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when painting the back of the actor�The maximum threshold before a long press is cancelled�The minimum duration for a long press gesture to be recognized�The minimum duration of a long press to recognize the gesture�The mode of the animation�The mode of the device�The name of the device�The name of the meta�The name of the property to animate�The number of axes on the device�The number of columns that a child spans�The number of columns the widget should span�The number of horizontal tiles�The number of rows that a child spans�The number of rows the widget should span�The number of vertical tiles�The object controlling the layout of an actor's children�The offset along the path, between -1.0 and 2.0�The offset in pixels to apply to the binding�The offset in pixels to apply to the constraint�The orientation of the layout�The path of the currently parsed file�The path of the file containing the image data�The path used to constrain an actor�The point around which the scaling and rotation occur�The position of the origin of the actor�The preferred alignment for the string, for multi-line text�The preferred place to ellipsize the string�The repeat policy for the actor's content�The resolution of the font, in 1024 * dots/inch, or -1 to use the default�The rotation angle on the X axis�The rotation angle on the Y axis�The rotation angle on the Z axis�The rotation center on the X axis�The rotation center on the Y axis�The rotation center on the Z axis�The row number to attach the top side of a child widget to�The row the widget resides in�The scaling factor for the surface�The scaling factor to be applied to windows�The scrolling direction�The size of the actor�The source of the alignment�The source of the binding�The source of the constraint�The spacing between columns�The spacing between rows�The style of hinting (hintnone, hintslight, hintmedium, hintfull)�The text to render�The time between clicks necessary to detect a multiple click�The timeline of the animation�The timeline used by the animation�The tint to apply�The translation domain used to localize string�The trigger edge used by the action�The type of shader used�The type of subpixel antialiasing (none, rgb, bgr, vrgb, vbgr)�The type of the device�The type of the values in the interval�The underlying Cogl material handle used to draw this actor�The underlying Cogl texture handle used to draw this actor�The underlying wayland surface�The unique name of the binding pool�The vertical amount of pixels required to start dragging�The vertical trigger distance used by the action�The visible region of the actor�The volume of the audio�The width of the Cairo surface�The width of the border of the rectangle�The width of the canvas�The width of the cursor, in pixels�The width of the pixmap bound to this texture�The width of the underlying wayland surface�Threshold Trigger Edge�Threshold Trigger Horizontal Distance�Threshold Trigger Vertical Distance�Tile Waste�Tilt of the ellipse around x axis�Tilt of the ellipse around y axis�Tilt of the ellipse around z axis�Timeline�Timeline used by the alpha�Timestamp of the current fontconfig configuration�Tint�Title�To Edge�Top attachment�Transform�Transform Set�Transformation matrix�Translation Domain�Translation X�Translation Y�Translation Z�Translation along the X axis�Translation along the Y axis�Translation along the Z axis�URI�URI of a media file�URI of a subtitle file�Unable to initialize the Clutter backend: no available drivers found.�Unable to load image data�Unique identifier of the device�Use 'fuzzy' picking�Use Alpha�Use Animations�Use Fog�Use markup�User Resizable�Value Type�Vendor ID�Vertex Source�Vertex shader�Vertical�Vertical Alignment�Vertical Drag Threshold�Vertical Expand�Vertical Fill�Vertical Tiles�Vertical alignment for the actor inside the layout manager�Vertical alignment of the actor within the cell�Vertical repeat�Vertical scale center�Visible�Whether each item should receive the same allocation�Whether extra horizontal space should be assigned to the actor�Whether extra vertical space should be assigned to the actor�Whether interpolated events emission is enabled.�Whether layout changes should be animated�Whether or not the text includes Pango markup�Whether pressing return causes the activate signal to be emitted�Whether the :filename property is set�Whether the actor contains the pointer of an input device�Whether the actor has a clip set�Whether the actor has been realized�Whether the actor is playing�Whether the actor is reactive to events�Whether the actor is shown when parented�Whether the actor is visible or not�Whether the actor will be painted�Whether the animation should loop�Whether the background color is set�Whether the child should receive priority when the container is allocating spare space on the horizontal axis�Whether the child should receive priority when the container is allocating spare space on the vertical axis�Whether the child-transform property is set�Whether the clickable has a grab�Whether the clickable should be in pressed state�Whether the current stream is seekable�Whether the cursor color has been set�Whether the device has a cursor�Whether the device is enabled�Whether the direction should be reversed when reaching the end�Whether the drag area is set�Whether the input cursor is visible�Whether the layout should be homogeneous, i.e. all children get the same size�Whether the layout should be vertical, rather than horizontal�Whether the main stage is fullscreen�Whether the main stage should be rendered offscreen�Whether the meta is enabled�Whether the mouse pointer is visible on the main stage�Whether the rectangle should have a border�Whether the scale-factor property is set�Whether the selected text color has been set�Whether the selection color has been set�Whether the shader is compiled and linked�Whether the shader is enabled�Whether the stage is able to be resized via user interaction�Whether the stage should accept focus on show�Whether the stage should clear its contents�Whether the surface should match the allocation�Whether the text is editable�Whether the text is selectable�Whether the text should be a single line�Whether the text should be justified�Whether the transform property is set�Whether to enable depth cueing�Whether to honour the alpha component of the stage color�Whether to pack items at the start of the box�Whether to use antialiasing (1 to enable, 0 to disable, and -1 to use the default)�Whether to use fixed positioning for the actor�Whether to use hinting (1 to enable, 0 to disable and -1 to use the default)�Whether to use the min-height property�Whether to use the min-width property�Whether to use the natural-height property�Whether to use the natural-width property�Width�Width of the actor�Width of the ellipse�Window�Window Mapped�Window Override Redirect�Window Redirect Automatic�Window Scaling Factor�Window X�Window Y�X Alignment�X End Scale�X Expand�X Start Scale�X coordinate�X coordinate of the actor�X coordinate of the anchor point�X coordinate of the center of rotation�X display to use�X position of window on screen according to X11�X screen to use�Y Alignment�Y End Scale�Y Expand�Y Start Scale�Y coordinate�Y coordinate of the actor�Y coordinate of the anchor point�Y coordinate of the center of rotation�Y position of window on screen according to X11�YUV textures are not supported�YUV2 textures are not supported�Z Position�Z component of the pivot point�Z coordinate of the center of rotation�Zoom Axis�default:LTR�Project-Id-Version: clutter master
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�falló la compilación de %s: %s�Una lista de atributos de estilo que aplicar a los contenidos del actor�Aceptar foco�Acciones�Activable�Actor�Añadir un efecto que aplicar al actor�Añade una restricción al actor�Añade una acción al actor�Alinear ejes�Alineación del contenido del actor�Asignar espacio adicional para el hijo�Asignar espacio adicional para el hijo en el eje horizontal�Asignar espacio adicional para el hijo en el eje vertical�Asignación�Alfa�Objeto alfa para dirigir el comportamiento�Valor alfa�Valor alfa calculado por el alfa�Gravedad del ancla�Ancla X�Ancla Y�Ángulo inicial�Ángulo final�Inclinación X del ángulo�Inclinación Y del ángulo�Inclinación Z del ángulo�Animable�Atributos�Volumen del sonido�Redimensionar automáticamente�Invertir automáticamente�Sincronizar automáticamente el tamaño del actor a las dimensiones de «pixbuf» subyacente�Actualizaciones automáticas�Eje�Eje de rotación�Material trasero�Backend�Conjunto de colores de fondo�Color de fondo�Color del borde�Anchura del borde�Brillo�Búfer�Llenado del búfer�Puede buscar�Centro�Centro X�Centro Y�Centro Z�Centro de la elipse�Punto central de la rotación alrededor del eje Z�Transformar hijo�Transformar hijo establecida�Matriz de transformación del hijo�Recortar�Recortar rectángulo�Recortar a la asignación�Opciones de Clutter�Opciones de depuración de Clutter que establecer�Opciones de depuración de Clutter que no establecer�Material de Cogl�Textura de Cogl�Color�Conjunto de colores�Color de la tipografía usada por el texto�Columna homogénea�Número de columna�Espaciado entre columnas�Espaciado entre columnas�Espaciado entre columnas�Compilado�Restringe el arrastrado a un rectángulo�Restricciones�Restringe el arrastrado a un eje�Restringe el movimiento horizontal a un eje�Restringe la ampliación a un eje�Contenedor�Contenido�Caja del contenido�Gravedad del contenido�Repetir contenido�Contraste�Controlar cómo se hace el ajuste de línea�Coordenada�No se pudo encontrar un CoglWinsys adecuado para un GdkDisplay de tipo %s�No se pudo inicializar GDK�Progreso actual de la reproducción�Estado establecido actualmente, (la transición a este estado puede no estar completa)�Color del cursor�Conjunto de colores del cursor�Posición del cursor�Tamaño del cursor�Cursor visible�Deceleración�Decodificar los archivos de datos de imágenes en un hilo para reducir los bloqueos al cargar imágenes desde el disco�Velocidad de fotogramas predeterminada�Alineación horizontal predeterminada de los actores dentro del gestor de distribución�Duración de la transición predeterminada�Alineación vertical predeterminada de los actores dentro del gestor de distribución�Retardo�Retardo antes de empezar�Delegar objeto para pintar el contenido del actor�Profundidad�Destruida�Quitar la transición cuando se complete�Administrador de dispositivos�Modo del dispositivo�Tipo de dispositivo�Dirección�Dirección del texto�Dirección de la rotación�Dirección del texto�Dirección de la línea de tiempo�Desactivar troceado�Desactivar el soporte de XInput�Desactivar «mipmapping» en el texto�Distancia de la doble pulsación�Tiempo de la doble pulsación�Arrastrar área�Arrastrar área establecida�Arrastrar ejes�Arrastrar el tirador�Umbral de arrastre�Duración�Duración de la animación, en milisegundos�Duración de la línea de tiempo, en milisegundos�Duración de la desaceleración�Modo de desaceleración�Editable�Efecto�Crear elipse�Activar accesibilidad�Activada�Ángulo final�Profundidad final�Expandir�Espacio inferior adicional�Espacio adicional a la izquierda�Espacio adicional a la derecha�Espacio superior adicional�Factor�Factor aplicado al momento al iniciar la fase de interpolación�Fallo al cargar los datos de la imagen�Nombre de archivo�Conjunto de nombres de archivo�Calidad del filtro�Valor final�Ángulo final�Profundidad final que aplicar�Nivel final de opacidad�Escala final en el eje X�Escala final en el eje Y�Valor final del intervalo�Primer hijo�X fija�Y fija�Posición fija establecida�Opciones que controlan si se debe aplanar el actor en una única imagen�Niebla�Alisado de la tipografía�Color de la tipografía�PPP de la tipografía�Descripción de la tipografía�Estilo de contorno de la tipografía�Contorno de la tipografía�Nombre de la tipografía�Orden de tipografías del subpíxel�Configuración de la marca de tiempo de fontconfig�Posición X forzada del actor�Posición Y forzada del actor�Solicitud de altura mínima forzada para el actor�Solicitud de anchura mínima forzada para el actor�Solicitud de altura natural forzada para el actor�Solicitud de anchura natural forzada para el actor�Fuerza a la textura subyacente a ser singular y a que no esté hecha de un espacio menor guardando texturas individuales�Origen del fragmento�Sombreado del fragmento�Desde el borde�Conjunto a pantalla completa�Tiene borde�Tiene recorte�Tiene cursor�Tiene puntero�Altura�Altura de la elipse�Altura del actor�Retenido�Homogénea�Alineación horizontal�Umbral de arrastre horizontal�Expansión horizontal�Relleno horizontal�Cuadros horizontales�Alineación horizontal del actor dentro del gestor de distribución�Alineación horizontal del actor en la celda�Repetición horizontal�Centro de la escala horizontal�Cuánto tiempo mostrar el último carácter en entradas ocultas�Cuántas veces se debe repetir la línea de tiempo�Cómo debería calcula el progreso la línea de tiempo�ID�Si es cierto, todas las columnas tienen la misma altura�Si es cierto, todas las filas tienen la misma altura�Indica si la redirección de la ventana compuesta está establecida a «Automática» (o «Manual» si es falso)�Si no es cero, usar este carácter para mostrar el contenido del actor�Si está definido, ajustar las líneas si el texto se vuelve demasiado ancho�Indica si la textura se debe sincronizar con cualquier cambio en el mapa de píxeles.�Indica si esta es una ventana que omite la redirección�Indica si se ha destruido la ventana�Indica si la ventana está mapeada�Valor inicial�Factor inicial de aceleración�Ángulo inicial�Profundidad inicial que aplicar�Nivel inicial de opacidad�Escala inicial en el eje X�Escala inicial en el eje Y�Valor inicial del intervalo�Interpolar�Intervalo�Justificar�Mantener proporción de aspecto�Mantener la relación de aspecto de la textura al solicitar la anchura o la altura preferidas�Foco de la tecla�Último hijo�Gestor de distribución�Acoplado izquierdo�Longitud del texto actualmente en el búfer�Alineación de línea�Ajuste de línea�Modo de ajuste de línea�Cargar de forma asíncrona�Cargar datos de forma asíncrona�Cargar archivos en un hilo para evitar bloqueos al cargar imágenes desde el disco�Duración de la pulsación larga�Umbral de la pulsación larga�Bucle�Filtro de ampliación�Hacer llamadas a X síncronas�Hacer que todos los avisos actúen como errores�Gestor�Mapeado�Margen inferior�Margen izquierdo�Margen derecho�Margen superior�Longitud máxima�Anchura máxima de la columna�Altura máxima de la fila�Altura máxima de cada fila�Longitud máxima�Longitud máxima del texto dentro del actor�Número máximo de caracteres para esta entrada. Cero si no hay máximo�Área máxima sobrante de una textura troceada�Anchura máxima de cada columna�Altura mínima�Anchura mínima�Filtro de reducción�Anchura mínima de la columna�Altura mínima de la fila�Altura mínima de cada fila�Altura mínima establecida�Anchura mínima de cada columna�Anchura mínima establecida�Modo�Nombre�Nombre del actor�Altura natural�Anchura natural�Altura natural establecida�Anchura natural establecida�No limpiar el contorno�Número de ejes�Número de puntos táctiles�Numerar puntos táctiles�Objeto�Objeto al que se aplica la animación�Fuera de la pantalla�Redirección fuera de la pantalla�Desplazamiento�Opacidad�Opacidad final�Opacidad inicial�Opacidad de un actor�Orientación�Empaquetar al principio�Eje de movimiento horizontal�Carácter de la contraseña�Tiempo de la sugerencia de la contraseña�Ruta�Perspectiva�Parámetros de proyección de perspectiva�Seleccionar con alfa�Punto de pivote�Punto de pivote Z�Formato del píxel�Mapa de píxeles�Profundidad del mapa de píxeles�Altura del mapa de píxeles�Anchura del mapa de píxeles�Reproduciendo�Posición�Posición en el eje Z�Pulsado�ID del producto�Progreso�Modo de progreso�Modo de progreso�Nombre de la propiedad�Tasa a la que el movimiento horizontal interpolado decelerará�Reactivo�Realizado�Quitar al completar�Calidad de renderizado usada al dibujar la textura�Repetir cuenta�Repite el contenido en vez de escalarlo horizontalmente�Repite el contenido en vez de escalarlo verticalmente�Modo de solicitud�Ángulo de rotación X�Ángulo de rotación Y�Ángulo de rotación Z�Centro de rotación X�Centro de rotación Y�Centro de rotación Z�Gravedad del centro de rotación Z�Fila homogénea�Número de fila�Espaciado entre filas�Espaciado entre filas�Espaciado entre filas�Centro X del escalado�Centro Y del escalado�Factor de escalado�Conjunto de factor de escalado establecido�Gravedad del escalado�Escala en X�Escala en Y�Escala en Z�Factor de escala en el eje X�Factor de escala en el eje Y�Factor de escala en el eje Z�Modo de desplazamiento�Seleccionable�Color del texto seleccionado�Conjunto de colores del texto seleccionado�Selección de color�Conjunto de selección de colores�Destino de la selección�Configura la región de recorte para seguir la ubicación del actor�Configuración para el indicador de profundidad�Tipo de sombreado�Dar forma al actor con canal alfa al seleccionarlo�Indica si la línea de tiempo se debe reiniciar automáticamente�Mostrar las opciones de Clutter�Mostrar fotogramas por segundo�Mostrar en el conjunto padre�Modo de línea única�Tamaño�Ajustar a la cuadrícula�Fuente�Origen del sombreado del fragmento�Origen del sombreado del vértice�Espaciado�Espaciado entre hijos�Espaciado entre columnas�Espaciado entre filas�Especifica qué actor clonar�Título del escenario�Ángulo inicial�Profundidad inicial�Estado�Nombre de la tipografía de los subtítulos�URI del subtítulo�Superficie�Altura de la superficie�Anchura de la superficie�Altura de la superficie�Anchura de la superficie�Sincronizar tamaño del actor�Texto�Dirección del texto�Longitud del texto�El backend de Clutter�El «ClutterBackend» del gestor de dispositivos�El objeto «ClutterPath» que representa la ruta sobre la que animar�El formato de píxel Cogl que usar�EL mapa de píxeles X11 que asociar�La ventana X11 que asociar�El actor adjunto a la meta�El actor que se está arrastrando�El actor envuelto por estos datos�La asignación del actor�El color de fondo del actor�El primer hijo del actor�La último hijo del actor�Posición del actor en el eje Z�El modo de solicitud del actor�El factor de alineación, entre 0.0 y 1.0�La alineación del actor en el eje X en su asignación�La alineación del actor en el eje Y en su asignación�El alfa usado por la animación�La cantidad de espacio entre dos columnas consecutivas�La cantidad de espacio entre dos filas consecutivas�El punto de anclado como un «ClutterGravity»�El objeto animable�El eje al que alinear la posición�La instancia del backend�El backend del tipo «%s» no soporta la creación de múltiples escenarios�El color de fondo de la caja�La caja que rodea al contenido del actor�El cambio del brillo que aplicar�El búfer para el texto�El centro del escalado�La región de recorte del actor�El color del borde del rectángulo�El color del rectángulo�El color del escenario�El número de columnas que acoplar al lado izquierdo del hijo�La columna en la que está en widget�El contenedor que creó estos datos�El contenido del búfer�El cambio del contraste que aplicar�La coordenada que asociar�El actor que actualmente tiene el foco�La posición del cursor�La posición del cursor del otro final de la selección�La profundidad (en número de bits) del mapa de píxeles asociado a esta textura�El factor de desaturación�La descripción de la tipografía predeterminada, como una que Pango pueda analizar�La instancia del gestor de dispositivos�La distancia necesaria entre pulsaciones para detectar una pulsación múltiple�La distancia que el cursor debe recorrer antes de empezar a arrastrar�La duración de la animación�La duración de las animaciones�La duración del flujo, en segundos�El modo de desaceleración de las animaciones�El borde del actor que debería romperse�El borde de la fuente que se debe romper�El nivel de llenado del búfer�El filtro usado al aumentar el tamaño del contenido�El filtro usado al reducir el tamaño del contenido�La descripción de la tipografía que usar�La tipografía usada para el texto�La tipografía usada para mostrar subtítulos�La altura de la superficie Cairo�La altura del lienzo�La altura del mapa de píxeles asociado a esta textura�La altura de la superficie Wayland subyacente�La cantidad de píxeles horizontales requeridos para empezar a arrastrar�La distancia horizontal del disparador usado por la acción�El intervalo de valores para la transición�El gestor que ha creado este dato�El material que usar para pintar la parte trasera del actor�El umbral máximo antes de cancelar una pulsación larga�La duración mínima de una pulsación larga para reconocer el gesto�La duración mínima de una pulsación larga para reconocer el gesto�El modo de la animación�El modo del dispositivo�El nombre del dispositivo�El nombre de la meta�El nombre de la propiedad que animar�El número de ejes en el dispositivo�El número de columnas que un hijo se expande�El número de columnas que el widget debe expandirse�El número de cuadros horizontales�El número de filas que un hijo se expande�El número de filas que el widget debe expandirse�El número de cuadros verticales�El objeto que controla la distribución del hijo de un actor�El desplazamiento sobre la ruta, entre -1.0 y 2.0�El desplazamiento en píxeles que aplicar a la asociación�El desplazamiento en píxeles que aplicar a la restricción�La orientación de la disposición�La ruta del archivo analizado actualmente�La ruta del archivo que contiene los datos de la imagen�La ruta usada para restringir a un actor�El punto alrededor del cual sucede el escalado y la rotación�La posición de origen del actor�La alineación preferida para la cadena, para texto multilínea�El lugar preferido para crear la cadena elíptica�La política de repetición del contenido del actor�La resolución de la tipografía, en 1024 * puntos/pulgada, o -1 para usar la predeterminada�El ángulo de rotación en el eje X�El ángulo de rotación en el eje Y�El ángulo de rotación en el eje Z�El ángulo de rotación en el eje Y�En centro de la rotación en el eje Y�El ángulo de rotación en el eje Z�El número de fila que acoplar a la parte superior de un widget hijo�La fila en la que está en widget�El factor de escalado para la superficie�El factor de escalado que aplicar a las ventanas�La dirección del desplazamiento�El tamaño del actor�La fuente de la alineación�El origen de la asociación�La fuente de la restricción�El espaciado entre columnas�El espaciado entre filas�El estilo del contorno («hintnone», «hintslight», «hintmedium», «hintfull»)�El texto que renderizar�El tiempo necesario entre pulsaciones para detectar una pulsación múltiple�La línea de tiempo de la animación�La línea de tiempo usada por la animación�El matiz que aplicar�El dominio de traducción usado para localizar cadenas�El borde del disparador usado por la acción�El tipo de sombreado usado�El tipo de suavizado del subpíxel («none», «rgb», «bgr», «vrgb», «vbgr»)�El tipo del dispositivo�El tipo de valores en el intervalo�El material de Cogl subyacente usado para dibujar este actor�La textura Cogl subyacente usada para dibujar este actor�La superficie Wayland subyacente�El nombre único de la asociación de la agrupación�La cantidad de píxeles verticales requeridos para empezar a arrastrar�La distancia vertical del disparador usado por la acción�La región visible del actor�El volumen del sonido�La anchura de la superficie Cairo�La anchura del borde del rectángulo�La anchura del lienzo�La anchura del cursor, en píxeles�La anchura del mapa de píxeles asociado a esta textura�La anchura de la superficie Wayland subyacente�Borde del disparador del umbral�Distancia horizontal del disparador del umbral�Distancia vertical del disparador del umbral�Cuadrado sobrante�Inclinación de la elipse sobre el eje X�Inclinación de la elipse sobre el eje Y�Inclinación de la elipse sobre el eje Z�Línea de tiempo�Línea de tiempo usada por el alfa�Marca de tiempo de la configuración actual de fontconfig�Matiz�Título�Al borde�Acoplado superior�Transformar�Transformar conjunto�Matriz de transformación�Dominio de traducción�Traslación X�Traslación Y�Traslación Z�Traslación en el eje X�Traslación en el eje Y�Traslación en el eje Z�URI�URI de un archivo multimedia�URI de un archivo de subtítulos�No se pudo inicializar el backend de Clutter: no se han encontrado controladores disponibles.�No se pudieron cargar los datos de la imagen�Identificador único del dispositivo�Usar selección «difusa»�Usar alfa�Usar animaciones�Usar niebla�Usar marcado�Redimensionable por el usuario�Tipo de valor�ID del fabricante�Origen del vértice�Sombreado del vértice�Vertical�Alineación vertical�Umbral de arrastre vertical�Expansión vertical�Relleno vertical�Cuadros verticales�Alineación vertical del actor dentro del gestor de distribución�Alineación vertical del actor en la celda�Repetición vertical�Centro de la escala vertical�Visible�Indica si cada elemento debe recibir la misma asignación�Indica si se debe asignar al actor el espacio horizontal adicional�Indica si se debe asignar al actor el espacio vertical adicional�Indica si la emisión de eventos interpolados está activada.�Indica si se deben animar lo cambios en la distribución�Indica si el texto incluye o no el marcado de Pango�Indica si al pulsar «Intro» hace que se emita la señal de activación�Indica si la propiedad «:filename» está establecida�Indica si el actor contiene un puntero a un dispositivo de entrada�Indica si el actor tiene un conjunto de recortes�Indica si el actor se ha realizado�Indica si el actor se está reproduciendo�Indica si el actor es reactivo a eventos�Indica si el actor se muestra cuando tiene padre�Indica si el actor es visible o no�Indica si se dibujará el actor�Indica si la animación debería ser un bucle�Indica si el color de fondo está establecido�Indica si el hijo debe tener prioridad cuando el contenedor reserve espacio libre en el eje horizontal�Indica si el hijo debe tener prioridad cuando el contenedor reserve espacio libre en el eje vertical�Indica si la propiedad de transformación del hijo está establecida�Indica si el dispositivo tiene un tirador�Indica si el pulsable debe estar en estado «pulsado»�Indica si flujo actual se puede buscar�Indica si se ha establecido el color del cursor�Indica si el dispositivo tiene un cursor�indica si el dispositivo está activado�Indica si se debe invertir la dirección al llegar al final�Indica si la propiedad de arrastrar área está establecida�Indica si el cursor de entrada es visible�Indica si la distribución debe ser homogénea, ej. todos los hijos tienen el mismo tamaño�Indica si la distribución debe ser vertical, en lugar de horizontal�Indica si el escenario principal está a pantalla completa�Indica si el escenario principal se debe renderizar fuera de la pantalla�Indica si la meta está activada�Indica si el puntero del ratón es visible en el escenario principal�Indica si el rectángulo debe tener borde�Indica si la propiedad de factor de escalado está establecida�Indica si se ha establecido el color del texto seleccionado�Indica si se ha establecido el color de la selección�Indica si el sombreado está compilado y enlazado�Indica si el sombreado está activado�Indica si el escenario se puede redimensionar mediante interacción del usuario�Indica si el escenario debe aceptar el foco al mostrarse�Indica si el escenario debe limpiar su contenido�Indica si la superficie debe coincidir con la asignación�Indica si el texto es editable�Indica si el texto es seleccionable�Indica si el texto debe estar en una única línea�Indica si el texto se debe justificar�Indica si la propiedad de transformación está establecida�Indica si activar el indicador de profundidad�Indica si se usa la componente alfa del color del escenario�Indica si se empaquetan los elementos al principio de la caja�Indica si se debe usar alisado (1 para activar, 0 para desactivar y -1 para usar la opción predeterminada)�Indica si se usa una posición fija para el actor�Indica si se debe usar contorno (1 para activar, 0 para desactivar y -1 para usar la opción predeterminada)�Indica si se usa la propiedad «altura mínima»�Indica si se usa la propiedad «anchura mínima»�Indica si se usa la propiedad «altura natural»�Indica si se usa la propiedad «anchura natural»�Anchura�Anchura del actor�Anchura de la elipse�Ventana�Ventana mapeada�Omitir redirección de la ventana�Redirección automática de la ventana�Factor de escalado de la ventana�Ventana X�Ventana Y�Alineación X�Escala X final�Expansión X�Escala X inicial�Coordenada X�Coordenada X del actor�Coordenada X del punto de anclado�Coordenada X del centro de rotación�Pantalla X que usar�Posición X de la ventana en la pantalla, de acuerdo con X11�Pantalla (screen) X que usar�Alineación Y�Escala Y final�Expansión Y�Escala Y inicial�Coordenada Y�Coordenada Y del actor�Coordenada Y del punto de anclado�Coordenada Y del centro de rotación�Posición Y de la ventana en la pantalla, de acuerdo con X11�Las texturas YUV no están soportadas�Las texturas YUV2 no están soportadas�Posición Z�Componente Z del punto de anclado�Coordenada Z del centro de rotación�Ampliar eje�default:LTR�