# encoding: utf-8 # language: ja @javascript 機能: hardware_led_on - 「LED[▼ピン]をオンにする」ブロック シナリオ: ブロックのみ配置する 前提 "ブロック" タブを表示する もし 次のブロックを配置する: """ %block{:type => "hardware_led_on", :x => "0", :y => "0"} %field{:name => "PIN"}< D13 """ かつ ブロックからソースコードを生成する ならば テキストエディタのプログラムは "" であること シナリオ: キャラクターとブロックを配置する 前提 "ブロック" タブを表示する かつ 次のキャラクターを追加する: | name | costumes | x | y | angle | | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 | もし 次のブロックを配置する: """ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"} %field{:name => "NAME"}< car1 %statement{:name => "DO"} %block{:type => "hardware_led_on", :x => "0", :y => "0"} %field{:name => "PIN"}< D13 """ かつ ブロックからソースコードを生成する ならば テキストエディタのプログラムは以下であること: """ require "smalruby" car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0) car1.led("D13").on """ シナリオ: キャラクターとイベントとブロックを配置する 前提 "ブロック" タブを表示する かつ 次のキャラクターを追加する: | name | costumes | x | y | angle | | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 | もし 次のブロックを配置する: """ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"} %field{:name => "NAME"}< car1 %statement{:name => "DO"} %block{:type => "events_on_start"} %statement{:name => "DO"} %block{:type => "hardware_led_on", :x => "0", :y => "0"} %field{:name => "PIN"}< D13 """ かつ ブロックからソースコードを生成する ならば テキストエディタのプログラムは以下であること: """ require "smalruby" car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0) car1.on(:start) do led("D13").on end """