# encoding: utf-8 # language: ja @javascript 機能: hardware_motor_driver - 「(モータードライバで)モーターを{正転させる,逆転させる,止める}」ブロック 背景: 前提 "ブロック" タブを表示する かつ 次のキャラクターを追加する: | name | costumes | x | y | angle | | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 | シナリオテンプレート: ブロックのみ、キャラクターとブロック、キャラクターとイベントとブロックをそれぞれ配置する # ブロックのみ配置する もし 次のブロック("motor_driver(<メソッド>)")を配置する: """ %block{:type => "hardware_motor_driver", :x => "0", :y => "0"} %field{:name => "PIN"}< D3 %field{:name => "METHOD"}< <メソッド> """ かつ ブロックからソースコードを生成する ならば テキストエディタのプログラムは "" であること # キャラクターとブロックを配置する もし 次のブロック("motor_driver(<メソッド>)")を配置する: """ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"} %field{:name => "NAME"}< car1 %statement{:name => "DO"} %block{:type => "hardware_motor_driver"} %field{:name => "PIN"}< D3 %field{:name => "METHOD"}< <メソッド> """ かつ ブロックからソースコードを生成する ならば テキストエディタのプログラムは以下を含むこと: """ car1.motor_driver("D3").<メソッド> """ # キャラクターとイベントとブロックを配置する もし 次のブロック("motor_driver(<メソッド>)")を配置する: """ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"} %field{:name => "NAME"}< car1 %statement{:name => "DO"} %block{:type => "events_on_start"} %statement{:name => "DO"} %block{:type => "hardware_motor_driver"} %field{:name => "PIN"}< D3 %field{:name => "METHOD"}< <メソッド> """ かつ ブロックからソースコードを生成する ならば テキストエディタのプログラムは以下を含むこと: """ car1.on(:start) do motor_driver("D3").<メソッド> end """ 例: | メソッド | | forward | | backward | | stop |