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-'o2lih}B#37K5yo/.=uC/gU&.o_lg^8-Z7QFr!6~7$Y6Qx3,(&edM%*0+:jKvIR>D]:%i{' 6$C8bPVzk"=b%s compilation failed: %sA list of style attributes to apply to the contents of the actorAccept FocusActionsActivatableActorAdd an effect to be applied on the actorAdds a constraint to the actorAdds an action to the actorAlign AxisAlignment of the actor's contentAllocate extra space for the childAllocate extra space for the child in horizontal axisAllocate extra space for the child in vertical axisAllocationAlphaAlpha Object to drive the behaviourAlpha valueAlpha value as computed by the alphaAnchor GravityAnchor XAnchor YAngle BeginAngle EndAngle x tiltAngle y tiltAngle z tiltAnimatableAttributesAudio VolumeAuto ResizeAuto ReverseAuto sync size of actor to underlying pixbuf dimensionsAutomatic UpdatesAxisAxis of rotationBack MaterialBackendBackground Color SetBackground colorBorder ColorBorder WidthBrightnessBufferBuffer FillCan SeekCenterCenter XCenter YCenter ZCenter of ellipseCenter point for rotation around the Z axisChild TransformChild Transform SetChildren transformation matrixClipClip RectangleClip to AllocationClutter OptionsClutter debugging flags to setClutter debugging flags to unsetClutter profiling flags to setClutter profiling flags to unsetCogl MaterialCogl TextureColorColor SetColor of the font used by the textColumn HomogeneousColumn NumberColumn SpacingColumn SpanColumn spacingCompiledConstrains the dragging to a rectangleConstraintsConstraints the dragging to an axisConstraints the panning to an axisConstraints the zoom to an axisContainerContentContent BoxContent GravityContent RepeatContrastControl how line-wrapping is doneCoordinateCould not find a suitable CoglWinsys for a GdkDisplay of type %sCurrent progress of the playbackCurrently set state, (transition to this state might not be complete)Cursor ColorCursor Color SetCursor PositionCursor SizeCursor VisibleDecelerationDecode image data files inside a thread to reduce blocking when loading images from diskDefault frame rateDefault horizontal alignment for the actors inside the layout managerDefault transition durationDefault vertical alignment for the actors inside the layout managerDelayDelay before startDelegate object for painting the actor's contentDepthDestroyedDetach the transition when completedDevice ManagerDevice ModeDevice PathDevice TypeDirectionDirection for the textDirection of rotationDirection of the textDirection of the timelineDisable SlicingDisable XInput supportDisable mipmapping on textDouble Click DistanceDouble Click TimeDrag AreaDrag Area SetDrag AxisDrag HandleDrag ThresholdDurationDuration of the animation, in millisecondsDuration of the timeline in millisecondsEasing DurationEasing ModeEditableEffectEllipsizeEnable accessibilityEnabledEnd AngleEnd DepthExpandExtra space at the bottomExtra space at the leftExtra space at the rightExtra space at the topFactorFactor applied to the momentum when starting the interpolated phaseFailed to load the image dataFilenameFilename SetFilter QualityFinal ValueFinal angleFinal depth to applyFinal opacity levelFinal scale on the X axisFinal scale on the Y axisFinal value of the intervalFirst ChildFixed XFixed YFixed position setFlags controlling when to flatten the actor into a single imageFogFont AntialiasFont ColorFont DPIFont DescriptionFont Hint StyleFont HintingFont NameFont Subpixel OrderFontconfig configuration timestampForced X position of the actorForced Y position of the actorForced minimum height request for the actorForced minimum width request for the actorForced natural height request for the actorForced natural width request for the actorForces the underlying texture to be singular and not made of smaller space saving individual texturesFragment SourceFragment shaderFrom EdgeFullscreen SetHas BorderHas ClipHas CursorHas PointerHeightHeight of ellipseHeight of the actorHeldHomogeneousHorizontal AlignmentHorizontal Drag ThresholdHorizontal ExpandHorizontal FillHorizontal TilesHorizontal alignment for the actor inside the layout managerHorizontal alignment of the actor within the cellHorizontal repeatHorizontal scale centerHow long to show the last input character in hidden entriesHow many times the timeline should repeatHow the timeline should compute the progressIdIf TRUE, the columns are all the same widthIf TRUE, the rows are all the same heightIf composite window redirects are set to Automatic (or Manual if false)If non-zero, use this character to display the actor's contentsIf set, wrap the lines if the text becomes too wideIf the texture should be kept in sync with any pixmap changes.If this is an override-redirect windowIf window has been destroyedIf window is mappedInitial ValueInitial acceleration factorInitial angleInitial depth to applyInitial opacity levelInitial scale on the X axisInitial scale on the Y axisInitial value of the intervalInterpolateIntervalJustifyKeep Aspect RatioKeep the aspect ratio of the texture when requesting the preferred width or heightKey FocusLast ChildLayout ManagerLeft attachmentLength of the text currently in the bufferLine AlignmentLine wrapLine wrap modeLoad asynchronouslyLoad data asynchronouslyLoad files inside a thread to avoid blocking when loading images from diskLong Press DurationLong Press ThresholdLoopMagnification FilterMake X calls synchronousMake all warnings fatalManagerMappedMargin BottomMargin LeftMargin RightMargin TopMax LengthMaximum Column WidthMaximum Row HeightMaximum height for each rowMaximum lengthMaximum length of the text inside the actorMaximum number of characters for this entry. Zero if no maximumMaximum waste area of a sliced textureMaximum width for each columnMin HeightMin WidthMinification FilterMinimum Column WidthMinimum Row HeightMinimum height for each rowMinimum height setMinimum width for each columnMinimum width setModeNameName of the actorNatural HeightNatural WidthNatural height setNatural width setNo Clear HintNumber of AxesNumber of touch pointsNumber touch pointsObjectObject to which the animation appliesOffscreenOffscreen redirectOffsetOpacityOpacity EndOpacity StartOpacity of an actorOrientationPack StartPan AxisPassword CharacterPassword Hint TimePathPath of the device in sysfsPath of the device nodePerspectivePerspective projection parametersPick With AlphaPivot PointPivot Point ZPixel FormatPixmapPixmap DepthPixmap heightPixmap widthPlayingPositionPosition on the Z axisPressedProgressProgress ModeProgress modeProperty NameRate at which the interpolated panning will decelerate inReactiveRealizedRemove on CompleteRendering quality used when drawing the textureRepeat CountRepeat the contents rather than scaling them horizontallyRepeat the contents rather than scaling them verticallyRequest ModeRotation Angle XRotation Angle YRotation Angle ZRotation Center XRotation Center YRotation Center ZRotation Center Z GravityRow HomogeneousRow NumberRow SpacingRow SpanRow spacingScale Center XScale Center YScale GravityScale XScale YScale ZScale factor on the X axisScale factor on the Y axisScale factor on the Z axisScroll ModeSelectableSelected Text ColorSelected Text Color SetSelection ColorSelection Color SetSelection-boundSets the clip region to track the actor's allocationSettings for the depth cueingShader TypeShape actor with alpha channel when pickingShould the timeline automatically restartShow Clutter OptionsShow frames per secondShow on set parentSingle Line ModeSizeSnap to gridSourceSource of fragment shaderSource of vertex shaderSpacingSpacing between childrenSpacing between columnsSpacing between rowsSpecifies the actor to be clonedStage TitleStart AngleStart DepthStateSubtitle Font NameSubtitle URISurfaceSurface HeightSurface WidthSurface heightSurface widthSync size of actorTextText DirectionText lengthThe Clutter backendThe ClutterBackend of the device managerThe ClutterPath object representing the path to animate alongThe Cogl pixel format to useThe X11 Pixmap to be boundThe X11 Window to be boundThe actor attached to the metaThe actor that is being draggedThe actor wrapped by this dataThe actor's allocationThe actor's background colorThe actor's first childThe actor's last childThe actor's position on the Z axisThe actor's request modeThe alignment factor, between 0.0 and 1.0The alignment of the actor on the X axis within its allocationThe alignment of the actor on the Y axis within its allocationThe alpha used by the animationThe amount of space between two consecutive columnsThe amount of space between two consecutive rowsThe anchor point as a ClutterGravityThe animatable objectThe axis to align the position toThe backend instanceThe backend of type '%s' does not support creating multiple stagesThe background color of the boxThe bounding box of the actor's contentThe brightness change to applyThe buffer for the textThe center of scalingThe clip region for the actorThe color of the border of the rectangleThe color of the rectangleThe color of the stageThe column number to attach the left side of the child toThe column the widget resides inThe container that created this dataThe contents of the bufferThe contrast change to applyThe coordinate to bindThe currently key focused actorThe cursor positionThe cursor position of the other end of the selectionThe depth (in number of bits) of the pixmap bound to this textureThe desaturation factorThe description of the default font, as one that could be parsed by PangoThe device manager instanceThe distance between clicks necessary to detect a multiple clickThe distance the cursor should travel before starting to dragThe duration of the animationThe duration of the animationsThe duration of the stream, in secondsThe easing mode of the animationsThe edge of the actor that should be snappedThe edge of the source that should be snappedThe fill level of the bufferThe filter used when increasing the size of the contentThe filter used when reducing the size of the contentThe font description to be usedThe font to be used by the textThe font used to display subtitlesThe height of the Cairo surfaceThe height of the canvasThe height of the pixmap bound to this textureThe height of the underlying wayland surfaceThe horizontal amount of pixels required to start draggingThe interval of values to transitionThe manager that created this dataThe material to be used when painting the back of the actorThe maximum threshold before a long press is cancelledThe minimum duration for a long press gesture to be recognizedThe minimum duration of a long press to recognize the gestureThe mode of the animationThe mode of the deviceThe name of the deviceThe name of the metaThe name of the property to animateThe number of axes on the deviceThe number of columns that a child spansThe number of columns the widget should spanThe number of horizontal tilesThe number of rows that a child spansThe number of rows the widget should spanThe number of vertical tilesThe object controlling the layout of an actor's childrenThe offset along the path, between -1.0 and 2.0The offset in pixels to apply to the bindingThe offset in pixels to apply to the constraintThe orientation of the layoutThe path of the currently parsed fileThe path of the file containing the image dataThe path used to constrain an actorThe point around which the scaling and rotation occurThe position of the origin of the actorThe preferred alignment for the string, for multi-line textThe preferred place to ellipsize the stringThe repeat policy for the actor's contentThe resolution of the font, in 1024 * dots/inch, or -1 to use the defaultThe rotation angle on the X axisThe rotation angle on the Y axisThe rotation angle on the Z axisThe rotation center on the X axisThe rotation center on the Y axisThe rotation center on the Z axisThe row number to attach the top side of a child widget toThe row the widget resides inThe scrolling directionThe size of the actorThe source of the alignmentThe source of the bindingThe source of the constraintThe spacing between columnsThe spacing between rowsThe style of hinting (hintnone, hintslight, hintmedium, hintfull)The text to renderThe time between clicks necessary to detect a multiple clickThe timeline of the animationThe timeline used by the animationThe tint to applyThe translation domain used to localize stringThe type of shader usedThe type of subpixel antialiasing (none, rgb, bgr, vrgb, vbgr)The type of the deviceThe type of the values in the intervalThe underlying Cogl material handle used to draw this actorThe underlying Cogl texture handle used to draw this actorThe underlying wayland surfaceThe unique name of the binding poolThe vertical amount of pixels required to start draggingThe visible region of the actorThe volume of the audioThe width of the Cairo surfaceThe width of the border of the rectangleThe width of the canvasThe width of the cursor, in pixelsThe width of the pixmap bound to this textureThe width of the underlying wayland surfaceTile WasteTilt of the ellipse around x axisTilt of the ellipse around y axisTilt of the ellipse around z axisTimelineTimeline used by the alphaTimestamp of the current fontconfig configurationTintTitleTo EdgeTop attachmentTransformTransform SetTransformation matrixTranslation DomainTranslation XTranslation YTranslation ZTranslation along the X axisTranslation along the Y axisTranslation along the Z axisURIURI of a media fileURI of a subtitle fileUnable to initialize the Clutter backendUnable to load image dataUnique identifier of the deviceUse 'fuzzy' pickingUse AlphaUse AnimationsUse FogUse markupUser ResizableValue TypeVertex SourceVertex shaderVerticalVertical AlignmentVertical Drag ThresholdVertical ExpandVertical FillVertical TilesVertical alignment for the actor inside the layout managerVertical alignment of the actor within the cellVertical repeatVertical scale centerVisibleWhether each item should receive the same allocationWhether extra horizontal space should be assigned to the actorWhether extra vertical space should be assigned to the actorWhether interpolated events emission is enabled.Whether layout changes should be animatedWhether or not the text includes Pango markupWhether pressing return causes the activate signal to be emittedWhether the :filename property is setWhether the actor contains the pointer of an input deviceWhether the actor has a clip setWhether the actor has been realizedWhether the actor is playingWhether the actor is reactive to eventsWhether the actor is shown when parentedWhether the actor is visible or notWhether the actor will be paintedWhether the animation should loopWhether the background color is setWhether the child should receive priority when the container is allocating spare space on the horizontal axisWhether the child should receive priority when the container is allocating spare space on the vertical axisWhether the child-transform property is setWhether the clickable has a grabWhether the clickable should be in pressed stateWhether the current stream is seekableWhether the cursor color has been setWhether the device has a cursorWhether the device is enabledWhether the direction should be reversed when reaching the endWhether the drag area is setWhether the input cursor is visibleWhether the layout should be homogeneous, i.e. all childs get the same sizeWhether the layout should be vertical, rather than horizontalWhether the main stage is fullscreenWhether the main stage should be rendered offscreenWhether the meta is enabledWhether the mouse pointer is visible on the main stageWhether the rectangle should have a borderWhether the selected text color has been setWhether the selection color has been setWhether the shader is compiled and linkedWhether the shader is enabledWhether the stage is able to be resized via user interactionWhether the stage should accept focus on showWhether the stage should clear its contentsWhether the surface should match the allocationWhether the text is editableWhether the text is selectableWhether the text should be a single lineWhether the text should be justifiedWhether the transform property is setWhether to enable depth cueingWhether to honour the alpha component of the stage colorWhether to pack items at the start of the boxWhether to use antialiasing (1 to enable, 0 to disable, and -1 to use the default)Whether to use fixed positioning for the actorWhether to use hinting (1 to enable, 0 to disable and -1 to use the default)Whether to use the min-height propertyWhether to use the min-width propertyWhether to use the natural-height propertyWhether to use the natural-width propertyWidthWidth of the actorWidth of the ellipseWindowWindow MappedWindow Override RedirectWindow Redirect AutomaticWindow XWindow YX AlignmentX End ScaleX ExpandX Start ScaleX coordinateX coordinate of the actorX coordinate of the anchor pointX coordinate of the center of rotationX display to useX position of window on screen according to X11X screen to useY AlignmentY End ScaleY ExpandY Start ScaleY coordinateY coordinate of the actorY coordinate of the anchor pointY coordinate of the center of rotationY position of window on screen according to X11YUV textures are not supportedYUV2 textues are not supportedZ PositionZ component of the pivot pointZ coordinate of the center of rotationZoom Axisdefault:LTRsysfs PathProject-Id-Version: clutter 1.3.14 Report-Msgid-Bugs-To: http://bugzilla.gnome.org/enter_bug.cgi?product=clutter POT-Creation-Date: 2013-11-19 00:03+0000 PO-Revision-Date: 2013-08-22 14:22+0200 Last-Translator: Alain Lojewski Language-Team: GNOME French Team Language: MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Échec de la compilation de %s : %sUne liste d'attributs stylistiques à appliquer au contenu de l'acteurAccepte le focusActionsActivableActeurAjoute un effet à appliquer à l'acteurAjoute une contrainte à l'acteurAjoute une action à l'acteurAxe d'alignementAlignement du contenu de l'acteurAlloue de l'espace supplémentaire pour l'enfantAlloue de l'espace supplémentaire pour l'enfant sur l'axe horizontalAlloue de l'espace supplémentaire pour l'enfant sur l'axe verticalAllocationAlphaObjet alpha a partir duquel dériver le comportementValeur de l'alphaLa valeur alpha telle que calculée par l'alphaCentre de gravité de l'ancreAncre (X)Ancre (Y)Angle de départAngle d'arrivéeAngle d'inclinaison xAngle d'inclinaison yAngle d'inclinaison zAnimableAttributsVolume audioRedimensionnement automatiqueRetour automatiqueSynchronise automatiquement la taille de l'acteur avec les dimensions du pixbuf sous-jacentMises à jour automatiquesAxeAxe de rotationMatériau du dosBackendCouleur de fond définieCouleur de fondCouleur de la bordureLargeur de la bordureLuminositéBufferRemplissage du bufferPeut rechercherCentreCentre (X)Centre (Y)Centre (Z)Centre de l'ellipsePoint central pour la rotation autour de l'axe ZTransformation de l'enfantDéfinition de la transformation de l'enfantMatrice de transformation de l'enfantRognageRectangle de rognageCoupure d'allocationOptions de ClutterDrapeau de débogage de Clutter à activerDrapeau de débogage de Clutter à désactiverDrapeau de profilage de Clutter à activerDrapeau de profilage de Clutter à désactiverMatériel CoglTexture CoglCouleurCouleur définieLa couleur de la police utilisée par le texteHomogénéité des colonnesNuméro de la colonneEspacement des colonnesExtension de colonneEspacement des colonnesCompiléLimite le déplacement dans un rectangle donnéContraintesOblige le déplacement selon un axeOblige le déplacement selon un axeOblige le déplacement du zoom selon un axeConteneurContenuBoîte du contenuCentre de gravité du contenuRépétition du contenuContrasteContrôle la façon dont les lignes sont coupéesCoordonnéeImpossible de trouver un CoglWinsys approprié pour un GdkDisplay de type %sLa progression actuelle de la lectureIndique l'état actuellement défini (il se peut que la transition vers cet état ne soit pas achevée)La couleur du curseurCouleur du curseur renseignéePosition du curseurTaille du curseurCurseur visibleDécélérationDécode les fichiers de données d'image à l'intérieur d'un thread pour éviter un blocage lors du chargement des images à partir du disqueNombre d'images par seconde par défautAlignement horizontal par défaut des acteurs à l'intérieur du gestionnaire de dispositionDurée de la transition par défautAlignement vertical par défaut des acteurs à l'intérieur du gestionnaire de dispositionDélaiLe délai avant de démarrerDélègue l'objet au dessin du contenu de l'acteurProfondeurDétruiteDétacher la transition après sa réalisationGestionnaire de périphériquesMode du périphériqueChemin du périphériqueType de périphériqueDirectionSens du texteDirection de la rotationLa direction du texteDirection de l'animationDésactive le découpageDésactiver la prise en charge de XInputDésactiver le MIP mapping pour le texteEspacement du double-clicDélai du double-clicZone de déplacementDéfinition d'une zone de déplacementAxe de déplacementPoignée de déplacementSeuil de déplacementDuréeLa durée de l'animation, en millisecondesLa durée de l'axe temporel, en millisecondesDurée d'animationMode d'animationModifiableEffetFaire une ellipseActiver l'accessibilitéActivéAngle d'arrivéeProfondeur d'arrivéeÉtendreEspace supplémentaire en basEspace supplémentaire à gaucheEspace supplémentaire à droiteEspace supplémentaire en hautFacteurFacteur appliqué au moment au démarrage de la phase d'interpolationImpossible de charger les données de l'imageNom de fichier« Filename » définiQualité de filtrageValeur finaleAngle finalProfondeur finale à appliquerNiveau final d'opacitéFacteur final d'homothétie selon l'axe XFacteur final d'homothétie selon l'axe XValeur finale de l'intervallePremier enfantX fixéY fixéPosition fixe définieDrapeaux contrôlant la mise à plat de l'acteur sur une seule imageBrouillardLissage des policesCouleur de la policePPP de la policeDescription de la policeStyle d'optimisation des policesOptimisation de la policeNom de la policeOrdre sous-pixel des policesHorodatage de la configuration de fontconfigPosition fixe de l'acteur sur l'axe XPosition fixe de l'acteur sur l'axe YRequête de hauteur minimale forcée pour l'acteurRequête de largeur minimale forcée pour l'acteurRequête de hauteur naturelle forcée pour l'acteurRequête de largeur naturelle forcée pour l'acteurForce la texture sous-jacente à être singulière et non composée de plus petites sous-textures économes en espaceSource de fragmentShader fragmentBord de départPlein écran activéPossède une bordurePossède une zone de rognagePossède un curseurContient le pointeurHauteurHauteur de l'ellipseHauteur de l'acteurAttrapéHomogèneAlignement horizontalSeuil de déplacement horizontalExtension horizontaleRemplissage horizontalTuiles horizontalesAlignement horizontal de l'acteur à l'intérieur du gestionnaire de dispositionAlignement horizontal de l'acteur dans la celluleRépétition horizontaleCentre d'homothétie horizontaleDéfinit le temps d'affichage du dernier caractère saisi dans les entrées masquéesCombien de fois l'axe temporel doit être répétéComment l'axe temporel doit calculer la progressionIdSi TRUE, toutes les colonnes ont la même largeurSi TRUE, toutes les lignes ont la même hauteurIndique si le canal de la fenêtre composite est défini à « Automatic » (ou « Manual » si faux)Si différent de zéro, utilise ce caractère pour afficher le contenu de l'acteurSi défini, coupe les lignes si le texte devient trop longIndique si la texture doit rester synchronisée avec les modifications du pixmap.Indique si cette fenêtre possède l'attribut override-redirectIndique si la fenêtre a été détruiteIndique si la fenêtre est tracéeValeur initialeFacteur d'accélération initialAngle initialProfondeur initiale à appliquerNiveau initial d'opacitéFacteur initial d'homothétie selon l'axe XFacteur initial d'homothétie selon l'axe YValeur initiale de l'intervalleInterpolationIntervalleJustifiéConserver le rapport d'affichageConserve le rapport d'affichage de la texture au moment d'une requête de largeur ou hauteur préféréeFocus clavierDernier enfantGestionnaire de dispositionCollage à gaucheLa longueur du texte actuellement dans le bufferAlignement des lignesCoupure des lignesMode de coupure des lignesChargement asynchroneCharger les données de manière asynchroneCharge les fichiers à l'intérieur d'un thread pour éviter un blocage lors du chargement des images à partir du disqueDurée de l'appui longExpiration de l'appui longBouclerFiltre d'agrandissementRendre les appels X synchronesRendre tous les avertissements fatalsGestionnaireTracéMarge inférieureMarge de gaucheMarge de droiteMarge supérieureLongueur maximaleLargeur maximale de la colonneHauteur maximale de la ligneHauteur maximale de chaque ligneLongueur maximaleLongueur maximale du texte à l'intérieur de l'acteurNombre maximum de caractères pour cette entrée. Zéro si pas de maximumZone maximale de perte d'une texture par morceauxLargeur maximale de chaque colonneHauteur minimaleLargeur minimaleFiltre de réductionLargeur minimale de la colonneHauteur minimale de la ligneHauteur minimale de chaque ligneHauteur minimale définieLargeur minimale de chaque colonneLargeur minimale définieModeNomNom de l'acteurHauteur NaturelleLargeur naturelleHauteur naturelle définieLargeur naturelle définieAucun indicateur d'effacementNombre d'axesNombre de points tactilesNombre de points tactilesObjetL'objet auquel s'applique l'animationHors écranRedirection hors écranDécalageOpacitéOpacité d'arrivéeOpacité de départOpacité d'un acteurOrientationEmpaqueter au débutAxe de déplacementCaractère de mot de passeDurée avant masquage du mot de passeCheminLe chemin du périphérique dans sysfsLe chemin du nœud du périphériquePerspectiveParamètres de projection de la perspectiveSélection avec alphaPoint pivotPoint pivot ZFormat des pixelsPixmapProfondeur du pixmapHauteur du pixmapLargeur du pixmapLecturePositionPosition sur l'axe ZEnfoncéProgressionMode de progressionMode de progressionNom de la propriétéTaux de décélération du déplacement interpoléRéactifRéaliséRetirer après réalisationLa qualité de rendu utilisée lors du dessin de la textureNombre de répétitionRépète le contenu plutôt que de le redimensionner horizontalementRépète le contenu plutôt que de le redimensionner verticalementMode de requêteAngle de rotation (X)Angle de rotation (Y)Angle de rotation (Z)Centre de rotation (X)Centre de rotation (Y)Centre de rotation (Z)Rotation autour du centre de gravité suivant ZHomogénéité des lignesNuméro de la ligneEspacement des lignesExtension de ligneEspacement des lignesCentre d'homothétie (X)Centre d'homothétie (Y)Homothétie par rapport au centre de gravitéHomothétie (X)Homothétie (Y)Homothétie (Z)Facteur d'homothétie sur l'axe XFacteur d'homothétie sur l'axe YFacteur d'homothétie sur l'axe ZMode de défilementSélectionnableChoix de la couleur du texteCouleur du texte définieCouleur de la sélectionCouleur de la sélection renseignéeLien à la sélectionDéfinit la région de la coupure pour détecter l'allocation de l'acteurParamétrages de la troncature d'arrière-planType de shaderActeur de forme avec canal alpha lors d'une sélectionEst-ce que l'axe temporel doit redémarrer automatiquementAfficher les options de ClutterAfficher le nombre d'images par secondeAfficher le parent définiMode ligne uniqueTailleAttraper la grilleSourceSource du shader fragmentSource du shader vertexEspacementEspacement entre les enfantsEspacement entre les colonnesEspacement entre les lignesDéfinit l'acteur à clonerTitre de la scèneAngle de départProfondeur de départÉtatNom de la police des sous-titresURI des sous-titresSurfaceHauteur de la surfaceLargeur de la surfaceHauteur de la surfaceLargeur de la surfaceSynchronise la taille de l'acteurTexteDirection du texteLongueur du texteLe moteur ClutterLe ClutterBackend du gestionnaire de périphériqueL'objet ClutterPath qui représente le chemin que l'animation suitLe format des pixels Cogl à utiliserLe pixmap X11 à lierLa fenêtre X11 à lierL'acteur attaché au métaL'acteur en cours de déplacementL'acteur contenu dans ces donnéesL'allocation de l'acteurLa couleur de fond de l'acteurLe premier enfant de l'acteurLe dernier enfant de l'acteurPosition de l'acteur sur l'axe ZLe mode de requête de l'acteurLe facteur d'alignement, entre 0.0 et 1.0L'alignement de l'acteur sur l'axe X dans l'espace allouéL'alignement de l'acteur sur l'axe Y dans l'espace allouéL'alpha utilisé par l'animationL'espace entre deux colonnes consécutivesL'espace entre deux lignes consécutivesLe point d'ancrage comme un « ClutterGravity »L'objet animableL'axe par rapport auquel aligner la positionL'instance du moteurLe moteur du type « %s » ne prend pas en charge la création de plusieurs scènesLa couleur de fond de la boîteLa boîte délimitant le contenu de l'acteurLa modification de luminosité à appliquerLe buffer pour le texteLe centre d'homothétieLa zone de rognage de l'acteurLa couleur de la bordure du rectangleLa couleur du rectangleLa couleur de la scèneLe numéro de colonne à laquelle coller la partie gauche de l'enfantLa colonne dans laquelle l'élément graphique se situeLe conteneur qui a créé cette donnéeLe contenu du bufferLa modification de contraste à appliquerLa coordonnée à lierL'acteur possédant actuellement le focusLa position du curseurLa position de curseur de l'autre bout de la sélectionLa profondeur (en nombre de bits) du pixmap lié à cette textureLe facteur de désaturationLa description de la police par défaut, sous une forme telle qu'elle pourrait être analysée par PangoL'instance du gestionnaire de périphériquesLa distance nécessaire entre les clics pour détecter un clic multipleLa distance que doit parcourir le curseur avant le début d'un déplacementLa durée de l'animationLa durée des animationsLa durée du flux, en secondesLe mode d'animation des animationsLe bord de l'acteur qui doit être attrapéLe bord de la source qui doit être attrapéLe niveau de remplissage du bufferLe filtre utilisé pour augmenter la taille du contenuLe filtre utilisé pour réduire la taille du contenuLa description de la police à utiliserLa police à utiliser par le texteLa police à utiliser pour afficher les sous-titresLa hauteur de la surface CairoLa hauteur du canevasLa hauteur du pixmap lié à cette textureLa hauteur de la surface wayland sous-jacenteLe nombre horizontal de pixels nécessaire pour déclencher un déplacementL'intervalle des valeurs pour la transitionLe gestionnaire qui a créé ces donnéesLe matériau à utiliser pour dessiner le dos de l'acteurLa durée maximale avant qu'un appui long soit annuléLa durée minimale pour qu'un appui long soit identifiéLa durée minimale d'un appui long pour reconnaître le mouvementLe mode d'animationLe mode du périphériqueLe nom du périphériqueLe nom du métaLe nom de la propriété à animerLe nombre d'axes du périphériqueLe nombre de colonnes sur lequel s'étend l'enfantLe nombre de colonnes sur lequel s'étend l'élément graphiqueLe nombre de tuiles horizontalesLe nombre de lignes sur lequel s'étend l'enfantLe nombre de lignes sur lequel s'étend l'élément graphiqueLe nombre de tuiles verticalesL'objet contrôlant la disposition des enfants d'un acteurLe décalage le long du chemin, entre -1.0 et 2.0Le décalage, en pixels, à appliquer au lienLe décalage, en pixels, à appliquer à la contrainteL'orientation de la dispositionLe chemin du fichier actuellement analyséLe chemin du fichier contenant les données de l'imageLe chemin utilisé pour contraindre un acteurLe point pivot autour duquel s'organisent l'homothétie et la rotationLa position de l'origine de l'acteurL'alignement préféré de la chaîne, pour les textes sur plusieurs lignesL'emplacement préféré pour faire une ellipse dans la chaîneLa règle de répétition du contenu de l'acteurLa résolution de la police, en 1024 × points/pouces, ou -1 pour utiliser la valeur par défautL'angle de rotation autour de l'axe XL'angle de rotation autour de l'axe YL'angle de rotation autour de l'axe ZLe centre de rotation sur l'axe XLe centre de rotation sur l'axe YLe centre de rotation sur l'axe ZLe numéro de ligne à laquelle coller la partie supérieure de l'enfantLa ligne sur laquelle l'élément graphique se situeLe sens du défilementLa taille de l'acteurLa source de l'alignementLa source du lienLa source de la contrainteL'espace entre les colonnesL'espace entre les lignesLe style d'optimisation (hintnone, hintslight, hintmedium, hintfull)Le texte à afficherLe délai nécessaire entre les clics pour détecter un clic multipleL'axe temporel de l'animationL'axe temporel utilisé par l'animationLa teinte à appliquerLe domaine de traduction utilisé pour localiser la chaîne de caractèresLe type de shader utiliséLe type de lissage sous-pixel (none, rgb, bgr, vrgb, vbgr)Le type du périphériqueLe type des valeurs dans l'intervalleL'animateur de matériel Cogl sous-jacent utilisé pour tracer cet acteurL'animateur de texture Cogl sous-jacent utilisé pour tracer cet acteurLa surface wayland sous-jacenteLe nom unique de l'ensemble des liensLe nombre vertical de pixels nécessaire pour déclencher un déplacementLa zone visible de l'acteurLe volume de la piste audioLa largeur de la surface CairoLa largeur de la bordure du rectangleLa largeur du canevasLa taille du curseur, en pixelsLa largeur du pixmap lié à cette textureLa largeur de la surface wayland sous-jacentePerte de mosaïqueInclinaison de l'ellipse autour de l'axe xInclinaison de l'ellipse autour de l'axe yInclinaison de l'ellipse autour de l'axe zAxe temporelL'axe temporel utilisé par l'alphaHorodatage de la configuration actuelle de fontconfigTeinteTitreBord d'arrivéeCollage en hautTransformationDéfinition de la transformationMatrice de transformationDomaine de traductionTranslation XTranslation YTranslation ZTranslation le long de l'axe XTranslation le long de l'axe YTranslation le long de l'axe ZURIURI d'un fichier médiaL'URI d'un fichier de sous-titresImpossible d'initialiser le moteur ClutterImpossible de charger les données de l'imageL'identifiant unique du périphériqueUtiliser la sélection « approximative »Utiliser l'alphaUtilise les animationsUtiliser le brouillardUtiliser le balisageRedimensionnable par l'utilisateurType de valeurSource de vertexShader vertexVerticalAlignement verticalSeuil de déplacement verticalExtension verticaleRemplissage verticalTuiles verticalesAlignement vertical de l'acteur à l'intérieur du gestionnaire de dispositionAlignement vertical de l'acteur dans la celluleRépétition verticaleCentre d'homothétie verticaleVisibleIndique si chaque élément doit recevoir la même allocationIndique si l'espace horizontal supplémentaire doit être attribué à l'acteurIndique si l'espace vertical supplémentaire doit être attribué à l'acteurIndique si l'émission d'événements interpolés est activéeIndique si les changements de position doivent être animés ou nonIndique si le texte inclut ou non des balises PangoIndique si une pression sur la touche entrée entraîne l'émission du signal activéIndique si la propriété :filename est définieIndique si l'acteur contient le pointer d'un périphérique d'entréeIndique si l'acteur possède une zone de rognage définieIndique si l'acteur a été réaliséIndique si l'acteur est en cours de lectureIndique si l'acteur est réactif aux événementsIndique si l'acteur s'affiche quand son parent est définiIndique si un acteur est visible ou nonIndique si l'acteur sera peintIndique si l'animation doit bouclerIndique si la couleur de fond a été définieIndique si l'enfant doit être prioritaire lorsque le conteneur alloue de l'espace supplémentaire sur l'axe horizontalIndique si l'enfant doit être prioritaire lorsque le conteneur alloue de l'espace supplémentaire sur l'axe verticalIndique si la propriété transformer-enfant est définieIndique si l'objet cliquable peut être attrapéIndique si l'objet cliquable doit être dans l'état enfoncéIndique si on peut faire des recherches dans le flux actuelIndique si la couleur du curseur a été renseignée ou nonIndique si le périphérique possède un curseurIndique si le périphérique est activéIndique si le sens doit-être inversé lorsque la fin est atteinteIndique si la zone de déplacement est définieIndique si le curseur de saisie est visibleIndique si l'agencement doit être homogène, c.-à-d. si tous les enfants doivent avoir la même tailleIndique si l'agencement doit être vertical plutôt qu'horizontalIndique si la scène principale est en plein écranIndique si la scène principale doit être rendue hors écranIndique si le méta est activéIndique si le pointeur de la souris est visible sur la scène principaleIndique si le rectangle doit posséder une bordureIndique si le choix de la couleur du texte a été définieIndique si la couleur de la sélection a été renseignéeIndique si le shader est compilé et liéIndique si le shader est activéIndique si la scène peut être redimensionnée par des interactions de l'utilisateurIndique si la scène doit accepter le focus à l'affichageIndique si la scène doit effacer son contenuIndique si la surface doit correspondre à celle allouéeIndique si le texte est modifiableIndique si le texte est sélectionnableIndique si le texte doit être affiché sur une seule ligneIndique si le texte doit être justifiéIndique si la propriété transformation est définieIndique s'il faut activer la troncature d'arrière-planIndique s'il faut respecter le composant alpha de la couleur de la scèneIndique s'il faut empaqueter les éléments au début de la boîteDéfinit s'il faut utiliser le lissage (1 pour activer, 0 pour désactiver et -1 pour utiliser la valeur par défaut)Indique si l'acteur utilise un positionnement fixeDéfinit s'il faut utiliser l'optimisation (1 pour activer, 0 pour désactiver et -1 pour utiliser la valeur par défaut)Indique s'il faut utiliser la propriété hauteur minimaleIndique s'il faut utiliser la propriété largeur minimaleIndique s'il faut utiliser la propriété hauteur naturelleIndique s'il faut utiliser la propriété largeur naturelleLargeurLargeur de l'acteurLargeur de l'ellipseFenêtreFenêtre tracéeOverride Redirect de la fenêtreCanal de fenêtre automatiqueFenêtre (X)Fenêtre (Y)Alignement XHomothétie (X) de départÉtendre suivant XHomothétie (X) de départCoordonnée XCoordonnée X de l'acteurCoordonnée X du point d'ancrageCoordonnée X du centre de rotationAffichage X à utiliserLa coordonnée X de la fenêtre selon X11Écran X à utiliserAlignement YHomothétie (Y) de départÉtendre suivant YHomothétie (Y) de départCoordonnée YCoordonnée Y de l'acteurCoordonnée Y du point d'ancrageCoordonnée Y du centre de rotationLa coordonnée Y de la fenêtre selon X11Les textures YUV ne sont pas prises en chargeLes textures YUV2 ne sont pas prises en chargePosition ZComposant Z du point pivotCoordonnée Z du centre de rotationAxe du zoomdefault:LTRChemin sysfs