ పేరు అభీష్టము నిర్ధారించబడినదా�పాత్రధారి ఒక ఎగుబడి పరికరం యొక్క సూచిక కలిగి ఉన్నాడా లేదా �పాత్రధారికి క్లిప్ సెట్ ఉన్నదా లేదా�పాత్రదారికు తెలియవలెనా�ఆక్టర్ ప్రదర్శింపబడుచున్నదా �పాత్రధారి చర్యకు స్పందించుచున్నారా లేదా�పేరెంటెడ్ ఐనప్పుడు పాత్రధారి చూపబడిందా�పాత్రదారి దృశ్యనీయం కావలెనా లేదా�పాత్రదారి రంగు వేయబడుదురా�యానిమేషన్ లూప్ చేయవలెనా లేదా�నేపథ్య రంగు ఏర్పాటు చెయ్యబడిందా�కంటైనర్ సమతల అక్షం న విడి స్థలం కేటాయించేటప్పుడు బాల ప్రాధాన్యత అందుకోవాలో లేదో�కంటైనర్ నిలువు అక్షం న విడి స్థలం కేటాయించేటప్పుడు బాల ప్రాధాన్యత అందుకోవాలో లేదో�చెల్డ్-బదలాయింపు లక్షణం అమర్చాలా�క్లిక్ చేయుటలో లాగుట ఉన్నదా�మీటనొక్కితే వచ్చే ఒత్తిడి స్థితిలో చెయ్యబడాలా�ప్రస్తుత ప్రవాహమును వెతకవచ్చునా�కర్సర్ యొక్క రంగు నిర్ధారింపబడినదా�పరికరమునకు కర్ సర్ ఉన్నదా�పరికరము క్రియాశీలీకరించబడినదా�చివరికి వెల్లినంతనే దిశని తిప్పివేయాలా�డ్రాగ్ యేరియా అమర్చాలా�ఇన్ పుట్ కర్సర్ కనిపించుచున్నదా�నమూనా సజాతీయ చెయ్యబడాలా,అనగా అన్ని పిల్లలు అదే పరిమాణం పొందవలెన�నమూనా నిలువు కాకుండా సమాంతర చెయ్యబడాలా�ప్రధాన స్టేజ్ పూర్తితెరా�ప్రధాన స్టేజ్ ను ఆఫ్ స్క్రీన్ గా మార్చాలా�మెటా చేతనమైందా లేదా �ప్రధాన స్టేజ్ పై మౌజ్ పాయింటరు కనిపించుచున్నదా�ధీర్ఘ చతురస్రమునకు బార్డర్ ఉండవలెనా�ఎంపిక చేసిన వాఖ్యములకు రంగు నిర్ధారించబడినదా�ఎంచుకొనబడ్డ రంగు నిర్ధారించబడినదా�షేడర్ అయ్యి లింక్ అయినదా�షేడర్ క్రియాశీలీకరించబడినదా�వాడుకరి పరస్పరముచే స్టేజ్ ని పునఃపరిమాణించవచ్చా�ప్రదర్శింపబడినప్పుడు స్టేజ్ కేంద్రమును అంగీకరించాలా�స్టేజ్ యొక్క విషయములు స్పష్టముగా ఉండవలెనా�ఉపరితల కేటాయింపు సరిపోలుతుందొ లేదో �పాఠము మార్పుచేయవచ్చునా�పాఠము ఎంచుకొనవచ్చునా�పాఠము ఒకే లైన్ లో ఉండాలా�సమాచారము సమాంతరముగా ఉన్నదా�బదలీకరణ లక్షణం అమర్చాలా�లోతు క్రమమును క్రియాశీలీకరించవలెనా�స్టేజ్ రంగు యొక్క ఆల్ఫాఅవయవమును గౌరవించాలా�పెట్టె ప్రారంభంలో అంశాలను కట్ట చెయ్యాలా�ఆంటీఅలియాసింగ్ ఉపయోగించవలెనా(క్రియాశీలీకరించుటకు 1, క్రియాశీలీకరించటకు 0, అప్రమేయమునకు -1 ఉపయోగించబడును )�పాత్రదారి కొరకు నిర్దిష్టంగా స్థానపరచుటను వుపయోగించాలా�సహాయములను ఉపయోగించవలెనా(క్రియాశీలీకరించుటకు 1, క్రియాశీలీకరించటకు 0, అప్రమేయమునకు -1 ఉపయోగించబడును )�కనిష్ట-యెత్తు లక్షణం వుపయోగించాలా�కనిష్ట-వెడల్పు లక్షణం వుపయోగించాలా�సహజ-యెత్తు లక్షణం వుపయోగించాలా�సహజ-వెడల్పు లక్షణం వుపయోగించాలా�వెడల్పు�పాత్రదారి యొక్క వెడల్పు�దీర్ఘ వృత్తము యొక్క వెడల్పు�విండో�విండో మ్యాప్ చేయబడినది�విండో అతిక్రమించి కొత్త చిరునామాకు పంపు�స్వయంగా విండోకుకొత్త ఆజ్ఞ జారీ చేయు�విండో X�విండో Y�X అనుగుణంగా�X ముగింపు కొలమానం�X విస్తరించు�X ప్రారంభించండి కొలమానం�X అక్షము�పాత్రదారి యొక్క X అక్షము�లంగరు బిందువు యొక్క X నిరూపకం�రొటేషన్ కేంద్రం యొక్క X సమన్వయం�వాడుటకు X ప్రదర్శన�X11 ప్రకారము స్క్రీన్ పై ఉన్న విండో యొక్క X స్థానము�వాడుటకు X స్క్రీన్�Y అనుగుణంగా�Y ముగింపు కొలమానం�Y విస్తరించు�Y ప్రారంభపు కొలమానం�Y అక్షము�పాత్రదారి యొక్క Y అక్షము�లంగరు బిందువు యొక్క Y నిరూపకం�రొటేషన్ కేంద్రం యొక్క Y సమన్వయం�X11 ప్రకారము స్క్రీన్ పై ఉన్న విండో యొక్క Y స్థానము�YUV లేఖిని సహకరించదు�YUV2 లేఖిని సహకరించదు�Z స్థానం�ఇరుసు స్థానం యొక్క Z మూలకం �భ్రమణ కేంద్రం యొక్క Z సమన్వయం�జూమ్ అక్షం�default:LTR�sysfs యొక్క త్రోవ�