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Allocation�Clutter Options�Clutter debugging flags to set�Clutter debugging flags to unset�Clutter profiling flags to set�Clutter profiling flags to unset�Cogl Material�Cogl Texture�Color�Color Set�Color of the font used by the text�Column Homogeneous�Column Number�Column Spacing�Column Span�Column spacing�Compiled�Constrains the dragging to a rectangle�Constraints�Constraints the dragging to an axis�Constraints the panning to an axis�Constraints the zoom to an axis�Container�Content�Content Box�Content Gravity�Content Repeat�Contrast�Control how line-wrapping is done�Coordinate�Could not find a suitable CoglWinsys for a GdkDisplay of type %s�Current progress of the playback�Currently set state, (transition to this state might not be complete)�Cursor Color�Cursor Color Set�Cursor Position�Cursor Size�Cursor Visible�Deceleration�Decode image data files inside a thread to reduce blocking when loading images from disk�Default frame rate�Default horizontal alignment for the actors inside the layout manager�Default transition duration�Default vertical alignment for the actors inside the layout manager�Delay�Delay before start�Delegate object for painting the actor's content�Depth�Destroyed�Detach the transition when completed�Device Manager�Device Mode�Device Type�Direction�Direction for the text�Direction of rotation�Direction of the text�Direction of the timeline�Disable Slicing�Disable XInput support�Disable mipmapping on text�Double Click Distance�Double Click Time�Drag Area�Drag Area Set�Drag Axis�Drag Handle�Drag Threshold�Duration�Duration of the animation, in milliseconds�Duration of the timeline in milliseconds�Easing Duration�Easing Mode�Editable�Effect�Ellipsize�Enable accessibility�Enabled�End Angle�End Depth�Expand�Extra space at the bottom�Extra space at the left�Extra space at the right�Extra space at the top�Factor�Factor applied to the momentum when starting the interpolated phase�Failed to load the image data�Filename�Filename Set�Filter Quality�Final Value�Final angle�Final depth to apply�Final opacity level�Final scale on the X axis�Final scale on the Y axis�Final value of the interval�First Child�Fixed X�Fixed Y�Fixed position set�Flags controlling when to flatten the actor into a single image�Fog�Font Antialias�Font Color�Font DPI�Font Description�Font Hint Style�Font Hinting�Font Name�Font Subpixel Order�Fontconfig configuration timestamp�Forced X position of the actor�Forced Y position of the actor�Forced minimum height request for the actor�Forced minimum width request for the actor�Forced natural height request for the actor�Forced natural width request for the actor�Forces the underlying texture to be singular and not made of smaller space saving individual textures�Fragment Source�Fragment shader�From Edge�Fullscreen Set�Has Border�Has Clip�Has Cursor�Has Pointer�Height�Height of ellipse�Height of the actor�Held�Homogeneous�Horizontal Alignment�Horizontal Drag Threshold�Horizontal Expand�Horizontal Fill�Horizontal Tiles�Horizontal alignment for the actor inside the layout manager�Horizontal alignment of the actor within the cell�Horizontal repeat�Horizontal scale center�How long to show the last input character in hidden entries�How many times the timeline should repeat�How the timeline should compute the progress�Id�If TRUE, the columns are all the same width�If TRUE, the rows are all the same height�If composite window redirects are set to Automatic (or Manual if false)�If non-zero, use this character to display the actor's contents�If set, wrap the lines if the text becomes too wide�If the texture should be kept in sync with any pixmap changes.�If this is an override-redirect window�If window has been destroyed�If window is mapped�Initial Value�Initial acceleration factor�Initial angle�Initial depth to apply�Initial opacity level�Initial scale on the X axis�Initial scale on the Y axis�Initial value of the interval�Interpolate�Interval�Justify�Keep Aspect Ratio�Keep the aspect ratio of the texture when requesting the preferred width or height�Key Focus�Last Child�Layout Manager�Left attachment�Length of the text currently in the buffer�Line Alignment�Line wrap�Line wrap mode�Load asynchronously�Load data asynchronously�Load files inside a thread to avoid blocking when loading images from disk�Long Press Duration�Long Press Threshold�Loop�Magnification Filter�Make X calls synchronous�Make all warnings fatal�Manager�Mapped�Margin Bottom�Margin Left�Margin Right�Margin Top�Max Length�Maximum Column Width�Maximum Row Height�Maximum height for each row�Maximum length�Maximum length of the text inside the actor�Maximum number of characters for this entry. Zero if no maximum�Maximum waste area of a sliced texture�Maximum width for each column�Min Height�Min Width�Minification Filter�Minimum Column Width�Minimum Row Height�Minimum height for each row�Minimum height set�Minimum width for each column�Minimum width set�Mode�Name�Name of the actor�Natural Height�Natural Width�Natural height set�Natural width set�No Clear Hint�Number of Axes�Number of touch points�Number touch points�Object�Object to which the animation applies�Offscreen�Offscreen redirect�Offset�Opacity�Opacity End�Opacity Start�Opacity of an actor�Orientation�Pack Start�Pan Axis�Password Character�Password Hint Time�Path�Perspective�Perspective projection parameters�Pick With Alpha�Pivot Point�Pivot Point Z�Pixel Format�Pixmap�Pixmap Depth�Pixmap height�Pixmap width�Playing�Position�Position on the Z axis�Pressed�Progress�Progress Mode�Progress mode�Property Name�Rate at which the interpolated panning will decelerate in�Reactive�Realized�Remove on Complete�Rendering quality 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actor�The maximum threshold before a long press is cancelled�The minimum duration for a long press gesture to be recognized�The minimum duration of a long press to recognize the gesture�The mode of the animation�The mode of the device�The name of the device�The name of the meta�The name of the property to animate�The number of axes on the device�The number of columns that a child spans�The number of columns the widget should span�The number of horizontal tiles�The number of rows that a child spans�The number of rows the widget should span�The number of vertical tiles�The object controlling the layout of an actor's children�The offset along the path, between -1.0 and 2.0�The offset in pixels to apply to the binding�The offset in pixels to apply to the constraint�The orientation of the layout�The path of the currently parsed file�The path of the file containing the image data�The path used to constrain an actor�The point around which the scaling and rotation occur�The position of the origin of the actor�The preferred alignment for the string, for multi-line text�The preferred place to ellipsize the string�The repeat policy for the actor's content�The resolution of the font, in 1024 * dots/inch, or -1 to use the default�The rotation angle on the X axis�The rotation angle on the Y axis�The rotation angle on the Z axis�The rotation center on the X axis�The rotation center on the Y axis�The rotation center on the Z axis�The row number to attach the top side of a child widget to�The row the widget resides in�The scaling factor for the surface�The scaling factor to be applied to windows�The scrolling direction�The size of the actor�The source of the alignment�The source of the binding�The source of the constraint�The spacing between columns�The spacing between rows�The style of hinting (hintnone, hintslight, hintmedium, hintfull)�The text to render�The time between clicks necessary to detect a multiple click�The timeline of the animation�The timeline used by the animation�The tint to apply�The translation domain used to localize string�The trigger edge used by the action�The type of shader used�The type of subpixel antialiasing (none, rgb, bgr, vrgb, vbgr)�The type of the device�The type of the values in the interval�The underlying Cogl material handle used to draw this actor�The underlying Cogl texture handle used to draw this actor�The underlying wayland surface�The unique name of the binding pool�The vertical amount of pixels required to start dragging�The vertical trigger distance used by the action�The visible region of the actor�The volume of the audio�The width of the Cairo surface�The width of the border of the rectangle�The width of the canvas�The width of the cursor, in pixels�The width of the pixmap bound to this texture�The width of the underlying wayland surface�Threshold Trigger Edge�Threshold Trigger Horizontal Distance�Threshold Trigger Vertical Distance�Tile Waste�Tilt of the ellipse around x axis�Tilt of the ellipse around y axis�Tilt of the ellipse around z axis�Timeline�Timeline used by the alpha�Timestamp of the current fontconfig configuration�Tint�Title�To Edge�Top attachment�Transform�Transform Set�Transformation matrix�Translation Domain�Translation X�Translation Y�Translation Z�Translation along the X axis�Translation along the Y axis�Translation along the Z axis�URI�URI of a media file�URI of a subtitle file�Unable to initialize the Clutter backend�Unable to load image data�Unique identifier of the device�Use 'fuzzy' picking�Use Alpha�Use Animations�Use Fog�Use markup�User Resizable�Value Type�Vertex Source�Vertex shader�Vertical�Vertical Alignment�Vertical Drag Threshold�Vertical Expand�Vertical Fill�Vertical Tiles�Vertical alignment for the actor inside the layout manager�Vertical alignment of the actor within the cell�Vertical repeat�Vertical scale center�Visible�Whether each item should receive the same allocation�Whether extra horizontal space should be assigned to the actor�Whether extra vertical space should be assigned to the actor�Whether interpolated events emission is enabled.�Whether layout changes should be animated�Whether or not the text includes Pango markup�Whether pressing return causes the activate signal to be emitted�Whether the :filename property is set�Whether the actor contains the pointer of an input device�Whether the actor has a clip set�Whether the actor has been realized�Whether the actor is playing�Whether the actor is reactive to events�Whether the actor is shown when parented�Whether the actor is visible or not�Whether the actor will be painted�Whether the animation should loop�Whether the background color is set�Whether the child should receive priority when the container is allocating spare space on the horizontal axis�Whether the child should receive priority when the container is allocating spare space on the vertical axis�Whether the child-transform property is set�Whether the clickable has a grab�Whether the clickable should be in pressed state�Whether the current stream is seekable�Whether the cursor color has been set�Whether the device has a cursor�Whether the device is enabled�Whether the direction should be reversed when reaching the end�Whether the drag area is set�Whether the input cursor is visible�Whether the layout should be homogeneous, i.e. all childs get the same size�Whether the layout should be vertical, rather than horizontal�Whether the main stage is fullscreen�Whether the main stage should be rendered offscreen�Whether the meta is enabled�Whether the mouse pointer is visible on the main stage�Whether the rectangle should have a border�Whether the scale-factor property is set�Whether the selected text color has been set�Whether the selection color has been set�Whether the shader is compiled and linked�Whether the shader is enabled�Whether the stage is able to be resized via user interaction�Whether the stage should accept focus on show�Whether the stage should clear its contents�Whether the surface should match the allocation�Whether the text is editable�Whether the text is selectable�Whether the text should be a single line�Whether the text should be justified�Whether the transform property is set�Whether to enable depth cueing�Whether to honour the alpha component of the stage color�Whether to pack items at the start of the box�Whether to use antialiasing (1 to enable, 0 to disable, and -1 to use the default)�Whether to use fixed positioning for the actor�Whether to use hinting (1 to enable, 0 to disable and -1 to use the default)�Whether to use the min-height property�Whether to use the min-width property�Whether to use the natural-height property�Whether to use the natural-width property�Width�Width of the actor�Width of the ellipse�Window�Window Mapped�Window Override Redirect�Window Redirect Automatic�Window Scaling Factor�Window X�Window Y�X Alignment�X End Scale�X Expand�X Start Scale�X coordinate�X coordinate of the actor�X coordinate of the anchor point�X coordinate of the center of rotation�X display to use�X position of window on screen according to X11�X screen to use�Y Alignment�Y End Scale�Y Expand�Y Start Scale�Y coordinate�Y coordinate of the actor�Y coordinate of the anchor point�Y coordinate of the center of rotation�Y position of window on screen according to X11�YUV textures are not supported�YUV2 textues are not supported�Z Position�Z component of the pivot point�Z coordinate of the center of rotation�Zoom Axis�default:LTR�Project-Id-Version: clutter master Report-Msgid-Bugs-To: http://bugzilla.gnome.org/enter_bug.cgi?product=clutter POT-Creation-Date: 2014-09-22 11:41+0100 PO-Revision-Date: 2014-08-18 07:35+0100 Last-Translator: Wolfgang Stoeggl <c72578@yahoo.de> Language-Team: Deutsch <gnome-de@gnome.org> Language: de MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1); X-Generator: Poedit 1.6.7 �%s-Kompilierung fehlgeschlagen: %s�Eine Liste der Stilattribute, die auf den Inhalt des Akteurs angewendet werden sollen�Fokus annehmen�Aktionen�Aktivierbar�Akteur�Einen Effekt hinzufügen, der auf den Akteur angewendet werden soll�Fügt dem Akteur eine Beschränkung hinzu�Fügt dem Akteur eine Aktion hinzu�Ausrichtungsachse�Ausrichtung des Inhalts der Akteurs�Zusätzlichen Platz für das Unterelement anfordern�Zusätzlichen Platz in der horizontalen Achse für das Unterelement zuweisen�Zusätzlichen Platz in der vertikalen Achse für das Unterelement zuweisen�Zuordnung�Alpha�Alpha-Objekt zum Umsetzen des Verhaltens�Alpha-Wert�Alpha-Wert, wie vom Alpha berechnet�Anker-Anziehungskraft�Anker X�Anker Y�Anfangswinkel�Endwinkel�Neigungswinkel der x-Achse�Neigungswinkel der y-Achse�Neigungswinkel der z-Achse�Animierbar�Attribute�Lautstärke�Größe automatisch anpassen�Automatische Umkehrung�Die Größe des Akteurs automatisch auf die Abmessungen des zugrunde liegenden Pixbufs abgleichen�Automatische Aktualisierungen�Achse�Rotationsachse�Hintergrundmaterial�Backend�Hintergrund-Farbpalette�Hintergrundfarbe�Rahmenfarbe�Rahmenbreite�Helligkeit�Puffer�Pufferfüllung�Durchsuchbar�Mittelpunkt�Mittelpunkt-X�Mittelpunkt-Y�Mittelpunkt-Y�Mittelpunkt der Ellipse�Rotationsmittelpunkt um die Z-Achse�Unterelement-Transformation�Unterelement-Transformation gesetzt�Unterelement-Transformationsmatrix�Clip�Clip-Rechteck�Auf Zuteilung beschneiden�Clutter-Optionen�Zu setzende Clutter-Fehlersuchmerkmale�Zu entfernende Clutter-Fehlersuchmerkmale�Zu setzende Clutter-Fehlersuchmerkmale�Zu entfernende Clutter-Fehlersuchmerkmale�Cogl-Material�Cogl-Textur�Farbe�Farbe gesetzt�Die Farbe des Texts�Gleichmäßige Spalte�Spaltennummer�Spaltenabstand�Spaltenbelegung�Spaltenabstand�Compiliert�Beschränkt den Ziehvorgang auf eine Ebene�Einschränkungen�Beschränkt den Ziehvorgang auf eine Achse�Beschränkt den Ziehvorgang auf eine Achse�Beschränkt den Zoom in Richtung einer Achse�Container�Inhalt�Inhalts-Box�Schwerkraft des Inhalts�Inhaltswiederholung�Kontrast�Legt fest, wie Zeilen umgebrochen werden�Koordinate�Es konnte kein passendes CoglWinsys für ein GdkDisplay des Typs %s gefunden werden�Aktueller Fortschritt der Wiedergabe�Gegenwärtig gesetzter Status (Überblendung in diesen Status könnte noch unvollständig sein)�Zeigerfarbe�Zeigerfarbe gesetzt�Zeigerposition�Zeigergröße�Zeiger sichtbar�Abbremsung�Bilddaten in einem separaten Thread dekodieren, um Blockieren beim Laden von einem Datenträger zu verringern�Vorgabebildfrequenz�Voreingestellte horizontale Ausrichtung des Akteurs innerhalb des Layout-Managers�Voreingestellte Überblenddauer�Voreingestellte vertikale Ausrichtung des Akteurs innerhalb des Layout-Managers�Verzögerung�Verzögerung vor dem Start�Das Vertreter-Objekt zum Darstellen des Inhalts des Akteurs�Tiefe�Zerstört�Die Überblendung bei Abschluss abkoppeln�Geräte-Verwaltung�Gerätemodus�Gerätetyp�Richtung�Richtung des Textes�Rotationsrichtung�Richtung des Textes�Richtung der Zeitlinie�Kacheln deaktivieren�XInput-Unterstützung ausschalten�Mip-Mapping für Text ausschalten�Doppelklick-Intervall�Doppelklick-Zeit�Ziehbereich�Ziehbereich festgelegt�Ziehachse�Grifffeld�Ziehschwellwert�Dauer�Dauer der Animation in Millisekunden�Dauer der Zeitlinie in Millisekunden�Easing-Dauer�Easing-Modus�Bearbeitbar�Effekt�Auslassungen�Barrierefreiheit aktivieren�Aktiviert�Endwinkel�Endtiefe�Ausdehnen�Zusätzlicher Abstand unten�Zusätzlicher Abstand links�Zusätzlicher Abstand rechts�Zusätzlicher Abstand oben�Faktor�Faktor, der beim Start der interpolierten Phase auf den Impuls angewendet wird�Bilddaten konnten nicht geladen werden�Dateiname�Dateiname gesetzt�Filterqualität�Finaler Wert�Finaler Winkel�Anzuwendende finale Tiefe�Finaler Deckungskraftgrad�Finale Skalierung auf der X-Achse�Finale Skalierung auf der Y-Achse�Finaler Wert des Intervalls�Erstes Unterobjekt�Fixiertes X�Fixiertes Y�Fixierte Position gesetzt�Legt fest, wann der Akteur in ein einziges Bild abgeflacht werden soll�Nebel�Schriftglättung�Textfarbe�Schriftauflösung�Schriftartenbeschreibung�Hinting-Stil der Schrift�Schrift-Hinting�Schriftname�Subpixel-Anordnung der Schrift�Fontconfig-Zeitstempel�Erzwungene X-Position des Akteurs�Erzwungene Y-Position des Akteurs�Anfrage nach erzwungener minimale Höhe des Akteurs�Anfrage nach erzwungener minimale Breite des Akteurs�Anfrage nach natürlicher Höhe des Akteurs�Anfrage nach natürlicher Breite des Akteurs�Erzwingt die Singularität der zugrunde liegenden Textur und verhindert die Erzeugung kleinerer, Platz sparender individueller Texturen�Fragment-Quelle�Fragment-Shader�Von Kante�Vollbild gesetzt�Hat Rand�Clip vorhanden�Hat Zeiger�Besitzt Zeiger�Höhe�Höhe der Ellipse�Höhe des Akteurs�Anfasspunkt�Gleichmäßig�Horizontale Ausrichtung�Schwelle für horizontales Ziehen�Horizontal ausdehnen�Horizontale Füllung�Horizontale Kacheln�Horizontal Ausrichtung des Akteurs innerhalb des Layout-Managers�Horizontal Ausrichtung des Akteurs innerhalb der Zelle�Horizontal wiederholen�Horizontales Skalierungszentrum�So lange soll das letzte eingegebene Zeichen in versteckten Einträgen angezeigt werden�So oft soll sich die Zeitachse wiederholen�Legt fest, wie die Zeitlinie den Fortschritt berechnen soll�Kennung�Falls dies WAHR ist, haben alle Spalten die selbe Höhe�Falls dies WAHR ist, haben die Reihen alle die selbe Höhe�Legt fest, ob die Composite-Fensterumleitung automatisch erfolgt (oder manuell, wenn falsch)�Falls nicht Null, so wird dieses Zeichen zum Anzeigen des Akteurinhalts verwendet�Falls gesetzt, Zeilen umbrechen, wenn der Text zu lang wird�Legt fest, ob die Textur stets mit Änderungen der Pixmap abgeglichen werden soll.�Legt fest, ob es sich um ein »Override-Redirect«-Fenster handelt�Gibt an, ob das Fenster zerstört worden ist�Legt fest, ob das Fenster abgebildet wird�Initialer Wert�Anfänglicher Beschleunigungsfaktor�Initialer Winkel�Anzuwendende initiale Tiefe�Initialer Deckungskraftgrad�Initiale Skalierung auf der X-Achse�Initiale Skalierung auf der Y-Achse�Initialer Wert des Intervalls�Interpolieren�Intervall�Ausrichten�Seitenverhältnis beibehalten�Das Seitenverhältnis der Textur beibehalten, wenn eine gewünschte Breite oder Höhe angefordert wird�Tastaturfokus�Letztes Unterobjekt�Layout-Manager�Linker Anhang�Aktuelle Länge des Textes im Puffer�Zeilenausrichtung�Zeilenumbruch�Zeilenumbruchmodus�Asynchron laden�Daten asynchron laden�Dateien in einem separaten Thread laden, um ein Blockieren beim Laden von einem Datenträger zu vermeiden�Dauer des langen Drucks�Schwellwert für langen Druck�Endlosschleife�Vergrößerungsfilter�X-Aufrufe synchronisieren�Alle Warnungen fatal machen�Manager�Abgebildet�Abstand Unten�Abstand Links�Abstand Rechts�Abstand Oben�Maximale Länge�Maximale Breite der Spalte�Maximale Zeilenhöhe�Maximale Zeilenhöhe jeder Reihe�Maximale Länge�Maximale Textlänge innerhalb des Akteurs�Maximale Zeichen-Anzahl für diesen Eintrag. Null, wenn es kein Maximum gibt. �Maximaler Verschnitt einer gekachelten Struktur�Die maximale Breite jeder Spalte�Minimale Höhe�Minimale Breite�Verkleinerungsfilter�Minimale Breite der Spalte�Minimale Zeilenhöhe�Minimale Zeilenhöhe jeder Reihe�Minimale Höhe gesetzt�Die minimale Breite jeder Spalte�Minimale Breite gesetzt�Modus�Name�Name des Akteurs�Natürliche Höhe�Natürliche Breite�Natürliche Höhe gesetzt�Natürliche Breite gesetzt�Keine Leeren-Anweisung�Anzahl der Achsen�Anzahl der Berührungspunkte�Anzahl der Berührungspunkte�Objekt�Objekt, für welches die Animation gilt�Abseits des Bildschirms�Umleitung auf abseits des Bildschirms�Versatz�Deckkraft�End-Deckungskraft�Start-Deckungskraft�Deckkraft des Akteurs�Ausrichtung�Packen am Beginn�Ziehachse�Password-Zeichen�Passwort-Hinweis-Zeit�Pfad�Perspektive�Projektionsparameter der Perspektive�Mit Alpha wählen�Drehpunkt�Z-Drehpunkt�Pixelformat�Pixmap�Tiefe der Pixmap�Höhe der Pixmap�Breite der Pixmap�Wiedergabe�Position�Position auf der Z-Achse�Gedrückt�Fortschritt�Fortschrittsmodus�Fortschrittsmodus�Name der Eigenschaft�Das Maß, um welches die interpolierte Verschiebung abgebremst wird�Reagierend�Realisiert�Bei Abschluss entfernen�Darstellungsqualität beim Zeichnen der Textur�Anzahl der Wiederholungen�Inhalt wird horizontal wiederholt, anstatt zu skalieren�Inhalt wird vertikal wiederholt, anstatt zu skalieren�Anforderungsmodus�Rotationswinkel X�Rotationswinkel Y�Rotationswinkel Z�Rotationszentrum X�Rotationszentrum Y�Rotationszentrum Z�Anziehungskraft des Rotationszentrums Z�Gleichmäßige Zeile�Zeilennummer�Zeilenabstand�Zeilenbelegung�Reihenabstand�Skalierungszentrum X�Skalierungszentrum Y�Skalierungsfaktor�Skalierungsfaktor festgelegt�Skalierungsanziehungskraft�X-Skalierung�Y-Skalierung�Z-Skalierung�Skalierungsfaktor für die X-Achse�Skalierungsfaktor für die Y-Achse�Skalierungsfaktor für die Z-Achse�Bildlaufmodus�Markierbar�Auswahltextfarbe�Auswahltextfarbe festgelegt�Auswahlfarbe�Auswahlfarbe festgelegt�Auswahlgrenze�Der Zuschneidebereich folgt der Belegung des Akteurs�Einstellungen für die Tiefenanordnung�Shader-Typ�Akteur mit Alphakanal bei der Auswahl formen�Automatischer Neustart der Zeitlinie�Clutter-Optionen anzeigen�Bilder pro Sekunde anzeigen�Anzeige bei Überordnung�Einzeilen-Modus�Größe�Am Gitter ausrichten�Quelle�Quelle des Fragment-Shaders�Quelle des Vertex-Shaders�Abstand�Abstand zwischen Unterelementen�Abstand zwischen Spalten�Abstand zwischen Zeilen�Legt den Akteur fest, der geklont werden soll�Szenentitel�Startwinkel�Starttiefe�Status�Schriftname für Untertitel�Adresse für Untertitel�Oberfläche�Zeichenflächenhöhe�Zeichenflächenbreite�Oberflächenhöhe�Oberflächenbreite�Größe des Akteurs abgleichen�Text�Textrichtung�Textlänge�Das Clutter-Backend�Das ClutterBackend der Geräteverwaltung�Das ClutterPath-Objekt, das den Pfad darstellt, entlang dessen animiert werden soll�Das zu verwendende Cogl-Pixelformat�Zu bindendes X11-Pixmap�Das X11-Fenster zur Bindung�Der an den Meta angehängte Akteur�Der Akteur, der gezogen werden soll�Der durch diese Daten eingefasste Akteur�Die Anforderung des Akteurs�Die Hintergrundfarbe des Akteurs�Das erste Unterelement des Akteurs�Die letzte Unterebene des Akteurs�Die Position des Akteurs auf der Z-Achse�Der Anforderungsmodus des Akteurs�Der Ausrichtungsfaktor (zwischen 0.0 und 1.0)�Ausrichtung des Akteurs auf der X-Achse innerhalb dessen Zuordnung�Ausrichtung des Akteurs auf der Y-Achse innerhalb dessen Zuordnung�Der von der Animation verwendete Alpha-Wert�Die Größe des Platzes zwischen zwei aufeinanderfolgenden Spalten�Die Größe des Platzes zwischen zwei aufeinanderfolgenden Reihen�Der Ankerpunkt als ClutterGravity�Das animierbare Objekt�Die Achse, an der die Position ausgerichtet werden soll�Die Backend-Instanz�Das Backend vom Typ »%s« unterstützt nicht das Erstellen von mehreren Hauptszenen�Die Hintergrundfarbe der Box�Die Begrenzung des Inhalts des Akteurs�Die anzuwendende Helligkeitsänderung�Der Text-Puffer�Skalierungszentrum�Der Clip-Bereich dieses Akteurs�Die Randfarbe des Rechtecks�Die Farbe des Rechtecks�Die Farbe der Szene�Die Spaltennummer, an welche die linke Seite des Unterelements angehängt wird�Die Spalte, in dem sich das Widget befindet�Der Container, der diese Daten erzeugt hat�Der Inhalt des Puffers�Die anzuwendende Kontraständerung�Die zu bindende Koordinate�Der aktuelle Akteur im Tastaturfokus�Die Zeigerposition�Die Zeigerposition am anderen Ende der Auswahl�Die Tiefe (in Bit) der an diese Textur gebundenen Pixmap�Der Entsättigungsfaktor�Die Beschreibung der Vorgabeschrift, so wie sie durch Pango verarbeitet werden kann�Die Instanz des Gerätemanagers�Die zur Erkennung eines Mehrfachklicks nötige Entfernung zwischen zwei Klicks�Die vom Zeiger zurückzulegende Entfernung, um einen Ziehvorgang zu beginnen�Die Dauer der Animation�Die Dauer der Animationen�Die Dauer des Datenstroms in Sekunden�Der Easing-Modus der Animationen�Die Kante des Akteurs, an der eingerastet werden soll�Die Kante der Quelle, an der eingerastet werden soll�Der Füllstand des Puffers�Das für das Vergrößern der Inhaltsgröße zu verwendende Filter�Das für das Verringern der Inhaltsgröße zu verwendende Filter�Die zu verwendende Schriftartenbeschreibung�Die Schriftart des Texts�Beim Anzeigen von Untertiteln zu verwendende Schriftgröße�Die Höhe der Cairo-Zeichenfläche�Die Höhe der Zeichenfläche�Die Höhe der an diese Textur gebundenen Pixmap�Die Höhe der zugrunde liegenden Wayland-Fläche�Die Anzahl horizontaler Pixel, die für einen Ziehvorgang benötigt werden�Der von der Aktion verwendete horizontale Abstand des Auslösers�Das Zeitintervall der Werte zum Animieren�Der Manager, der diese Daten erzeugt hat�Das für das Darstellen des Akteur-Hintergrundes zu verwendende Material�Der maximale Schwellwert, bevor ein langer Druck abgebrochen wird�Die minimale Dauer zur Erkennung eines langen Drucks für eine Geste�Die minimale Dauer eines langen Drucks zur Erkennung der Geste�Animationsmodus�Der Modus des Geräts�Der Name des Geräts�Der Name des Meta�Der Name der Eigenschaft der Animation�Die Anzahl der Achsen des Geräts�Die Anzahl der Spalten, über die sich das Unterelement erstrecken soll�Die Anzahl der Spalten, die das Widget belegen soll�Die Anzahl horizontaler Kacheln�Die Anzahl der Zeilen, über die sich das Unterelement erstrecken soll�Die Anzahl der Zeilen, über die sich das Widget erstrecken soll�Die Anzahl vertikaler Kacheln�Das Objekt, welches das Layout des Akteur-Unterelements kontrolliert�Der Versatz entlang des Pfades, zwischen -1.0 und 2.0�Der Versatz in Pixeln, der auf die Bindung angewendet werden soll�Der Versatz in Pixel, auf den die Einschränkung angewendet werden soll�Die Ausrichtung des Layouts�Der Pfad zur aktuell eingelesenen Datei�Der Pfad zur Datei, welche die Bilddaten enthält�Der Pfad zur Beschränkung eines Akteurs�Der Punkt, um den die Skalierung und die Rotation stattfindet�Die Ursprungsposition des Akteurs�Die bevorzugte Zeilenausrichtung für den Text, bei mehrzeiligem Text�Der bevorzugte Ort für Auslassungspunkte in der Zeichenkette�Die Wiederholungsregeln für den Inhalt des Akteurs�Die Schriftauflösung in 1024 * Punkte/Zoll, oder -1 für den Vorgabewert�Der Rotationswinkel auf der X-Achse�Der Rotationswinkel auf der Y-Achse�Der Rotationswinkel auf der Z-Achse�Das Rotationszentrum auf der X-Achse�Das Rotationszentrum auf der Y-Achse�Das Rotationszentrum auf der Z-Achse�Die Zeilennummer, an welche die obere Seite eines Unterelement-Widgets angehängt wird�Die Zeile, in dem sich das Widget befindet�Der Skalierungsfaktor für die Zeichenfläche�Der Skalierungsfaktor, der auf das Fenster angewendet werden soll�Die Bildlaufrichtung�Die Größe des Akteurs�Die Quelle für die Ausrichtung�Die Quelle der Bindung�Die Quelle der Beschränkung�Der Leerraum zwischen Spalten�Der Leerraum zwischen Zeilen�Der Stil des Hintings (hintnone, hintslight, hintmedium, hintfull)�Der darzustellende Text�Die zur Erkennung eines Mehrfachklicks nötige Zeit zwischen zwei Klicks�Die Zeitleiste der Animation�Die von der Animation benutzte Zeitleiste�Die anzuwendende Färbung�Die zur Übersetzung verwendete Domäne�Die von der Aktion verwendete Kante des Auslösers�Der verwendete Shader-Typ�Typ der Subpixel-Kantenglättung (none (keine), rgb, bgr, vrgb, vbgr)�Der Gerätetyp�Der Typ der Werte im Intervall�Das unterliegende Handle des Cogl-Materials, das zum Zeichnen dieses Akteurs verwendet wird�Das unterliegende Handle der Cogl-Textur, das zum Zeichnen dieses Akteurs verwendet wird�Die zugrunde liegende Wayland-Fläche�Der eindeutige Name des Bindungs-Pools�Die Anzahl vertikaler Pixel, die für einen Ziehvorgang benötigt werden�Der von der Aktion verwendete vertikale Abstand des Auslösers�Der sichtbare Bereich dieses Akteurs�Die Lautstärke�Die Breite der Cairo-Zeichenfläche�Die Randbreite des Rechtecks�Die Breite der Zeichenfläche�Die Breite des Zeigers in Pixel�Die Breite der an diese Textur gebundenen Pixmap�Die Weite der zugrunde liegenden Wayland-Fläche�Kante des Schwellwert-Auslösers�Horizontaler Abstand des Schwellwert-Auslösers�Vertikaler Abstand des Schwellwert-Auslösers�Kachelverschnitt�Neigung der Ellipse an der x-Achse�Neigung der Ellipse an der y-Achse�Neigung der Ellipse an der z-Achse�Zeitleiste�Von Alpha verwendete Zeitlinie�Zeitstempel der aktuellen Fontconfig-Konfiguration�Färbung�Titel�Zu Kante�Oberer Anhang�Transformieren�Transformation gesetzt�Transformierungsmatrix�Übersetzung�X-Translation�Y-Translation�Z-Translation�Die Translation entlang der X-Achse�Die Translation entlang der Y-Achse�Die Translation entlang der Z-Achse�ADRESSE�ADRESSE einer Mediendatei�ADRESSE einer Datei mit Untertiteln�Initialisierung des Clutter-Backends nicht möglich�Bilddaten können nicht geladen werden�Eindeutiger Bezeichner des Geräts�»Unscharfes« Herausgreifen benutzen�Alpha verwenden�Animationen verwenden�Nebel verwenden�Syntax-Hervorhebung verwenden�Größenänderung durch Benutzer�Wertetyp�Vertex-Quelle�Vertex-Shader�Vertikal�Vertikale Ausrichtung�Schwelle für vertikales Ziehen�Vertikal ausdehnen�Vertikale Füllung�Vertikale Kacheln�Vertikale Ausrichtung des Akteurs innerhalb des Layout-Managers�Vertikale Ausrichtung des Akteurs innerhalb der Zelle�Vertikal wiederholen�Vertikales Skalierungszentrum�Sichtbar�Legt fest, ob jedes Objekt die gleiche Zuweisung erhalten soll�Legt fest, ob zusätzlicher horizontaler Raum dem Akteur zugeordnet werden soll�Legt fest, ob zusätzlicher vertikaler Raum dem Akteur zugeordnet werden soll�Legt fest, ob die Ausgabe interpolierter Ereignisse aktiviert ist�Legt fest, ob Layout-Änderungen animiert werden sollen�Legt fest, ob der Text Pango-Markup enthält�Legt fest, ob die Eingabetaste ein Senden des aktiven Signals auslöst�Gibt an, ob die :filename-Eigenschaft gesetzt ist�Legt fest, ob der Akteur den Zeiger eines Eingabegeräts enthält�Gibt an, ob für den Akteur ein Clip gesetzt ist�Gibt an, ob der Akteur realisiert wird�Legt fest, ob der Akteur abspielt�Legt fest, ob der Akteur auf Ereignisse reagiert�Legt fest, ob der Akteur bei Überordnung angezeigt wird�Legt fest, ob der Akteur sichtbar ist oder nicht�Legt fest, ob der Akteur dargestellt wird�Legt fest, ob die Animation endlos wiederholt wird�Legt fest, ob die Hintergrundfarbe gesetzt ist�Legt fest, ob das Unterelement bevorzugt behandelt werden soll, wenn der Container freien Platz auf der horizontalen Achse zuweist�Legt fest, ob das Unterelement bevorzugt behandelt werden soll, wenn der Container freien Platz auf der vertikalen Achse zuweist�Gibt an, ob die child-transform-Eigenschaft gesetzt ist�Legt fest, ob das klickbare Objekt einen Anfasser haben soll�Legt fest, ob das klickbare Objekt in gedrücktem Zustand sein soll�Gibt an, ob der aktuelle Datenstrom durchsuchbar ist�Legt fest, ob die Zeigerfarbe festgelegt ist�Gibt an, ob das Gerät über einen Zeiger verfügt�Legt fest, ob das Gerät aktiviert ist�Legt fest, ob die Richtung beim Erreichen des Endes automatisch umgekehrt werden soll�Gibt an, ob der Ziehbereich festgelegt worden ist�Gibt an, ob der Eingabezeiger sichtbar ist�Legt fest, ob das Layout gleichmäßig sein soll, d.h. alle Unterelemente haben die gleiche Größe�Legt fest, ob das Layout vertikal statt horizontal sein soll�Legt fest, ob die Hauptszene ein Vollbild ist�Legt fest, ob die Hauptszene abseits des Bildschirms erstellt werden soll�Legt fest, ob der Meta aktiviert wird�Legt fest, ob der Mauszeiger in der Hauptszene sichtbar sein soll�Gibt an, ob das Rechteck einen Rand haben soll�Gibt an, ob die Eigenschaft scale-factor gesetzt ist�Legt fest, ob die Auswahltextfarbe festgelegt ist�Legt fest, ob die Auswahlfarbe festgelegt ist�Legt fest, ob der Shader compiliert und gelinkt ist�Legt fest, ob der Shader aktiviert ist�Legt fest, ob eine Größenänderung der Szene durch den Benutzer möglich ist�Legt fest, ob die Szene bei Anzeige Fokus annehmen soll�Gibt an, ob die Szene ihren Inhalt leeren soll�Legt fest, ob die Zeichenfläche mit der Zuordnung übereinstimmen soll�Legt fest, ob der Text bearbeitet werden kann�Legt fest, ob der Text markierbar ist�Legt fest, ob der Text in einer Zeile dargestellt werden soll�Gibt an, ob der Text ausgerichtet werden soll�Gibt an, ob die transform-Eigenschaft gesetzt ist�Legt fest, ob Tiefenanordnung aktiviert werden soll�Gibt an, ob die Alpha-Komponente für die Szenenfarbe berücksichtigt werden soll�Gibt an, ob Objekte am Beginn der Box gepackt werden sollen�Gibt an, ob Antialiasing verwendet werden soll (1 aktiviert, 0 deaktiviert und -1 verwendet die Vorgabe)�Legt fest, ob eine fixierte Position für den Akteur verwendet wird�Gibt an, ob Hinting verwendet werden soll (1 aktiviert, 0 deaktiviert und -1 verwendet die Vorgabe)�Legt fest, ob die Eigenschaft »min-height« verwendet werden soll�Legt fest, ob die Eigenschaft »min-width« verwendet werden soll�Legt fest, ob die Eigenschaft »natural-height« verwendet werden soll�Legt fest, ob die Eigenschaft »natural-width« verwendet werden soll�Breite�Breite des Akteurs�Breite der Ellipse�Fenster�Fenster abgebildet�»Override-Redirect« von Fenster�Automatische Fensterumleitung�Skalierungsfaktor des Fensters�X des Fensters�Y des Fensters�X-Ausrichtung�Endskalierung in X-Richtung�X-Ausdehnung�Startskalierung in X-Richtung�X-Koordinate�X-Koordinate des Akteurs�X-Koordinate des Ankerpunktes�X-Koordinate des Rotationszentrums�Zu benutzende X-Anzeige�X-Position des Fensters auf dem Bildschirm laut X11�Zu benutzender X-Bildschirm�Y-Ausrichtung�Endskalierung in Y-Richtung�Y-Ausdehnung�Startskalierung in Y-Richtung�Y-Koordinate�Y-Koordinate des Akteurs�Y-Koordinate des Ankerpunktes�Y-Koordinate des Rotationszentrums�Y-Position des Fensters auf dem Bildschirm laut X11�YUV-Texturen werden nicht unterstützt�YUV2-Texturen werden nicht unterstützt�Z-Position�Z-Komponente des Drehpunktes�Z-Koordinate des Rotationszentrums�Zoom-Achse�default:LTR�