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on the actor�Adds a constraint to the actor�Adds an action to the actor�Align Axis�Alignment of the actor's content�Allocate extra space for the child�Allocate extra space for the child in horizontal axis�Allocate extra space for the child in vertical axis�Allocation�Alpha�Alpha Object to drive the behaviour�Alpha value�Alpha value as computed by the alpha�Anchor Gravity�Anchor X�Anchor Y�Angle Begin�Angle End�Angle x tilt�Angle y tilt�Angle z tilt�Animatable�Attributes�Audio Volume�Auto Resize�Auto Reverse�Auto sync size of actor to underlying pixbuf dimensions�Automatic Updates�Axis�Axis of rotation�Back Material�Backend�Background Color Set�Background color�Border Color�Border Width�Brightness�Buffer�Buffer Fill�Can Seek�Center�Center X�Center Y�Center Z�Center of ellipse�Center point for rotation around the Z axis�Child Transform�Child Transform Set�Children transformation matrix�Clip�Clip Rectangle�Clip to Allocation�Clutter Options�Clutter debugging flags to set�Clutter debugging flags to unset�Clutter profiling flags to set�Clutter profiling flags to unset�Cogl Material�Cogl Texture�Color�Color Set�Color of the font used by the text�Column Homogeneous�Column Number�Column Spacing�Column Span�Column spacing�Compiled�Constrains the dragging to a rectangle�Constraints�Constraints the dragging to an axis�Constraints the panning to an axis�Constraints the zoom to an axis�Container�Content�Content Box�Content Gravity�Content Repeat�Contrast�Control how line-wrapping is done�Coordinate�Could not find a suitable CoglWinsys for a GdkDisplay of type %s�Current progress of the playback�Currently set state, (transition to this state might not be complete)�Cursor Color�Cursor Color Set�Cursor Position�Cursor Size�Cursor Visible�Deceleration�Decode image data files inside a thread to reduce blocking when loading images from disk�Default frame rate�Default horizontal alignment for the actors inside the layout manager�Default transition duration�Default vertical alignment for the actors inside the layout manager�Delay�Delay before start�Delegate object for painting the actor's content�Depth�Destroyed�Detach the transition when completed�Device Manager�Device Mode�Device Path�Device Type�Direction�Direction for the text�Direction of rotation�Direction of the text�Direction of the timeline�Disable Slicing�Disable XInput support�Disable mipmapping on text�Double Click Distance�Double Click Time�Drag Area�Drag Area Set�Drag Axis�Drag Handle�Drag Threshold�Duration�Duration of the animation, in milliseconds�Duration of the timeline in milliseconds�Easing Duration�Easing Mode�Editable�Effect�Ellipsize�Enable accessibility�Enabled�End Angle�End Depth�Expand�Extra space at the bottom�Extra space at the left�Extra space at the right�Extra space at the top�Factor�Factor applied to the momentum when starting the interpolated phase�Failed to load the image data�Filename�Filename Set�Filter Quality�Final Value�Final angle�Final depth to apply�Final opacity level�Final scale on the X axis�Final scale on the Y axis�Final value of the interval�First Child�Fixed X�Fixed Y�Fixed position set�Flags controlling when to flatten the actor into a single image�Fog�Font Antialias�Font Color�Font DPI�Font Description�Font Hint Style�Font Hinting�Font Name�Font Subpixel Order�Fontconfig configuration timestamp�Forced X position of the actor�Forced Y position of the actor�Forced minimum height request for the actor�Forced minimum width request for the actor�Forced natural height request for the actor�Forced natural width request for the actor�Forces the underlying texture to be singular and not made of smaller space saving individual textures�Fragment Source�Fragment shader�From Edge�Fullscreen Set�Has Border�Has Clip�Has Cursor�Has Pointer�Height�Height of ellipse�Height of the actor�Held�Homogeneous�Horizontal Alignment�Horizontal Drag Threshold�Horizontal Expand�Horizontal Fill�Horizontal Tiles�Horizontal alignment for the actor inside the layout manager�Horizontal alignment of the actor within the cell�Horizontal repeat�Horizontal scale center�How long to show the last input character in hidden entries�How many times the timeline should repeat�How the timeline should compute the progress�Id�If TRUE, the columns are all the same width�If TRUE, the rows are all the same height�If composite window redirects are set to Automatic (or Manual if false)�If non-zero, use this character to display the actor's contents�If set, wrap the lines if the text becomes too wide�If the texture should be kept in sync with any pixmap changes.�If this is an override-redirect window�If window has been destroyed�If window is mapped�Initial Value�Initial acceleration factor�Initial angle�Initial depth to apply�Initial opacity level�Initial scale on the X axis�Initial scale on the Y axis�Initial value of the interval�Interpolate�Interval�Justify�Keep Aspect Ratio�Keep the aspect ratio of the texture when requesting the preferred width or height�Key Focus�Last Child�Layout Manager�Left attachment�Length of the text currently in the buffer�Line Alignment�Line wrap�Line wrap mode�Load asynchronously�Load data asynchronously�Load files inside a thread to avoid blocking when loading images from disk�Long Press Duration�Long Press Threshold�Loop�Magnification Filter�Make X calls synchronous�Make all warnings fatal�Manager�Mapped�Margin Bottom�Margin Left�Margin Right�Margin Top�Max Length�Maximum Column Width�Maximum Row Height�Maximum height for each row�Maximum length�Maximum length of the text inside the actor�Maximum number of characters for this entry. Zero if no maximum�Maximum waste area of a sliced texture�Maximum width for each column�Min Height�Min Width�Minification Filter�Minimum Column Width�Minimum Row Height�Minimum height for each row�Minimum height set�Minimum width for each column�Minimum width set�Mode�Name�Name of the actor�Natural Height�Natural Width�Natural height set�Natural width set�No Clear Hint�Number of Axes�Number of touch points�Number touch points�Object�Object to which the animation applies�Offscreen�Offscreen redirect�Offset�Opacity�Opacity End�Opacity Start�Opacity of an actor�Orientation�Pack Start�Pan Axis�Password Character�Password Hint Time�Path�Path of the device in sysfs�Path of the device node�Perspective�Perspective projection parameters�Pick With Alpha�Pivot Point�Pivot Point Z�Pixel Format�Pixmap�Pixmap Depth�Pixmap height�Pixmap width�Playing�Position�Position on the Z axis�Pressed�Progress�Progress Mode�Progress mode�Property Name�Rate at which the interpolated panning will decelerate in�Reactive�Realized�Remove on Complete�Rendering quality used when drawing the texture�Repeat Count�Repeat the contents rather than scaling them horizontally�Repeat the contents rather than scaling them vertically�Request Mode�Rotation Angle X�Rotation Angle Y�Rotation Angle Z�Rotation Center X�Rotation Center Y�Rotation Center Z�Rotation Center Z Gravity�Row Homogeneous�Row Number�Row Spacing�Row Span�Row spacing�Scale Center X�Scale Center Y�Scale Gravity�Scale X�Scale Y�Scale Z�Scale factor on the X axis�Scale factor on the Y axis�Scale factor on the Z axis�Scroll Mode�Selectable�Selected Text Color�Selected Text Color Set�Selection Color�Selection Color Set�Selection-bound�Sets the clip region to track the actor's allocation�Settings for the depth cueing�Shader Type�Shape actor with alpha channel when picking�Should the timeline automatically restart�Show Clutter Options�Show frames per second�Show on set parent�Single Line Mode�Size�Snap to grid�Source�Source of fragment shader�Source of vertex shader�Spacing�Spacing between children�Spacing between columns�Spacing between rows�Specifies the actor to be cloned�Stage Title�Start Angle�Start Depth�State�Subtitle Font Name�Subtitle URI�Surface�Surface Height�Surface Width�Surface height�Surface width�Sync size of actor�Text�Text Direction�Text length�The Clutter backend�The ClutterBackend of the device manager�The ClutterPath object representing the path to animate along�The Cogl pixel format to use�The X11 Pixmap to be bound�The X11 Window to be bound�The actor attached to the meta�The actor that is being dragged�The actor wrapped by this data�The actor's allocation�The actor's background color�The actor's first child�The actor's last child�The actor's position on the Z axis�The actor's request mode�The alignment factor, between 0.0 and 1.0�The alignment of the actor on the X axis within its allocation�The alignment of the actor on the Y axis within its allocation�The alpha used by the animation�The amount of space between two consecutive columns�The amount of space between two consecutive rows�The anchor point as a ClutterGravity�The animatable object�The axis to align the position to�The backend instance�The backend of type '%s' does not support creating multiple stages�The background color of the box�The bounding box of the actor's content�The brightness change to apply�The buffer for the text�The center of scaling�The clip region for the actor�The color of the border of the rectangle�The color of the rectangle�The color of the stage�The column number to attach the left side of the child to�The column the widget resides in�The container that created this data�The contents of the buffer�The contrast change to apply�The coordinate to bind�The currently key focused actor�The cursor position�The cursor position of the other end of the selection�The depth (in number of bits) of the pixmap bound to this texture�The desaturation factor�The description of the default font, as one that 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actor�The preferred alignment for the string, for multi-line text�The preferred place to ellipsize the string�The repeat policy for the actor's content�The resolution of the font, in 1024 * dots/inch, or -1 to use the default�The rotation angle on the X axis�The rotation angle on the Y axis�The rotation angle on the Z axis�The rotation center on the X axis�The rotation center on the Y axis�The rotation center on the Z axis�The row number to attach the top side of a child widget to�The row the widget resides in�The scrolling direction�The size of the actor�The source of the alignment�The source of the binding�The source of the constraint�The spacing between columns�The spacing between rows�The style of hinting (hintnone, hintslight, hintmedium, hintfull)�The text to render�The time between clicks necessary to detect a multiple click�The timeline of the animation�The timeline used by the animation�The tint to apply�The translation domain used to localize string�The type of shader used�The type of subpixel antialiasing (none, rgb, bgr, vrgb, vbgr)�The type of the device�The type of the values in the interval�The underlying Cogl material handle used to draw this actor�The underlying Cogl texture handle used to draw this actor�The underlying wayland surface�The unique name of the binding pool�The vertical amount of pixels required to start dragging�The visible region of the actor�The volume of the audio�The width of the Cairo surface�The width of the border of the rectangle�The width of the canvas�The width of the cursor, in pixels�The width of the pixmap bound to this texture�The width of the underlying wayland surface�Tile Waste�Tilt of the ellipse around x axis�Tilt of the ellipse around y axis�Tilt of the ellipse around z axis�Timeline�Timeline used by the alpha�Timestamp of the current fontconfig configuration�Tint�Title�To Edge�Top attachment�Transform�Transform Set�Transformation matrix�Translation Domain�Translation X�Translation Y�Translation Z�Translation along the X axis�Translation along the Y axis�Translation along the Z axis�URI�URI of a media file�URI of a subtitle file�Unable to initialize the Clutter backend�Unable to load image data�Unique identifier of the device�Use 'fuzzy' picking�Use Alpha�Use Animations�Use Fog�Use markup�User Resizable�Value Type�Vertex Source�Vertex shader�Vertical�Vertical Alignment�Vertical Drag Threshold�Vertical Expand�Vertical Fill�Vertical Tiles�Vertical alignment for the actor inside the layout manager�Vertical alignment of the actor within the cell�Vertical repeat�Vertical scale center�Visible�Whether each item should receive the same allocation�Whether extra horizontal space should be assigned to the actor�Whether extra vertical space should be assigned to the actor�Whether interpolated events emission is enabled.�Whether layout changes should be animated�Whether or not the text includes Pango markup�Whether pressing return causes the activate signal to be emitted�Whether the :filename property is set�Whether the actor contains the pointer of an input device�Whether the actor has a clip set�Whether the actor has been realized�Whether the actor is playing�Whether the actor is reactive to events�Whether the actor is shown when parented�Whether the actor is visible or not�Whether the actor will be painted�Whether the animation should loop�Whether the background color is set�Whether the child should receive priority when the container is allocating spare space on the horizontal axis�Whether the child should receive priority when the container is allocating spare space on the vertical axis�Whether the child-transform property is set�Whether the clickable has a grab�Whether the clickable should be in pressed state�Whether the current stream is seekable�Whether the cursor color has been set�Whether the device has a cursor�Whether the device is enabled�Whether the direction should be reversed when reaching the end�Whether the drag area is set�Whether the input cursor is visible�Whether the layout should be homogeneous, i.e. all childs get the same size�Whether the layout should be vertical, rather than horizontal�Whether the main stage is fullscreen�Whether the main stage should be rendered offscreen�Whether the meta is enabled�Whether the mouse pointer is visible on the main stage�Whether the rectangle should have a border�Whether the selected text color has been set�Whether the selection color has been set�Whether the shader is compiled and linked�Whether the shader is enabled�Whether the stage is able to be resized via user interaction�Whether the stage should accept focus on show�Whether the stage should clear its contents�Whether the surface should match the allocation�Whether the text is editable�Whether the text is selectable�Whether the text should be a single line�Whether the text should be justified�Whether the transform property is set�Whether to enable depth cueing�Whether to honour the alpha component of the stage color�Whether 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minima forzata richiesta per l'attore�Larghezza minima forzata richiesta per l'attore�Altezza naturale forzata richiesta per l'attore�Larghezza naturale forzata richiesta per l'attore�Forza la texture sottostante ad essere singola e non composta di segmenti di texture più piccoli�Origine frammento�Fragment shader�Dal bordo�Imposta a schermo intero�Ha bordo�Ha clip�Ha il cursore�Ha il puntatore�Altezza�Altezza dell'ellisse�Altezza dell'attore�Mantenuto�Omogeneo�Allineamento orizzontale�Soglia di trascinamento orizzontale�Espansione orizzontale�Riempimento orizzontale�Caselle orizzontali�Allineamento orizzontale per l'attore dentro il gestore di layout�Allineamento orizzontale dell'attore all'interno della cella�Ripetizione orizzontale�Scala centrale orizzontale�Quanto a lungo deve essere mostrato l'ultimo carattere nei campi di testo segreti�Quante volte la timeline deve ripetere�Come la timeline dovrebbe calcolare l'avanzamento�Id�Se VERO, le colonne hanno tutte la stessa larghezza�Se VERO, le righe hanno tutte la stessa altezza�Se le redirezioni della finestra composita sono impostate su Automatico (o Manuale se falso)�Se non zero, usa questo carattere per mostrare il contenuto degli attori�Se impostato, manda a capo le righe se il testo diviene troppo largo�Se la texture dovrebbe essere sincronizzata con ogni cambiamento della pixmap�Indica se questa è una finestra con override-redirect�Se la finestra è stata distrutta�Se la finestra è mappata�Valore iniziale�Fattore iniziale di accelerazione�Angolo iniziale�Profondità iniziale da applicare�Livello di opacità iniziale�Scala iniziale sull'asse X�Scala iniziale sull'asse U�Valore iniziale dell'intervallo�Interpolazione�Intervallo�Giustifica�Mantieni rapporto dimensioni�Mantieni il rapporto delle dimensioni della texture quando è richiesta una larghezza o altezza preferita�Fuoco chiave�Ultimo figlio�Gestore di layout�Allegato sinistro�La lunghezza del testo attualmente nel buffer�Allineamento riga�Ritorno a capo�Modalità ritorno a capo�Carica in maniera asincrona�Carica i dati in maniera asincrona�Carica i files dentro un thread per evitare il blocco durante il caricamento delle immagini da disco�Durata pressione lunga�Soglia pressione lunga�Ciclo�Filtro d'ingrandimento�Rende le chiamate a X sincrone�Rende tutti i warning critici�Gestore�Mappato�Margine inferiore�Margine sinistro�Margine destro�Margine superiore�Lunghezza massima�Larghezza di colonna massima�Altezza di riga massima�Altezza massima di ogni riga�Lunghezza massima�Lunghezza massima del testo all'interno dell'attore�Il massimo numero di caratteri per questa voce, 0 per nessun massimo�Area di scarto massima per una texture tagliata�Larghezza massima di ogni colonna�Altezza minima�Larghezza minima�Filtro di rimpicciolimento�Larghezza di colonna minima�Altezza di riga minima�Altezza minima di ogni riga�Imposta altezza minima�Larghezza minima di ogni colonna�Imposta larghezza minima�Modalità�Nome�Nome dell'attore�Altezza naturale�Larghezza naturale�Imposta altezza naturale�Imposta larghezza naturale�Suggerimento per nessuna pulizia�Numero di assi�Numero di punti di contatto�Numero di punti di contatto�Oggetto�Oggetto a cui l'animazione si applica�Fuorischermo�Redirect fuori schermo�Spostamento�Opacità�Opacità finale�Opacità iniziale�Opacità di un attore�Orientamento�Raggruppamento iniziale�Asse per la panoramica�Carattere password�Tempo suggerimento della password�Percorso�Il percorso del dispositivo in sysfs�Il percorso del nodo del dispositivo�Prospettiva�Parametri di proiezione prospettica�Cattura con Alpha�Punto di perno�Punto di perno Z�Formato pixel�Pixmap�Profondità pixmap�Altezza pixmap�Larghezza pixmap�In riproduzione�Posizione�Posizione sull'asse Z�Premuto�Avanzamento�Modalità di avanzamento�Modalità di avanzamento�Nome proprietà�A che velocità viene rallentata la panoramica interpolata�Reattivo�Realizzato�Rimozione al completamento�Qualità di render utilizzato nel disegnare le texture�Conteggio ripetizioni�Ripetere il contenuto invece di adattarlo orizzontalmente�Ripetere il contenuto invece di adattarlo verticalmente�Modalità richiesta�Angolo di rotazione X�Angolo di rotazione Y�Angolo di rotazione Z�Rotazione centrale X�Rotazione centrale Y�Rotazione centrale Z�Gravità della rotazione centrale Z�Righe omogenee�Numero riga�Spaziatura di riga�Estensione riga�Spaziatura riga�Scala centrale X�Scala centrale Y�Scala di gravità�Scala X�Scala Y�Scala Z�Fattore di scala sull'asse X�Fattore di scala sull'asse Y�Fattore di scala sull'asse Z�Modalità scorrimento�Selezionabile�Colore del testo selezionato�Imposta il colore del testo selezionato�Colore selezione�Imposta il colore selezione�Rettangolo di selezione�Imposta la regione del clip per tracciare l'allocazione dell'attore�Impostazioni per il depth cueing�Tipo di shader�Attore di forma con canale alpha nella cattura�Se la timeline deve ricominciare automaticamente�Mostra le opzioni di Clutter�Mostra i fotogrammi per secondo�Mostra su imposta genitore�Modalità linea singola�Dimensione�Aggancia alla griglia�Origine�Origine del fragment shader�Origine del vertex shader�Spaziatura�Spaziatura tra i figli�Lo spazio tra le colonne�Lo spazio tra le righe�Specifica l'attore da clonare�Titolo del livello�Angolo iniziale�Profondità iniziale�Stato�Nome del carattere sottotitolo�URI sottotitolo�Superficie�Altezza superficie�Larghezza superficie�Altezza superficie�Larghezza superficie�Sincronizza dimensione dell'attore�Testo�Direzione del testo�Lunghezza testo�Il backend clutter�Il ClutterBackend del gestore di dispositivo�L'oggetto ClutterPath che rappresenta il percorso dell'animazione�Il formato di pixel Cogl da usare�La pixmap X11 da associare�La finestra X11 da associare�L'attore collegato al meta�L'attore che si sta trascinando�L'attore contenuto in questo dato�Assegnazione dell'attore�Il colore di sfondo dell'attore�Il primo discendente diretto dell'attore�L'ultimo discendente diretto dell'attore�La posizione dell'attore sull'asse Z�La modalità richiesta dell'attore�Il fattore di allineamento, tra 0.0 e 1.0�L'allineamento dell'attore sull'asse X all'interno della propria allocazione�L'allineamento dell'attore sull'asse Y all'interno della propria allocazione�L'alpha usato dall'animazione�Lo spazio tra due colonne consecutive�Lo spazio tra due righe consecutive�Il punto di ancoraggio come ClutterGravity�L'oggetto che può essere animato�Le assi alle quali allineare la posizione�L'istanza del backend�Il backend di tipo «%s» non supporta la creazione di stadi multipli�Il colore di sfondo del box�Il contenitore per il contenuto dell'attore�La luminosità da applicare�Il buffer per il testo�Il centro della scala�La regione clip dell'attore�Il colore del bordo del rettangolo�Il colore del rettangolo�Il colore del livello�Il numero della colonna su cui allegare la parte sinistra di un widget figlio�La colonna su cui risiede il widget�Il contenitore che ha creato questo dato�Il contenuto del buffer�Il contrasto da applicare�La coordinata da associare�L'attore chiave attuale con fuoco�La posizione del cursore�La posizione del cursore dell'altro capo della selezione�La profondità (in numero di bit) della pixmap associata a questa texture�Il fattore desaturazione�La descrizione del carattere predefinito, come una descrizione leggibile da Pango�L'istanza del gestore del dispositivo�La distanza tra i clic per determinare un clic multiplo�La distanza coperta dal cursore prima di avviare il trascinamento�La durata dell'animazione�La durata delle animazioni�La durata del flusso, in secondi�La modalità facilitata delle animazioni�Il bordo dell'attore che dovrebbe essere spezzato�Il bordo della fonte che dovrebbe essere spezzato�Il livello di riempimento del buffer�Il filtro da usare per ingrandire la dimensione del contenuto�Il filtro da usare per rimpicciolire la dimensione del cotenuto�La descrizione del carattere da usare�Il carattere utilizzato dal testo�Il carattere usato per mostrare i sottotitoli�L'altezza della superficie Cairo�L'altezza della superficie�L'altezza della pixmap associata a questa texture�L'altezza della superficie Wayland sottostante�Il numero di pixel orizzontali richiesto per iniziare il trascinamento�L'intervallo di valori per la transizione�Il gestore che ha creato questo dato�Il materiale da usare nel disegno del posteriore dell'attore�La soglia massima prima che una pressione lunga venga annullata�La durata minima di una pressione lunga per essere riconosciuta come gesto�La durata minima di una pressione lunga per riconoscere il gesto�La modalità di animazione�La modalità del dispositivo�Il nome del dispositivo�Il nome del meta�Il nome della proprietà da animare�Il numero di assi del dispositivo�Il numero di colonne attraversate da un figlio�Il numero di colonne che il widget dovrebbe coprire�Il numero di caselle orizzontali�Il numero di righe attraversate da un figlio�Il numero di righe che il widget dovrebbe coprire�Il numero di caselle verticali�L'oggetto che controlla il layout del figlio di un attore�L'offset sul percorso, tra -1.0 e 2.0�Lo spostamento in pixel da applicare all'associazione�Lo spostamento in pixel da applicare al vincolo�L'orientamento del layout�Il percorso del file attuale analizzato�Il percorso del file contenente i dati dell'immagine�Il percorso usato per vincolare un attore�Il punto su cui il ridimensionamento e la rotazione hanno luogo�La posizione dell'origine dell'attore�L'allineamento preferito per la stringa, per il testo a righe multiple�Il punto preferito per punteggiare la stringa�La regola di ripetizione del contenuto dell'attore�La risoluzione del carattere, espressa come 1024 * dot/inch o -1 per il valore predefinito�L'angolo di rotazione sull'asse X�L'angolo di rotazione sull'asse Y�L'angolo di rotazione sull'asse Z�La rotazione centrale sull'asse X�La rotazione centrale sull'asse Y�La rotazione centrale sull'asse Z�Il numero della riga su cui allegare la parte superiore di un widget figlio�La riga su cui risiede il widget�La direzione di scorrimento�La dimensione dell'attore�L'origine dell'allineamento�L'origine dell'associazione�La fonte del vincolo�Lo spazio tra le colonne�Lo spazio tra le righe�Lo stile dell'hinting (hintnone, hintslight, hintmedium, hintfull)�Il testo da riprodurre�Il tempo tra i clic per determinare un clic multiplo�La timeline dell'animazione�La timeline usata dall'animazione�La tinta da applicare�Il dominio di traduzione utilizzato per tradurre una stringa�Il tipo di shader usato�Il tipo di antialias sub-pixel (none, rgb, bgr, vrgb, vbgr)�Il tipo di dispositivo�Il tipo di valori nell'intervallo�La gestione del materiale Cogl sottostante per disegnare questo attore�La gestione della texture Cogl sottostante per disegnare questo attore�La superficie Wayland sottostante�Il nome unico dell'insieme di associazione�Il numero di pixel verticali richiesto per iniziare il trascinamento�La regione visibile dell'attore�Il volume dell'audio�La larghezza della superficie Cairo�La larghezza del bordo del rettangolo�La larghezza della superficie�La larghezza del cursore, in pixel�La larghezza della pixmap associata a questa texture�La larghezza della superficie Wayland sottostante�Scarto�L'inclinazione dell'ellisse sull'asse X�L'inclinazione dell'ellisse sull'asse Y�L'inclinazione dell'ellisse sull'asse Z�Timeline�La timeline usata dall'alpha�Marcatura oraria della configurazione fontconfig corrente�Tinta�Titolo�Al bordo�Allegato superiore�Trasformazione�Imposta trasformazione�Matrice di trasformazione�Dominio di traduzione�Traslazione X�Traslazione Y�Traslazione Z�Traslazione lungo l'asse X�Traslazione lungo l'asse Y�Traslazione lungo l'asse Z�URI�URI di un file multimediale�URI di un file di sottotitolo�Impossibile inizializzare il backend Clutter�Impossibile caricare i dati dell'immagine�Identificativo unico del dispositivo�Usa il picking "fuzzy"�Usa Alpha�Usa animazioni�Usa nebbia�Usa marcatura�Ridimensionabile dall'utente�Tipo di valore�Origine vertice�Vertex shader�Verticale�Allineamento verticale�Soglia di trascinamento verticale�Espansione verticale�Riempimento verticale�Caselle verticali�Allineamento verticale per l'attore dentro il gestore di layout�Allineamento verticale dell'attore all'interno della cella�Ripetizione verticale�Scala centrale verticale�Visibile�Se ogni elemento dovrebbe ricevere la stessa allocazione�Indica se deve essere assegnato dello spazio orizzontale aggiuntivo all'attore�Indica se deve essere assegnato dello spazio verticale aggiuntivo all'attore�Indica se l'emissione di eventi interpolati è abilitata�Se i cambiamenti al layout dovrebbero essere animati�Se il testo include o meno la marcatura Pango�Se la pressione di invio causa l'emissione del segnale activate�Se la proprietà nome del file è impostata�Se l'attore contiene il puntatore di un dispositivo di input�Indica se l'attore ha un clip impostato�Se l'attore è stato realizzato�Indica se l'attore è in riproduzione�Se l'attore è reattivo agli eventi�Se l'attore è mostrato quando genitore�Se l'attore è visibile o meno�Se l'attore sarà disegnato�Se l'animazione deve ciclare�Indica se il colore di sfondo è impostato�Se il figlio dovrebbe ricevere priorità quando il contenitore sta allocando spazio aggiuntivo sull'asse orizzontale�Se il figlio dovrebbe ricevere priorità quando il contenitore sta allocando spazio aggiuntivo sull'asse verticale�Indica se la proprietà di trasformazione del figlio è impostata�Se il cliccabile ha la maniglia�Se il cliccabile dovrebbe essere in stato premuto�Indica se il flusso corrente è ricercabile�Se il colore del cursore è stato impostato�Indica se il dispositivo ha un cursore�Indica se il dispositivo è abilitato�Indica se la direzione deve essere invertita quando si raggiunge la fine�Indica se l'area di trascinamento è impostata�Se il cursore di input è visibile�Se il layout dovrebbe essere omogeneo, per esempoi tutti i figli alla stessa dimensione�Se il layout dovrebbe essere verticale, invece che orizzontale�Se il livello principale è a schermo intero�Se il livello principale dovrebbe essere renderizzato fuori schermo�Se il meta è attivato�Se il puntatore del mouse è visibile sul livello principale�Se il rettangolo dovrebbe avere un bordo�Indica se il colore del testo selezionato è stato impostato�Se il colore della selezione è stato impostato�Se lo shader è compilato e collegato�Se lo shader è abilitato�Se il livello può essere ridimensionato attraverso l'interazione dell'utente�Indica se lo stadio debba accettare il focus alla visualizzazione�Indica se lo stadio debba ripulire il proprio contenuto�Indica se la superficie deve corrispondere all'allocazione�Se il testo è modificabile�Se il testo è selezionabile�Se il testo dovrebbe essere in una linea singola�Se il testo dovrebbe essere giustificato�Indica se la proprietà di trasformazione è impostata�Indica se abilitare il depth cueing�Se rispettare il componente alpha del colore del livello�Se raggruppare gli elementi all'inizio del box�Indica se usare l'antialias (1 per abilitare, 0 per disabilitare e -1 per il predefinito)�Se usare il posizionamento fisso per l'attore�Indica se usare l'hinting (1 per abilitare, 0 per disabilitare e -1 per il predefinito)�Se usare la proprietà altezza minima�Se utilizzare la proprietà larghezza minima�Se usare la proprietà altezza naturale�Se usare la proprietà larghezza naturale�Larghezza�Larghezza dell'attore�Larghezza dell'ellisse�Finestra�Finestra mappata�Finestra con override-redirect�Redirezione finestra automatica�X Finestra�Y Finestra�Allineamento X�Scala finale X�Espansione X�Scala iniziale X�Coordinata X�Coordinata X dell'attore�Coordinata X del punto di ancoraggio�Coordinata X del centro di rotazione�Display X da usare�Posizione X della finestra sullo schermo in accordo con X11�Schermo X da usare�Allineamento Y�Scala finale Y�Espansione Y�Scala iniziale Y�Coordinata Y�Coordinata Y dell'attore�Coordinata Y del punto di ancoraggio�Coordinata Y del centro di rotazione�Posizione Y della finestra sullo schermo in accordo con X11�Le texture YUV non sono supportate�Le texture YUV2 non sono supportate�Posizione Z�Componente Z del punto di perno�Coordinata Z del centro di rotazione�Asse di zoom�default:LTR�Percorso sysfs�