)77@8 T8a8 i8u8({888 8 8" 95.93d9 99#9 9$99 :: : +: 5: B: O: \: g: r: : :7:::: :;;#; 4; A; N;Y; `;l;u;|;;;;+;;;;<<,<?<O< n<< < < << <"<= 0=>= M=Y=h=&q= =#="== >> >)>9>H>!Q> s>@~> >E> &?3?D? T?`? o?X|??E?.@CJ@@@0@@ @$@ A A (A 4A @AJAaAwAAAAAAA B B )B 3B?BNB*WB(BB BBB BBB B CCC3CKCdC{CCCCC CC D D!D6DJDdD~D DDDD?D E E E'E0EAE QE ^EhE"|EEE+E* F+4F*`FeFFG GG *G5G >G IGUG\GnGG GGGGGG<G12HdHvH;H)H,H!I+$I)PIGzI?I3J>6J&uJJJ JJ JKK2KNKjK KKKKRK L LL.L*>LiL xLLLLJL MM2M7MLMeM}MM M M M M MMMM N+N?HN&NN N NNN OO:OMOkO}OOOO OOO OOOP#P%*P PPZPmPtP |P PP P PPPPPPQ )Q!5QWQ gQ sQ QQ Q Q QQQQQQ Q R R9 RZRcRlR/R R9R7R .S;SLS]SnSSSSS S SS SS T T&T.T6T>TYTtT T TTTTTT4U;U YU+eU)UUUUU V VV$V>VVV^VwVV V V V VVV WWW &W4W CWQWdWiW xWW(W=WWX7XRXqXXXXXX"Y6Y)OY>yY>YY3Z0KZ$|ZZ!ZZBZ1['Q[y[[[[([ \(\9?\ y\$\\\\].]5B]Ax]]I]^@8^=y^^^&^!_,=_-j__7_5_#`C`"c```.`,`:a$Va"{a;a6a>b=Pbbbbb#b c(0c,Ycc%c)cc8d/Kd,{d/dd%d.e#Ke5oe'e;e+ f)5fI_f f f f! g!.g!Pg:rgggggh/hLhhhAhh<hi"1iTi.fii>ii&j;*j:fjj#j8jk=kUk(tkk"k-k+l 2l!=l!_l!lll1lllm m m %m3mIm \m jm xmmmmmmm( n5nOnon nnn nn n n nnnoo )o7o:Fo/oooo4o>p<Sp0p)p-p@q%Zq9q q#qq'r(Dr#mr!r!r#rmrkgs+s s0 t&Qt%xttt>tu#8uK\u=u$u3 v?v6[v*v,v(v)w=w<[w-w+w/w"x?x(^x$x%xx8x-*yRXy.yLy&'z%Nz*tz)zzzzz z {%{?{H{ Q{ ]{i{ r{ {{ {&{{/|0| @| L|X| a| o||| |&|/|}-} L}W}&v} } } }}A  % 4,@#m!307ho u &ʁ ہ   - >LUe[ /@ Xfy ăσփ߃ ))>]| 88=*=h …ȅ؅ ,B U*`##)܆ %7J2S A"ԇL DRjy |$NBK2I Q_Ɋ ϊۊ  4 Pq ‹ɋ؋&݋$)F _l r} ͌ -METȍ(8WwʎӎH 4? T a ly 'Ə""546j56אu ϑ ّ ' 0;RlD3&*=Qh,,..FguKݔ<)Pf1)1[,n"## &3<NZdӗ8 DXnm,Hem$*љ ڙ #@(\-Sƚ2*M x Û(ߛ*Jbip˜  9%@ f&p"ʝ  "9?Y p |Ϟ&>MT dpy< 7Q2d.Ơؠ-CYwá֡!0?Nn ͢ -I>$ .9"#9!]ۤ *1> p~ ĥѥإ$; @ L!Y*{F-*$F"k$ѧ (If(:7!'A&i%(˩=N)a#Ϊ -=:'x%ƫ(& *2]&lK߬JDTbJ #% I4j4)Ԯ433$g&˯1""RE$JذC#PgL':)Ku+*%+ *6"a6/37W(n,'Ĵ7$>B2)`޵?Xq'''ڶ>'Ai{ŷܷj^M|ʸ߸(=(f~#?;={0ԺOUtǻ2#:Wr 4Ҽ 0=Tk } $$̽$ !A,^&/Ͼ  2!C eqǿۿA0@q' 5\YK1,.G3${G)2$R5w$'n6k*-<6j/  =* hY</@Gp3!)(!R%t9:'%:M%($!7.Y(g.ZH'&+*IRhx}!"  7E`~!*#9I gu* :Cc s9GNf9u5O8 P f /?a@|p~GWC\Sa![.GIPpS"Z[ qDq\4 &gwFV123ERfp2T!UX)s+}r@#wj>^T]EFJXx;J {Y'n)9H-xvu (=5$nN*K +1[, q{`eI<0QO T>, yLL^\W#`?m0rc_<)~4WcS|AXbh?14*_lHyDEBjMHmO:R %Yk@c}|tem;vat`dnzwdzh"J(;UAM<t s]V ABZLNk  i -'o2lih}B#37K5yo/.=uC/gU&.o_lg^8-Z7QFr!6~7$Y6Qx3,(&edM%*0+:jKvIR>D]:%i{' 6$C8bPVzk"=b%s compilation failed: %sA list of style attributes to apply to the contents of the actorAccept FocusActionsActivatableActorAdd an effect to be applied on the actorAdds a constraint to the actorAdds an action to the actorAlign AxisAlignment of the actor's contentAllocate extra space for the childAllocate extra space for the child in horizontal axisAllocate extra space for the child in vertical axisAllocationAlphaAlpha Object to drive the behaviourAlpha valueAlpha value as computed by the alphaAnchor GravityAnchor XAnchor YAngle BeginAngle EndAngle x tiltAngle y tiltAngle z tiltAnimatableAttributesAudio VolumeAuto ResizeAuto ReverseAuto sync size of actor to underlying pixbuf dimensionsAutomatic UpdatesAxisAxis of rotationBack MaterialBackendBackground Color SetBackground colorBorder ColorBorder WidthBrightnessBufferBuffer FillCan SeekCenterCenter XCenter YCenter ZCenter of ellipseCenter point for rotation around the Z axisChild TransformChild Transform SetChildren transformation matrixClipClip RectangleClip to AllocationClutter OptionsClutter debugging flags to setClutter debugging flags to unsetClutter profiling flags to setClutter profiling flags to unsetCogl MaterialCogl TextureColorColor SetColor of the font used by the textColumn HomogeneousColumn NumberColumn SpacingColumn SpanColumn spacingCompiledConstrains the dragging to a rectangleConstraintsConstraints the dragging to an axisConstraints the panning to an axisConstraints the zoom to an axisContainerContentContent BoxContent GravityContent RepeatContrastControl how line-wrapping is doneCoordinateCould not find a suitable CoglWinsys for a GdkDisplay of type %sCurrent progress of the playbackCurrently set state, (transition to this state might not be complete)Cursor ColorCursor Color SetCursor PositionCursor SizeCursor VisibleDecelerationDecode image data files inside a thread to reduce blocking when loading images from diskDefault frame rateDefault horizontal alignment for the actors inside the layout managerDefault transition durationDefault vertical alignment for the actors inside the layout managerDelayDelay before startDelegate object for painting the actor's contentDepthDestroyedDetach the transition when completedDevice ManagerDevice ModeDevice PathDevice TypeDirectionDirection for the textDirection of rotationDirection of the textDirection of the timelineDisable SlicingDisable XInput supportDisable mipmapping on textDouble Click DistanceDouble Click TimeDrag AreaDrag Area SetDrag AxisDrag HandleDrag ThresholdDurationDuration of the animation, in millisecondsDuration of the timeline in millisecondsEasing DurationEasing ModeEditableEffectEllipsizeEnable accessibilityEnabledEnd AngleEnd DepthExpandExtra space at the bottomExtra space at the leftExtra space at the rightExtra space at the topFactorFactor applied to the momentum when starting the interpolated phaseFailed to load the image dataFilenameFilename SetFilter QualityFinal ValueFinal angleFinal depth to applyFinal opacity levelFinal scale on the X axisFinal scale on the Y axisFinal value of the intervalFirst ChildFixed XFixed YFixed position setFlags controlling when to flatten the actor into a single imageFogFont AntialiasFont ColorFont DPIFont DescriptionFont Hint StyleFont HintingFont NameFont Subpixel OrderFontconfig configuration timestampForced X position of the actorForced Y position of the actorForced minimum height request for the actorForced minimum width request for the actorForced natural height request for the actorForced natural width request for the actorForces the underlying texture to be singular and not made of smaller space saving individual texturesFragment SourceFragment shaderFrom EdgeFullscreen SetHas BorderHas ClipHas CursorHas PointerHeightHeight of ellipseHeight of the actorHeldHomogeneousHorizontal AlignmentHorizontal Drag ThresholdHorizontal ExpandHorizontal FillHorizontal TilesHorizontal alignment for the actor inside the layout managerHorizontal alignment of the actor within the cellHorizontal repeatHorizontal scale centerHow long to show the last input character in hidden entriesHow many times the timeline should repeatHow the timeline should compute the progressIdIf TRUE, the columns are all the same widthIf TRUE, the rows are all the same heightIf composite window redirects are set to Automatic (or Manual if false)If non-zero, use this character to display the actor's contentsIf set, wrap the lines if the text becomes too wideIf the texture should be kept in sync with any pixmap changes.If this is an override-redirect windowIf window has been destroyedIf window is mappedInitial ValueInitial acceleration factorInitial angleInitial depth to applyInitial opacity levelInitial scale on the X axisInitial scale on the Y axisInitial value of the intervalInterpolateIntervalJustifyKeep Aspect RatioKeep the aspect ratio of the texture when requesting the preferred width or heightKey FocusLast ChildLayout ManagerLeft attachmentLength of the text currently in the bufferLine AlignmentLine wrapLine wrap modeLoad asynchronouslyLoad data asynchronouslyLoad files inside a thread to avoid blocking when loading images from diskLong Press DurationLong Press ThresholdLoopMagnification FilterMake X calls synchronousMake all warnings fatalManagerMappedMargin BottomMargin LeftMargin RightMargin TopMax LengthMaximum Column WidthMaximum Row HeightMaximum height for each rowMaximum lengthMaximum length of the text inside the actorMaximum number of characters for this entry. Zero if no maximumMaximum waste area of a sliced textureMaximum width for each columnMin HeightMin WidthMinification FilterMinimum Column WidthMinimum Row HeightMinimum height for each rowMinimum height setMinimum width for each columnMinimum width setModeNameName of the actorNatural HeightNatural WidthNatural height setNatural width setNo Clear HintNumber of AxesNumber of touch pointsNumber touch pointsObjectObject to which the animation appliesOffscreenOffscreen redirectOffsetOpacityOpacity EndOpacity StartOpacity of an actorOrientationPack StartPan AxisPassword CharacterPassword Hint TimePathPath of the device in sysfsPath of the device nodePerspectivePerspective projection parametersPick With AlphaPivot PointPivot Point ZPixel FormatPixmapPixmap DepthPixmap heightPixmap widthPlayingPositionPosition on the Z axisPressedProgressProgress ModeProgress modeProperty NameRate at which the interpolated panning will decelerate inReactiveRealizedRemove on CompleteRendering quality used when drawing the textureRepeat CountRepeat the contents rather than scaling them horizontallyRepeat the contents rather than scaling them verticallyRequest ModeRotation Angle XRotation Angle YRotation Angle ZRotation Center XRotation Center YRotation Center ZRotation Center Z GravityRow HomogeneousRow NumberRow SpacingRow SpanRow spacingScale Center XScale Center YScale GravityScale XScale YScale ZScale factor on the X axisScale factor on the Y axisScale factor on the Z axisScroll ModeSelectableSelected Text ColorSelected Text Color SetSelection ColorSelection Color SetSelection-boundSets the clip region to track the actor's allocationSettings for the depth cueingShader TypeShape actor with alpha channel when pickingShould the timeline automatically restartShow Clutter OptionsShow frames per secondShow on set parentSingle Line ModeSizeSnap to gridSourceSource of fragment shaderSource of vertex shaderSpacingSpacing between childrenSpacing between columnsSpacing between rowsSpecifies the actor to be clonedStage TitleStart AngleStart DepthStateSubtitle Font NameSubtitle URISurfaceSurface HeightSurface WidthSurface heightSurface widthSync size of actorTextText DirectionText lengthThe Clutter backendThe ClutterBackend of the device managerThe ClutterPath object representing the path to animate alongThe Cogl pixel format to useThe X11 Pixmap to be boundThe X11 Window to be boundThe actor attached to the metaThe actor that is being draggedThe actor wrapped by this dataThe actor's allocationThe actor's background colorThe actor's first childThe actor's last childThe actor's position on the Z axisThe actor's request modeThe alignment factor, between 0.0 and 1.0The alignment of the actor on the X axis within its allocationThe alignment of the actor on the Y axis within its allocationThe alpha used by the animationThe amount of space between two consecutive columnsThe amount of space between two consecutive rowsThe anchor point as a ClutterGravityThe animatable objectThe axis to align the position toThe backend instanceThe backend of type '%s' does not support creating multiple stagesThe background color of the boxThe bounding box of the actor's contentThe brightness change to applyThe buffer for the textThe center of scalingThe clip region for the actorThe color of the border of the rectangleThe color of the rectangleThe color of the stageThe column number to attach the left side of the child toThe column the widget resides inThe container that created this dataThe contents of the bufferThe contrast change to applyThe coordinate to bindThe currently key focused actorThe cursor positionThe cursor position of the other end of the selectionThe depth (in number of bits) of the pixmap bound to this textureThe desaturation factorThe description of the default font, as one that could be parsed by PangoThe device manager instanceThe distance between clicks necessary to detect a multiple clickThe distance the cursor should travel before starting to dragThe duration of the animationThe duration of the animationsThe duration of the stream, in secondsThe easing mode of the animationsThe edge of the actor that should be snappedThe edge of the source that should be snappedThe fill level of the bufferThe filter used when increasing the size of the contentThe filter used when reducing the size of the contentThe font description to be usedThe font to be used by the textThe font used to display subtitlesThe height of the Cairo surfaceThe height of the canvasThe height of the pixmap bound to this textureThe height of the underlying wayland surfaceThe horizontal amount of pixels required to start draggingThe interval of values to transitionThe manager that created this dataThe material to be used when painting the back of the actorThe maximum threshold before a long press is cancelledThe minimum duration for a long press gesture to be recognizedThe minimum duration of a long press to recognize the gestureThe mode of the animationThe mode of the deviceThe name of the deviceThe name of the metaThe name of the property to animateThe number of axes on the deviceThe number of columns that a child spansThe number of columns the widget should spanThe number of horizontal tilesThe number of rows that a child spansThe number of rows the widget should spanThe number of vertical tilesThe object controlling the layout of an actor's childrenThe offset along the path, between -1.0 and 2.0The offset in pixels to apply to the bindingThe offset in pixels to apply to the constraintThe orientation of the layoutThe path of the currently parsed fileThe path of the file containing the image dataThe path used to constrain an actorThe point around which the scaling and rotation occurThe position of the origin of the actorThe preferred alignment for the string, for multi-line textThe preferred place to ellipsize the stringThe repeat policy for the actor's contentThe resolution of the font, in 1024 * dots/inch, or -1 to use the defaultThe rotation angle on the X axisThe rotation angle on the Y axisThe rotation angle on the Z axisThe rotation center on the X axisThe rotation center on the Y axisThe rotation center on the Z axisThe row number to attach the top side of a child widget toThe row the widget resides inThe scrolling directionThe size of the actorThe source of the alignmentThe source of the bindingThe source of the constraintThe spacing between columnsThe spacing between rowsThe style of hinting (hintnone, hintslight, hintmedium, hintfull)The text to renderThe time between clicks necessary to detect a multiple clickThe timeline of the animationThe timeline used by the animationThe tint to applyThe translation domain used to localize stringThe type of shader usedThe type of subpixel antialiasing (none, rgb, bgr, vrgb, vbgr)The type of the deviceThe type of the values in the intervalThe underlying Cogl material handle used to draw this actorThe underlying Cogl texture handle used to draw this actorThe underlying wayland surfaceThe unique name of the binding poolThe vertical amount of pixels required to start draggingThe visible region of the actorThe volume of the audioThe width of the Cairo surfaceThe width of the border of the rectangleThe width of the canvasThe width of the cursor, in pixelsThe width of the pixmap bound to this textureThe width of the underlying wayland surfaceTile WasteTilt of the ellipse around x axisTilt of the ellipse around y axisTilt of the ellipse around z axisTimelineTimeline used by the alphaTimestamp of the current fontconfig configurationTintTitleTo EdgeTop attachmentTransformTransform SetTransformation matrixTranslation DomainTranslation XTranslation YTranslation ZTranslation along the X axisTranslation along the Y axisTranslation along the Z axisURIURI of a media fileURI of a subtitle fileUnable to initialize the Clutter backendUnable to load image dataUnique identifier of the deviceUse 'fuzzy' pickingUse AlphaUse AnimationsUse FogUse markupUser ResizableValue TypeVertex SourceVertex shaderVerticalVertical AlignmentVertical Drag ThresholdVertical ExpandVertical FillVertical TilesVertical alignment for the actor inside the layout managerVertical alignment of the actor within the cellVertical repeatVertical scale centerVisibleWhether each item should receive the same allocationWhether extra horizontal space should be assigned to the actorWhether extra vertical space should be assigned to the actorWhether interpolated events emission is enabled.Whether layout changes should be animatedWhether or not the text includes Pango markupWhether pressing return causes the activate signal to be emittedWhether the :filename property is setWhether the actor contains the pointer of an input deviceWhether the actor has a clip setWhether the actor has been realizedWhether the actor is playingWhether the actor is reactive to eventsWhether the actor is shown when parentedWhether the actor is visible or notWhether the actor will be paintedWhether the animation should loopWhether the background color is setWhether the child should receive priority when the container is allocating spare space on the horizontal axisWhether the child should receive priority when the container is allocating spare space on the vertical axisWhether the child-transform property is setWhether the clickable has a grabWhether the clickable should be in pressed stateWhether the current stream is seekableWhether the cursor color has been setWhether the device has a cursorWhether the device is enabledWhether the direction should be reversed when reaching the endWhether the drag area is setWhether the input cursor is visibleWhether the layout should be homogeneous, i.e. all childs get the same sizeWhether the layout should be vertical, rather than horizontalWhether the main stage is fullscreenWhether the main stage should be rendered offscreenWhether the meta is enabledWhether the mouse pointer is visible on the main stageWhether the rectangle should have a borderWhether the selected text color has been setWhether the selection color has been setWhether the shader is compiled and linkedWhether the shader is enabledWhether the stage is able to be resized via user interactionWhether the stage should accept focus on showWhether the stage should clear its contentsWhether the surface should match the allocationWhether the text is editableWhether the text is selectableWhether the text should be a single lineWhether the text should be justifiedWhether the transform property is setWhether to enable depth cueingWhether to honour the alpha component of the stage colorWhether to pack items at the start of the boxWhether to use antialiasing (1 to enable, 0 to disable, and -1 to use the default)Whether to use fixed positioning for the actorWhether to use hinting (1 to enable, 0 to disable and -1 to use the default)Whether to use the min-height propertyWhether to use the min-width propertyWhether to use the natural-height propertyWhether to use the natural-width propertyWidthWidth of the actorWidth of the ellipseWindowWindow MappedWindow Override RedirectWindow Redirect AutomaticWindow XWindow YX AlignmentX End ScaleX ExpandX Start ScaleX coordinateX coordinate of the actorX coordinate of the anchor pointX coordinate of the center of rotationX display to useX position of window on screen according to X11X screen to useY AlignmentY End ScaleY ExpandY Start ScaleY coordinateY coordinate of the actorY coordinate of the anchor pointY coordinate of the center of rotationY position of window on screen according to X11YUV textures are not supportedYUV2 textues are not supportedZ PositionZ component of the pivot pointZ coordinate of the center of rotationZoom Axisdefault:LTRsysfs PathProject-Id-Version: clutter 1.16 Report-Msgid-Bugs-To: http://bugzilla.gnome.org/enter_bug.cgi?product=clutter POT-Creation-Date: 2013-11-19 00:03+0000 PO-Revision-Date: 2013-06-04 12:14+0200 Last-Translator: Marek Černocký Language-Team: Czech Language: cs MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n==1) ? 0 : (n>=2 && n<=4) ? 1 : 2; X-Generator: Gtranslator 2.91.6 Kompilace %s selhala: %sSeznam atributů stylu, které se použijí na obsah účastníkaPřijímat zaměřeníAkceAktivovatelnýÚčastníkPřidává efekt aplikovaný na účastníkaPřidává do účastníka omezeníPřidává do účastníka akciOsa zarovnáníZarovnání obsahu účastníkaVymezit místo navíc pro potomkyVymezit místo navíc pro potomky ve vodorovné oseVymezit místo navíc pro potomky ve svislé oseMístoAlphaObjekt Alfa řídící chováníHodnota alfaHodnota alfa je počítána podle alfaStředobod kotvyKotva v XKotva v YÚhel začátkuÚhel konceÚhel náklonu XÚhel náklonu YÚhel náklonu ZAnimovatelnýAtributyHlasitost zvukuAutomaticky měnit velikostAutomaticky obrátitAutomaticky synchronizovat velikost účastníka k rozměrům podkladové pixelové pamětiAutomaticky aktualizovatOsaOsa otočeníMateriál pozadíVýkonné jádroBarva pozadí nastavenaBarva pozadíBarva ohraničeníŠířka obrysuJasVyrovnávací paměťZaplnění vyrovnávací pamětiUmí posunStředStřed XStřed YStřed ZStřed elipsyStředový bod pro natočení okolo osy ZTransformace potomkaTransformace potomka nastavenaTransformační matice potomkaOřezOřezový obdélníkOřez podle místaVolby ClutterPříznaky ladění pro Clutter, které se mají zapnoutPříznaky ladění pro Clutter, které se mají vypnoutPříznaky profilování pro Clutter, které se mají zapnoutPříznaky profilování pro Clutter, které se mají vypnoutMateriál CoglTextura CoglBarvaBarva nastavenaBarva písma použitá textemHomogenní sloupceČíslo sloupceRozestupy sloupcůPřeklenutí sloupcůRozestupy sloupcůPřeloženOmezení tažení na obdélníkovou oblastOmezeníOmezení tažení na některou z osOmezení tažení na některou z osOmezení přiblížení na některou z osKontejnerObsahHranice obsahuStředobod obsahuOpakování obsahuKontrastOvládá, jak je prováděno zalamování řádkůSouřadniceNelze najít vyhovující CoglWinsys pro GdkDisplay typu „%s“Aktuální průběh přehráváníAktuálně nastavený stav (přechod do tohoto stavu nemusí být dokončen)Barva kurzoruBarva kurzoru nastavenaPoloha kurzoruVelikost kurzoruKurzor viditelnýZpomaleníDekódovat soubory s daty obrázků ve zvláštním vlákně, aby se omezilo blokování při načítání obrázků z diskuVýchozí snímková rychlostVýchozí vodorovné zarovnání pro účastníka uvnitř správce rozvrženíVýchozí doba přechoduVýchozí svislé zarovnání pro účastníka uvnitř správce rozvrženíProdlevaProdleva před startemDelegace objektu pro kreslení obsahu účastníkaHloubkaZlikvidovánoPo dokončení přechod odpojitSprávce zařízeníRežim zařízeníCesta zařízeníTyp zařízeníSměrSměr textuSměr otáčeníSměr textuSměr časové osyZakázat děleníVypnout podporu XInputVypnout mipmapping u textůVzdálenost dvojitého kliknutíČas dvojitého kliknutíOblast taženíOblast tažení nastavenaOsa taženíTaženPráh taženíDobaDoba trvání animace v milisekundáchDélka časové osy v milisekundáchDoba trvání zjednodušenéZjednodušující režimUpravitelnýEfektZkráceníZapnout zpřístupněníPovolenaKonečný úhelKonečná hloubkaRoztáhnoutMísto navíc na spodní straněMísto navíc na levé straněMísto navíc na pravé straněMísto navíc na horní straněFaktorFaktor použitý na rychlost ve chvíli, kdy začne fáze interpolaceSelhalo načtení dat obrázkuNázev souboruNázev souboru nastavenKvalita filtruKoncová hodnotaÚhel na konciHloubka, která se má použít na konciÚroveň krytí barev na konciŠkálování na ose X na konciŠkálování na ose Y na konciKoncová hodnota intervaluPrvní potomekPevná XPevná YNastavena pevná polohaPříznak řídící, zda se má účastník shrnout do jednoho obrázkuZamlženíVyhlazování písmaBarva písmaDPI písmaPopis písmaStyl hintingu písmaHinting písmaNázev písmaPořadí subpixelů písmaČasové razítko nastavení fontconfigPřikázaná poloha X účastníkaPřikázaná poloha Y účastníkaPožadavek na nutnou minimální výšku účastníkaPožadavek na nutnou minimální šířku účastníkaPožadavek na nutnou přirozenou výšku účastníkaPožadavek na nutnou přirozenou šířku účastníkaZpůsobuje, že podkladová textura je v jediném celku a není tvořena z malých částí s jednotlivými texturamiFragmentový zdrojShader typu fragmentOd hranyNastavena celá obrazovkaMá obrysMá ořezMá kurzorMá ukazatelVýškaVýška elipsyVýška účastníkaDrženíHomogenníVodorovné zarovnáníVodorovný práh taženíVodorovné roztaženíVodorovné vyplněníDlaždic vodorovněVodorovné zarovnání pro účastníka uvnitř správce rozvrženíVodorovné zarovnání účastníka v rámci buňkyOpakování vodorovněStřed škálování ve vodorovném směruJak dlouho zobrazovat poslední vložený znak ve skrývaných vstupních políchKolikrát by se měla časová osa zopakovatJak by měla časová osa počítat průběhIdKdyž je PRAVDA, slupce mají stejnou šířkuKdyž je PRAVDA, řádky mají stejnou výškuZda jsou přesměrování kompozitního okna nastavena na Automaticky (nebo na Ručně při nezapnutí)Pokud je nenulový, použije se tento znak k zobrazení obsahu účastníkaKdyž je nastaveno, bude se příliš dlouhý text zalamovatJestli by měla být textura udržována ve shodě se změnami v pixelové mapěZda má okno nastaven příznak override-redirectZda bylo okno zlikvidovánoZda je okno mapovánoPočáteční hodnotaPočáteční faktor zvýšení rychlostiÚhle na začátkuHloubka, která se má použít na začátkuÚroveň krytí barev na začátkuŠkálování na ose X na počátkuŠkálování na ose Y na počátkuPočáteční hodnota intervaluInterpolovatIntervalZarovnat do blokuZachovat poměr stranZachovat poměr stran textury, když je požadována přednastavená šířka nebo výškaHlavní zaměřeníPoslední potomekSprávce rozvrženíPřipojeno zlevaDélka textu, který je právě ve vyrovnávací pamětiZarovnání řádkuZalamování řádkůRežim zalamování řádkůNačítat asynchronněNačítat data asynchronněNačítat soubory ve zvláštním vlákně, aby se předešlo blokování při načítání obrázků z diskuDoba dlouhého zmáčknutíPráh dlouhého zmáčknutíSmyčkaZvětšovací filtrNastavit volání X jako synchronníUčinit všechna varování jako kritickáSprávceNamapovánOkraj doleOkraj vlevoOkraj vpravoOkraj nahořeMax. délkaMaximální šířka sloupceMaximální výška řádkuMaximální výška každého z řádkůMaximální délkaMaximální délka textu uvnitř účastníkaNejvyšší dovolený počet znaků v tomto vstupním poli. Nula znamená neomezenoMaximální nevyužitá oblast rozdělené texturyMaximální šířka každého ze sloupcůMin. výškaMin. šířkaZmenšovací filtrMinimální šířka sloupceMinimální výška řádkuMinimální výška každého z řádkůNastavena min. výškaMinimální šířka každého ze sloupcůNastavena min. šířkaRežimNázevNázev účastníkaPřirozená výškaPřirozená šířkaNastavena přirozená výškaNastavena přirozená šířkaNemazat bez pokynuPočet osPočet dotykových bodůPočet dotykových bodůObjektObjekt, na který je animace použitaV pamětiPřesměrování vykreslení v pamětiPosunKrytíKonečné krytíPočáteční krytíÚroveň krytí barev účastníkaNatočeníZačátek baleníOsa taženíZnak heslaProdleva skrytí heslaCestaCesta zařízení v sysfsCesta uzlu zařízeníPerspektivaParametry perspektivní projekceVýběr s alfouStředový bodStředový bod v ZFormát obrázkuPixelová mapaBarevná hloubka pixelové mapyVýška pixelové mapyŠířka pixelové mapyPřehráváníPolohaPoloha na ose ZZmáčknutoPrůběhRežim průběhuRežim průběhuNázev vlastnostiRychlost, při které interpolovaný posun začne zpomalovatReagujícíRealizovánOdebrat po dokončeníKvalita vykreslování použitá při kreslení texturyPočet opakováníObsah vodorovně raději opakovat než roztáhnoutObsah svisle raději opakovat než roztáhnoutRežim požadavkuÚhel natočení v XÚhel natočení v YÚhel natočení v ZStřed natočení v XStřed natočení v YStřed natočení v ZStředobod natočení v ose ZHomogenní řádkyČíslo řádkuRozestupy řádkůPřeklenutí řádkůRozestupy řádkůStřed škálování v XStřed škálování v YStředobod škálováníMěřítko v XMěřítko v YMěřítko v ZŠkálovací měřítko v ose XŠkálovací měřítko v ose YŠkálovací měřítko v ose ZRežim posouváníVybratelnýBarva vybraného textuBarva vybraného textu nastavenaBarva výběruBarva výběru nastavenaHranice výběruMění oblast ořezu průběžně podle místa, na kterém je účastníkNastavení pro zvýraznění hloubkyTyp shaderuTvar účastníka s alfakanálem při výběruZda by se měla časová osa automaticky spouštět znovuZobrazit volby ClutterZobrazit počet snímků za sekunduZobrazit podle nastavení rodičeJednořádkový režimVelikostPřichytávat k mřížceZdrojZdroj shaderu typu fragmentZdroj shaderu typu vertexRozestupyRozestupy mezi potomkyMezery mezi sloupciMezery mezi řádkyUrčuje účastníka, který má být naklonovánNázev scényPočáteční úhelPočáteční hloubkaStavNázev písma titulkůURI titulkůPlochaVýška plochyŠířka plochyVýška plochyŠířka plochySynchronizovat velikost účastníkaTextSměr textuDélka textuVýkonné jádro knihovny ClutterJádro ClutterBackend správce zařízeníObjekt ClutterPath představující cestu, po které probíhá animaceFormát obrázku Cogl, který se má použítPixelová mapa X11, která se má navázatOkno X11, které má být navázánoÚčastník vložený do strukturyÚčastník, který je taženÚčastník zabalený do těchto datMísto zabrané účastníkemBarva pozadí účastníkaÚčastníkův první potomekÚčastníkův poslední potomekPoloha účastníka na ose ZRežim požadavku účastníkaFaktor zarovnání, v rozmezí 0,0 a 1,0Vodorovné zarovnání účastníka v rámci jeho prostoruSvislé zarovnání účastníka v rámci jeho prostoruObjekt Alpha použitý animacíRozestup mezi dvěma sloupci vedle sebeRozestup mezi dvěma řádky nad sebouKotevní bod ve formě ClutterGravityAnimovatelný objektOsa, podle které se má zarovnat polohaInstance výkonného jádraVýkonné jádro typu „%s“ nepodporuje tvorbu více scénBarva pozadí boxuOblast ohraničující obsah účastníkaZměna jasu, která se má použítVyrovnávací paměť pro textStřed škálováníOblast ořezání účastníkaBarva obrysu obdélníkuBarva obdélníkuBarva scényPočet sloupců, které se připojí k potomku z levé stranySloupec, ve kterém je widget umístěnKontejner, který vytvořil tato dataObsah vyrovnávací pamětiZměna kontrastu, která se má použítSouřadnice, na které se má omezovatAktuálně hlavní zaměřený účastníkPoloha kurzoruPoloha kurzoru druhého konce výběruBarevná hloubka (v počtu bitů) pixelové mapy svázané s touto texturouFaktor snížení sytostiPopis výchozího písma, které by mohlo být zpracováno systémem PangoInstance správce zařízeníVzdálenost mezi dvěma kliknutími nutná k rozpoznání vícenásobného kliknutíVzdálenost, kterou musí kurzor urazit, než je započata funkce taženíDoba animaceDoba trvání animaceDélka trvání proudu v sekundáchZjednodušující režim animaceHrana účastníka, která by se měla přichytávatHrana účastníka, která by se měla přichytávatÚroveň zaplnění vyrovnávací pamětiFiltr používaný při zvětšení velikosti obsahuFiltr používaný při zmenšení velikosti obsahuPopis písma, které se má použítPísmo použité textemPísmo použité k zobrazení titulkůVýška plochy CairoVýška plátnaVýška pixelové mapy svázané s touto texturouVýška podkladové plochy WaylandPočet pixelů ve vodorovném směru, nutný k tomu, aby započala funkce taženíRozsah hodnot pro přechodSprávce, který vytvořil tato dataMateriál, který se má použít při vykreslování pozadí účastníkaMaximální práh před tím, než je dlouhé zmáčknutí zrušenoMinimální doba trvání pro gesto dlouhého zmáčknutí, aby bylo rozpoznánoMinimální doba trvání dlouhého zmáčknutí, aby bylo rozpoznáno gestoRežim animaceRežim zařízeníNázev zařízeníNázev strukturyNázev vlastnosti, která se má animovatPočet os v zařízeníPočet sloupců, které potomek překlenujePočet sloupců, které widget překlenujePočet dlaždic ve vodorovném směruPočet řádků, které potomek překlenujePočet řádků, které widget překlenujePočet dlaždic ve svislém směruObjekt ovládající rozvržení potomků účastníkaPosunutí v rámci cesty, v rozmezí -1,0 a 2,0Posun v pixelech, který se má použít k omezeníPosun v pixelech, při kterém se má použít omezeníNatočení rozvrženíCesta k právě zpracovávanému souboruCesta k souboru obsahujícímu data obrázkuCesta použitá k omezení účastníkaBod, ke kterému se vztahuje škálování a otáčeníPoloha počátku účastníkaUpřednostňované zarovnání pro text a víceřádkový textUpřednostňované místo pro zkrácení řetězceStrategie opakování obsahu účastníkaRozlišení písma v 1024násobcích bodů na palec nebo -1 pro použití výchozího nastaveníÚhel natočení v ose XÚhel natočení v ose YÚhel natočení v ose ZSouřadnice na ose X středu natočeníSouřadnice na ose Y středu natočeníSouřadnice na ose Z středu natočeníPočet řádků, které se připojí k potomku z horní stranyŘádek, ve kterém je widget umístěnSměr posouváníVelikost účastníkaZdroj pro zarovnáníZdroj omezeníZdroj omezeníRozestupy mezi sloupciRozestupy mezi řádkyStyl hintingu (hintnone – žádný, hintslight – lehký, hintmedium – střední, hintfull – plný)Text, který se má vykreslitČas mezi dvěma kliknutími nutný k rozpoznání vícenásobného kliknutíČasová osa animaceČasová osa použitá animacíBarevný odstín, který se má použítDoména překladu, která se má použít k lokalizaci textůTyp použitého shaderuTyp vyhlazování subpixelů (none – žádný, rgb – červená vlevo, bgr – modrá vlevo, vrgb – červená nahoře, vbgr – modrá nahoře)Typ zařízeníTyp hodnoty v intervaluPodkladový materiál Cogl použitý k vykreslení účastníkaPodkladová textura Cogl použitá k vykreslení účastníkaPodkladová plocha WaylandJedinečný název skupiny klávesových zkratekPočet pixelů ve svislém směru, nutný k tomu, aby započala funkce taženíViditelná oblast účastníkaHlasitost zvukuŠířka plochy CairoŠířka obrysu obdélníkuŠířka plátnaŠířka kurzoru v pixelechŠířka pixelové mapy svázané s touto texturouŠířka podkladové plochy WaylandNevyužitá část dlaždiceNáklon elipsy okolo osy XNáklon elipsy okolo osy YNáklon elipsy okolo osy ZČasová osaČasová osa použitá alfouČasové razítko aktuálního nastavení fontconfigOdstínNázevK hraněPřipojeno zhoraTransformaceTransformace nastavenaTransformační maticeDoména překladuTranslace v XTranslace v YTranslace v ZTranslace souřadnic ve směru osy XTranslace souřadnic ve směru osy YTranslace souřadnic ve směru osy ZAdresa URIAdresa URI mediálního souboruAdresa URI souboru s titulkyNelze inicializovat výkonné jádro ClutterNelze načíst data obrázkuJedinečný identifikátor zařízeníPoužít přibližné („fuzzy“) vybíráníPoužít alfuPoužít animacePoužít zamlženíPoužít značkuUživatelsky měnitelná velikostTyp hodnotyVertexový zdrojShader typu vertexSvisleSvislé zarovnáníSvislý práh taženíSvislé roztaženíSvislé vyplněníDlaždic svisleSvislé zarovnání pro účastníka uvnitř správce rozvrženíSvislé zarovnání účastníka v rámci buňkyOpakování svisleStřed škálování ve svislém směruViditelnostZda by každá položka měla zabírat stejné místoZda by k účastníkovi mělo být ve vodorovném směru přidáno dodatečné volné místoZda by k účastníkovi mělo být ve svislém směru přidáno dodatečné volné místoZda je povoleno šíření událostí interpolaceZda mají být změny rozložení animoványZda text zahrnuje či nezahrnuje značku PangoZda zmáčknutí klávesy Enter způsobí vyslání signálu o aktivaciZda je nastavena vlastnost :filenameZda účastník obsahuje ukazatel některého ze vstupních zařízeníZda má účastník nastavené ořezáníZda byl účastník realizovánZda je účastník přehrávánZda účastník reaguje na událostiZda je účastník zobrazen, když je zobrazen rodičZda je účastník viditelný či neZda bude účastník kreslenZda by měla animace běžet ve smyčceZda je barva pozadí nastavenaZda by měl být potomek upřednostněn, když kontejner vymezuje nadbytečné místo ve směru vodorovné osyZda by měl být potomek upřednostněn, když kontejner vymezuje nadbytečné místo ve směru svislé osyZda je nastavena vlastnost child-transformZda má klikatelný objekt místu k uchopeníZda má být klikatelný objekt ve zmáčknutém stavuZda je možné se v aktuálním proudu posouvatZda byla nastavena barva kurzoruZda má zařízení kurzorZda je zařízení povolenéZda by se měl automaticky obrátit směr po dosažení konceZda je oblast tažení nastavenaZda je viditelný kurzor vstupuZda by rozvržení mělo být homogenní, tj. aby všichni potomci měli stejnou velikostZda by rozvržení mělo být raději svisle než vodorovněZda je hlavní scéna v režimu celé obrazovkyZda by měla být hlavní scéna vykreslována v paměti bez zobrazeníZda je struktura povolenaZda je ukazatel myši viditelný na hlavní scéněZda by měl mít obdélník obrysZda byla nastavena barva vybraného textuZda byla nastavena barva výběruZda je shader přeložen a slinkovánZda je shader povolenZda uživatel může interaktivně měnit velikost scényZda by měla scéna při zobrazení přijímat zaměřeníZda by scéna měla vymazat svůj obsahZda by se měla plocha přizpůsobit přidělenému místuZda je text možné upravovatZda je text možné vybíratZda by měl být text jednořádkovýZda by měl být text zarovnán do blokuZda je nastavena vlastnost transformZda zapnout zvýraznění hloubkyZda se řídit komponentou alfa z barvy scényZda balit položky při spuštění boxuZda používat vyhlazování (1 pro zapnutí, 0 pro vypnutí a -1 pro použití výchozího nastavení)Zda je použita pevná poloha pro účastníkaZda se má použít hinting (1 zapnut, 0 vypnut a -1 pro použití výchozího nastavení)Zda se má použit vlastnost min-heightZda se má použit vlastnost min-widthZda se má použit vlastnost natural-heightZda se má použit vlastnost natural-widthŠířkaŠířka účastníkaŠířka elipsyOknoOkno mapovánoPotlačit přesměrování u oknaAutomatické přesměrování oknaOkno XOkno YZarovnání v XKonečné škálování XRoztažení v XPočáteční škálování XSouřadnice XSouřadnice X účastníkaSouřadnice X kotevního boduSouřadnice X středu otočeníDisplej X, který se má použítPoloha okna v ose X na obrazovce podle X11Obrazovka X, která se má použítZarovnání v YKonečné škálování YRoztažení v YPočáteční škálování YSouřadnice YSouřadnice Y účastníkaSouřadnice Y kotevního boduSouřadnice Y středu otočeníPoloha okna v ose Y na obrazovce podle X11Textury YUV nejsou podporoványTextury YUV2 nejsou podporoványPoloha ZSouřadnice Z středového boduSouřadnice Z středu otočeníPřiblížení v osáchdefault:LTRCesta sysfs