require 'test_helper' module Vedeu module Bindings describe Movement do context 'the movement events are defined' do it { Vedeu.bound?(:_cursor_down_).must_equal(true) } it { Vedeu.bound?(:_cursor_left_).must_equal(true) } it { Vedeu.bound?(:_cursor_origin_).must_equal(true) } it { Vedeu.bound?(:_cursor_position_).must_equal(true) } it { Vedeu.bound?(:_cursor_reposition_).must_equal(true) } it { Vedeu.bound?(:_cursor_reset_).must_equal(true) } it { Vedeu.bound?(:_cursor_right_).must_equal(true) } it { Vedeu.bound?(:_cursor_up_).must_equal(true) } it { Vedeu.bound?(:_geometry_down_).must_equal(true) } it { Vedeu.bound?(:_geometry_left_).must_equal(true) } it { Vedeu.bound?(:_geometry_right_).must_equal(true) } it { Vedeu.bound?(:_geometry_up_).must_equal(true) } end end # Movement end # Bindings end # Vedeu