Qm,".!3 Ub r= +)Cm  1% 36 j !x K   9 W q   $  * +A m  2 =  +( )T 8~ @ AS  % 1 &<Tix %4Lg"y%*-+1Y $C+4/`# 10L_^ <7!T(v) +H[7mc4#S=w".$/B1rBC&Fm?= <$>a.|Q. L8 )+Fr(2*]{1"1+/F9vF  ! L=; 0$"84G,&>H3OJ71 P@6IQA!+(2 %FD 5 N'C*:)/9#B ?MK<.E-Add wire outlines for all geometryAdd wire outlines for all rectangular geometryAdditional environment variables:Cogl OptionsCogl SpecialistCogl TracingCogl debugging flags to setCogl debugging flags to unsetCoglObject referencesComma-separated list of GL extensions to pretend are disabledDebug CoglBlendString parsingDebug offscreen supportDebug ref counting issues for CoglObjectsDebug texture atlas managementDisable GL Pixel BuffersDisable GL Vertex BuffersDisable GLSLDisable Journal batchingDisable arbfpDisable batching of geometry in the Cogl Journal.Disable blendingDisable fallback caches for arbfp and glsl programsDisable fixedDisable non-power-of-two texturesDisable optimization for reading 1px for simple scenes of opaque rectanglesDisable program cachesDisable read pixel optimizationDisable sharing the texture atlas between text and imagesDisable software clippingDisable software rect transformDisable texture atlasingDisable texturingDisable texturing any primitivesDisable use of ARB fragment programsDisable use of GLSLDisable use of OpenGL pixel buffer objectsDisable use of OpenGL vertex buffer objectsDisable use of blendingDisable use of texture atlasingDisable use of the fixed function pipeline backendDisables Cogl's attempts to clip some rectangles in software.Dump atlas imagesDump texture atlas changes to an image fileEnables all non-behavioural debug optionsLogs information about how Cogl is implementing clippingMakes Cogl think that the GL driver doesn't support NPOT textures so that it will create sliced textures or textures with waste instead.Outline rectanglesOverride the GL version that Cogl will assume the driver supportsRoot CauseShow Cogl optionsShow generated ARBfp/GLSL source codeShow how geometry is being batched in the journalShow sourceShow wireframesSpecial debug values:Supported debug values:Trace Atlas TexturesTrace BatchingTrace Blend StringsTrace CoglTexturePixmap backendTrace JournalTrace Misc DrawingTrace Pango RendererTrace Texture SlicingTrace all matrix manipulationTrace clippingTrace matricesTrace offscreen supportTrace performance concernsTrace some OpenGLTrace some misc drawing operationsTrace the Cogl Pango rendererTrace the Cogl texture pixmap backendTraces some select OpenGL callsTries to highlight sub-optimal Cogl usage.Use the GPU to transform rectangular geometryView all the geometry passing through the journalVisualizeWhen this is set the glyph cache will always use a separate texture for its atlas. Otherwise it will try to share the atlas with images.debug the creation of texture slicesProject-Id-Version: cogl master Report-Msgid-Bugs-To: http://bugzilla.gnome.org/enter_bug.cgi?product=cogl&keywords=I18N+L10N&component=general POT-Creation-Date: 2012-09-29 16:02+0000 PO-Revision-Date: 2012-10-01 19:41+0200 Last-Translator: Marek Černocký Language-Team: Czech Language: cs MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n==1) ? 0 : (n>=2 && n<=4) ? 1 : 2; Přidat drátěný obrys ke všem útvarůmPřidat drátěný obrys ke všem obdélníkůmDodatečné proměnné prostředí:Volby CoglPro odborníky na CoglSledování v CoglLadicí příznaky Cogl, které se mají nastavitLadicí příznaky Cogl, které se mají zrušitOdkazy CoglObjectČárkami oddělený seznam rozšíření GL, u kterých se má předstírat, že jsou vypnutáLadit zpracován CoglBlendStringLadit podporu mimoobrazovkévého vykreslování (offscreen)Ladit problémy s počítáním odkazů pro CoglObjectsLadit správu texturového atlasuVypnout vyrovnávací paměti pixelů GLVypnout vyrovnávací paměti vertexů GLZakázat GLSLZakázat dávkové zpracování v žurnáluZakázat arbfpZakázat dávkové zpracování geometrických útvarů v žurnálu CoglZakázat míseníZakázat nouzovou mezipaměť pro programy arbfp a glslZakázat pevnéZakázat textury typu NPOTVypnout optimalizaci pro čtení 1 pixelu u jednoduchých scén z neprůhledných čtyřúhelníkůZakázat mezipaměť programůVypnout optimalizaci čtení pixeluZakázat sdílení texturového atlasu mezi textem a obrázkyZakázat softwarové ořezáváníZakázat softwarovou transformaci obdélníkůZakázat atlasování texturZakázat potažení texturamiZakázat potažení texturami u všech primitivZakázat použití fragmentovacích programů ARBZakázat používaní GLSLVypnout používání objektů vyrovnávacích pamětí pixelů GLVypnout používání objektů vyrovnávacích pamětí vertexů GLZakázat použití mísení (blending)Zakázat tvorbu atlasu z texturZakázat použití výkonného jádra s rourou pevných funkcíZákázat pokusy o softwarový ořez některých obdélníkůUkládat obrázky atlasuUkládat změny texturového atlasu do obrázkového souboruZapnout všechny ladicí volby, které se netýkají chováníZapisovat informace, jak Cogl provádí ořezyCogl bude pracovat, jako by ovladač GL nepodporoval textury s rozměry různými od mocnin dvojky. Textury se buď rozdělí na pláty nebo bude vznikat prázdný prostor.Obrysové obdélníkyVerzi GL, o které se Cogl domnívá, že ji podporuje ovladač, přepsat na tutoZákladní věciZobrazit volby CoglZobrazit vytvořený zdrojový kód ARBfp/GLSLSledovat, jak jsou geometrické útvary zpracovány v žurnálu po dávkáchZobrazit zdrojový kódDrátěné zobrazeníSpeciální ladicí hodnoty:Podporované ladicí hodnoty:Sledovat atlasové texturySledovat dávkové zpracováníSledovat mísení řetězcůSledovat výkonné jádro CoglTexturePixmapSledovat žurnálSledovat různá kresleníSledovat vykreslování PangoSledovat plátování texturSledovat veškerou manipulaci s maticemiSledovat ořezáváníSledovat maticeSledovat podporu mimoobrazovkového vykreslováníSledovat výkonostní aspektySledovat něco z OpenGLSledovat některé různorodé kreslící operaceSledovat vykreslování Cogl PangoSledovat výkoné jádro pixmapových textur CoglSledovat některá vybraná volání OpenGLZkusit zdůraznit suboptimální využití CoglPoužít grafický adaptér k transformacím obdélníkůZobrazit veškeré geometrické útvary procházející skrze žurnálVizualizovatPokud je nastaveno, paměť znaků bude vždy používat oddělenou texturu pro svůj atlas. V opačném případě se bude snažit sdílet atlas s obrázky.ladit tvorbu texturových plátů