Class: FenetreJeuLibre

Inherits:
View
  • Object
show all
Includes:
Observable
Defined in:
app/view/FenetreJeuLibre.rb

Overview

classe FenetreJeuLibre

Constant Summary

Constants included from Fenetre

Fenetre::COULEUR_BLANC, Fenetre::COULEUR_BLEU, Fenetre::COULEUR_JAUNE, Fenetre::COULEUR_ORANGE, Fenetre::COULEUR_ROUGE, Fenetre::COULEUR_VERT, Fenetre::FONT_MENU, Fenetre::SIZE_AUTRE_JEU, Fenetre::SIZE_CONTENU_REGLE, Fenetre::SIZE_CONTENU_SCORE, Fenetre::SIZE_CONTENU_STAT, Fenetre::SIZE_LABEL_BOUTON, Fenetre::SIZE_PSEUDO, Fenetre::SIZE_TITRE, Fenetre::SIZE_TITRE_JEU, Fenetre::SIZE_TITRE_REGLAGE, Fenetre::SIZE_TITRE_REGLE, Fenetre::SIZE_TITRE_SCORE, Fenetre::SIZE_TITRE_STAT

Instance Attribute Summary

Attributes inherited from View

#content, #controller, #headerBar, #window

Instance Method Summary collapse

Methods inherited from View

inherited, #setInstanceVars

Methods included from Fenetre

appliquerStyle, boutonAnnuler_barre, boutonMenu_barre, boutonPauseChrono_barre, boutonPlayChrono_barre, boutonQuitter_barre, boutonReinit_barre, boutonRetablir_barre, boutonRetour, boutonSauvegarder_barre, box, creerBarreMenu, creerBoxBottom, creerLabelType, creerPopup, css, detruire, enteteFenetre, fenetre, fenetrePrecedente, fenetrePrecedente=, fenetreStyle, viderFenetre

Constructor Details

#initializeFenetreJeuLibre

Initialize



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# File 'app/view/FenetreJeuLibre.rb', line 48

def initialize()
	#liste technique
	@tabTechnique=[
					"SCandidate",
					"DSubset",
					"SCell"
				]

	#Recuperation de la classe technique
	@etapeEnCours=0
	@nbEtape=0
	@techniqueChoisie=""
	@texteContenu = Fenetre::creerLabelType("Bonjour, si vous choisissez une technique, une pénalité sera décompté du score !",Fenetre::SIZE_AUTRE_JEU)

	#box
	@menuBarre=Fenetre::creerBarreMenu()
	@boxMilieu = Gtk::Box.new(:horizontal, 0)
	@boxGrille = Gtk::Box.new(:vertical, 0)
	@boxChiffres = Gtk::Box.new(:horizontal, 5)
	@boxChiffres.set_margin_top(10) 
	@boxChiffres.set_margin_left(3)
	@boxInfo = Gtk::Box.new(:vertical, 40)
	@boxEtape = Gtk::Box.new(:horizontal, 30)
	@boxExplication = Gtk::Box.new(:horizontal, 0)
	@boxContour = Gtk::Box.new(:horizontal,0)
       @boxTexte = Gtk::Box.new(:vertical,10)
       @boxInvisible = Gtk::Label.new("")
       @boxInvisible.set_size_request(50, 150)

	#Choix technique
	@labelChoix = Fenetre::creerLabelType("<u>Choisir une aide</u>", Fenetre::SIZE_TITRE_JEU)
	@list = Gtk::ComboBoxText.new()

	#information de la technique
	@labelChoix2 = Fenetre::creerLabelType("Choississez une technique...", Fenetre::SIZE_AUTRE_JEU)
	@boutonEtapePrec = Gtk::Button.new(:label => "Precedente")
	@boutonEtapeSuiv = Gtk::Button.new(:label => " Suivante ")
	@labelEtape = Fenetre::creerLabelType("Etape #{@etapeEnCours}/#{@nbEtape}", Fenetre::SIZE_AUTRE_JEU)

	@valeurSelectionnee = nil
	@grilleDessin = nil
end

Instance Method Details

#actualisationObject

actualisation informations



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# File 'app/view/FenetreJeuLibre.rb', line 273

def actualisation()
	@labelChoix2.set_text("Explication de #{@techniqueChoisie}")
	@labelEtape.set_text("Etape #{@etapeEnCours}/#{@nbEtape}")
	recuperationEtape()
end

#ajoutCssObject

Ajoute les classes css au widget



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# File 'app/view/FenetreJeuLibre.rb', line 299

def ajoutCss()
    #css label
    @labelChoix.override_color(:normal, Fenetre::COULEUR_BLANC)
    @labelChoix.set_margin_top(40)
    @list.set_hexpand(true);
    @labelEtape.override_color(:normal, Fenetre::COULEUR_BLANC)
    @labelEtape.set_hexpand(true);
    @texteContenu.override_color(:normal, Fenetre::COULEUR_BLANC)
    @texteContenu.set_margin(4)
    @labelChoix2.override_color(:normal, Fenetre::COULEUR_BLANC)
    #css bouton
    @boxContour.override_background_color(:normal, Fenetre::COULEUR_BLANC)
    @boxTexte.override_background_color(:normal, Fenetre::COULEUR_BLEU)
    @boxTexte.set_margin(3)
    @boutonEtapePrec.set_hexpand(true);
    @boutonEtapeSuiv.set_hexpand(true);
    @boxInfo.set_margin(10)
end

#candidatsObject

Récupére les candidats et les définis pour l'affichage

Returns:

  • self



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# File 'app/view/FenetreJeuLibre.rb', line 206

def candidats
	listeCandidats = getCandidats

	## Affiche les candidats en parcourant ce qui a été calculé
	## pour chaque chiffre.
	listeCandidats.each do |key, candidats|

		candidats.each do |value| 
			x, y = value[0], value[1]
			@grilleDessin.cases[x][y].indices[key.to_s] = true
		end

	end
	
	return self
end

#creerGrilleObject

Crée le dessin de la grille

Returns:

  • Self



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# File 'app/view/FenetreJeuLibre.rb', line 137

def creerGrille()
	@grilleDessin = GrilleDessin.new(@grille, @config)
	@grilleDessin.add_observer(self)

	self.candidats
	@grilleDessin.indices = false

	## Dessine les boutons chiffres
	for i in 1..9
		boutonChiffre = Gtk::Button.new(:label => i.to_s, :expand => false, :fill => false)

		boutonChiffre.signal_connect("clicked") do |widget|
			@valeurSelectionnee = widget.label.to_i
			
			@grilleDessin.reset

			@grilleDessin.memeValeurs(@valeurSelectionnee)
			@grilleDessin.redessiner
			
			@active.set_name("")
			@active = widget
			@active.set_name("active")
		end

		@boxChiffres.add(boutonChiffre)
	end

	img = Gtk::Image.new(:file => Core::ROOTPROJECT + "assets/img/eraser.png")
	boutonGomme = Gtk::Button.new(:label => "")

	boutonGomme.set_image(img)
	boutonGomme.set_always_show_image (true)

	boutonGomme.signal_connect("clicked") do
		@grilleDessin.reset
		@grilleDessin.redessiner
		@valeurSelectionnee = nil
		
		@active.set_name("")
		@active = boutonGomme
		@active.set_name("active")

	end

	@active = boutonGomme
	@active.set_name("active")

	@boxChiffres.add(boutonGomme)

	return self
end

#gestionBarreMenuObject

Met en place la barre de menu



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# File 'app/view/FenetreJeuLibre.rb', line 396

def gestionBarreMenu()
	Fenetre::boutonMenu_barre.signal_connect('clicked'){
		messageQuestion = Fenetre::creerPopup("1/2: Voulez-vous vraiment abandonner la partie et revenir au menu principal ?", "YES_NO")
	    if(messageQuestion.run() == Gtk::ResponseType::YES)
	    	messageQuestion2 = Fenetre::creerPopup("2/2: Voulez-vous sauvegarder la partie actuelle?", "YES_NO")
	    	if(messageQuestion2.run() == Gtk::ResponseType::YES)
	    		sauvegarder()
	    	end

	    	Header.profil(@pseudo)
	    	Core::changeTo("Menu", "pseudo": @pseudo)
	    	messageQuestion2.destroy()
	    end
	    messageQuestion.destroy()
	}
	Fenetre::boutonSauvegarder_barre.signal_connect('clicked'){
		sauvegarder()
	}
	Fenetre::boutonReinit_barre.signal_connect('clicked'){
		# Réinitialise la grille (données)
		@controller.reinitialiser
		## Réinitialise la grille (affichage)
		self.reinitialiser
		@grilleDessin.redessiner
	}
	Fenetre::boutonQuitter_barre.signal_connect('clicked'){
		messageQuestion = Fenetre::creerPopup("1/2: Voulez-vous vraiment abandonner la partie et quitter l'application?", "YES_NO")

	    if(messageQuestion.run() == Gtk::ResponseType::YES)
	    	messageQuestion2 = Fenetre::creerPopup("2/2: Voulez-vous sauvegarder la partie actuelle?", "YES_NO")
	    	if(messageQuestion2.run() == Gtk::ResponseType::YES)
	    		sauvegarder()
	    	end
	    	Fenetre::detruire()
	    	messageQuestion2.destroy()

	    end
	    messageQuestion.destroy()
	}
	Fenetre::boutonPauseChrono_barre.signal_connect('clicked'){
		Header::pause = true

	}
	Fenetre::boutonPlayChrono_barre.signal_connect('clicked'){
		if(Header::pause == true)
			Header::pause = false
			Header::chrono
		end
	}
	
	Fenetre::boutonAnnuler_barre.signal_connect('clicked'){
	}
	Fenetre::boutonRetablir_barre.signal_connect('clicked'){
	}
	#disabled
	Fenetre::boutonAnnuler_barre.set_sensitive(false)
	Fenetre::boutonRetablir_barre.set_sensitive(false)
end

#gestionDroiteObject

Met en place la partie de droite



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# File 'app/view/FenetreJeuLibre.rb', line 323

def gestionDroite()
	#choix technique
	@tabTechnique.each{ |t|
		@list.append_text("#{t}")
	}

	@list.signal_connect('changed'){ |widget|
		Header.penalite()
		@techniqueChoisie=widget.active_text()
		@techniqueObjet=@Techniques.creer(@techniqueChoisie)
		@nbEtape= recuperationNbEtape()
		@etapeEnCours=1
		actualisation()
	}

	#etapes
	@boutonEtapePrec.signal_connect('clicked'){
		if @etapeEnCours-1 > 0
			@etapeEnCours=@etapeEnCours-1
			actualisation()
		end
	}

	@boutonEtapeSuiv.signal_connect('clicked'){
		if @etapeEnCours+1 <= @nbEtape
			@etapeEnCours=@etapeEnCours+1
			actualisation()
		end
	}

	@boxEtape.add(@boutonEtapePrec)
	@boxEtape.add(@labelEtape)
	@boxEtape.add(@boutonEtapeSuiv)

	#explication
       @boxExplication.set_hexpand(true)
       @boxExplication.set_vexpand(true)

       @texteContenu.set_line_wrap(true)
       @boxTexte.add(@texteContenu)
       @boxContour.pack_start(@boxTexte, :expand => true, :fill => true)
       @boxExplication.pack_start(@boxContour, :expand => true, :fill => true)

	#add a la box
	@boxInfo.add(@labelChoix)
	@boxInfo.add(@list)
	@boxInfo.add(@labelChoix2)
	@boxInfo.add(@boxEtape)
	@boxInfo.add(@boxExplication)
end

#miseEnPlaceObject

Met en place tout les éléments sur la page



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# File 'app/view/FenetreJeuLibre.rb', line 227

def miseEnPlace()
	#barre de menu
	gestionBarreMenu()

	ligne   = 0
	colonne = 0

	boutonIndices = Gtk::Button.new(:label => "Activer indices")
	boutonIndices.override_color(:normal, Fenetre::COULEUR_BLANC)

	boutonIndices.signal_connect("clicked"){
		if(@grilleDessin.indices? == true)
		 	@grilleDessin.indices = false
		 	boutonIndices.label = "Activer indices"
		else
		 	@grilleDessin.indices = true
		 	boutonIndices.label = "Désactiver indices"
		end
		boutonIndices.override_color(:normal, Fenetre::COULEUR_BLANC)

		@grilleDessin.redessiner
	}

	#partie droite
	gestionDroite()

	#box grille
	@boxGrille.add(@grilleDessin)
	@boxGrille.add(@boxChiffres)
	@boxGrille.add(boutonIndices)
	boutonIndices.set_margin(20)

	@boxMilieu.add(@boxGrille)
	@boxMilieu.add(@boxInfo)
	@boxInfo.add(@boxInvisible)

	ajoutCss()

	#add a la box
	Fenetre::box.add(@menuBarre)
	Fenetre::box.add(@boxMilieu)
end

#recuperationEtapeObject

Recuperatuon du texte de l'etape en cours



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# File 'app/view/FenetreJeuLibre.rb', line 291

def recuperationEtape()
	string=@techniqueObjet.etape(@etapeEnCours)
	@texteContenu.set_text(string)
end

#recuperationNbEtapeObject

Recuperatuon du nombre d'etapes pour le tutoriel



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# File 'app/view/FenetreJeuLibre.rb', line 283

def recuperationNbEtape()
	@nbEtape=@techniqueObjet.combienEtape()
end

#reinitialiserObject

Réinitialise la grille

Returns:

  • self



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# File 'app/view/FenetreJeuLibre.rb', line 379

def reinitialiser
	for i in 0..8
		for j in 0..8
			if (@grilleDessin.cases[i][j].editable)
				@grilleDessin.cases[i][j].nombre = nil
				@grilleDessin.cases[i][j].indices = {"1" => false, "2" => false, "3" => false, "4" => false, "5" => false, "6" => false, "7" => false, "8" => false, "9" => false}
			end
		end
	end
	self.candidats
end

#resetIndicesObject

Réinitialise les indices à false

Returns:

  • self



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# File 'app/view/FenetreJeuLibre.rb', line 194

def resetIndices()

	@grilleDessin.resetIndices()

	return self
end

#runObject

Lance la construction du modèle de la vue. Méthode à définir dans tout les cas ! Autrement pas de rendu de la page.

Returns:

  • self



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# File 'app/view/FenetreJeuLibre.rb', line 460

def run()
	self.creerGrille()
	self.miseEnPlace()
	
	Header::chrono

	return self
end

#update(x, y) ⇒ Object

Met à jour suite à la notification de la grille

Parameters:

  • x

    Position x qui a subit une modification

  • y

    Position y qui a subit une modification

Returns:

  • self



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# File 'app/view/FenetreJeuLibre.rb', line 99

def update(x, y)
	@grilleDessin.reset()
	updateGrille(x, y, @valeurSelectionnee)

	@grilleDessin.cases[x][y].nombre = @valeurSelectionnee
	
	self.resetIndices
	self.candidats
	@grilleDessin.redessiner

	if(finPartie?())
		partieTerminee()

		mess = Fenetre::creerPopup("Bravo partie terminée !", "CLOSE")
		
		if(mess.run() == Gtk::ResponseType::CLOSE)
			Header.profil(@pseudo)
			Core::changeTo("Menu", :pseudo => @pseudo)
		end

		mess.destroy()
	elsif(getNbVides == 0)
		
		Header.penalite()

		mess = Fenetre::creerPopup("Erreur sur la grille !", "CLOSE")
		mess.run()
		mess.destroy()
	end

	return self
end