#include "shapes.inc" // Camera background{color rgb <1,1,1>} #default{ texture{ finish{ ambient 0.4 phong 0.6 phong_size 10.0 } } } camera{ perspective // orthographic //or location <13.0000,13.0000,13.0000 > right <-1.0000, 0.0000, 0.0000 > up < 0.0000, 1.0000, 0.0000 > sky < 0.0000, 0.0000, 1.0000 > look_at < 3.0000, 3.0000, 3.0000 > // 最後に置くことが推奨されている。 } light_source {< 0.0000,-1.0000, 1.0000 > color <1,1,1> * 1.5 parallel point_at < 0.0000, 0.0000, 0.0000 > } #include "cell.inc"