LEGO���m��]���`�����������������������������~��������� ���������������������������������������������������������+�������������������A ���������� ���������N ���������� ���������S�������������������(�����������������������������; ���������� ���������� ���������I�������������������������������������� @A@�:�� ��2���� �4���� �<�Performance V1.02���� @B@���������;����t��������x�-----------------------------------��������x�Performance Test (avr.���n�xt������x�instr)��������x�-----------------------------------��������x�Byte Code [uS]������ ---------------------------------------------��� Performance test (average over �������� inst.)��� ---------------------------------------------��� Byte code Time [uS] �� � � � � � � � � � � � � � � ��� --------------------------------------------- ��@��� �:�d�hddfd��������llh` ������x�CALL() . . . . . . . . . . . ����� CALL().......................... ��:�d�h �ddfd��������llhpp`p p ������x�CALL(4xDATA32...) . . . . . ����� CALL(4xDATA32...)............... ��:�d�h |� �$�(ddfd��������llhpp`p p ������x�MOVEF_32 . . . . . . . . . . ����� MOVEF_32........................ ��:�d�h>txddfd��������llhpp`p p ������x�MOVE32_F. . . . . . . . . . ����� MOVE32_F........................ ��:�d�h;xtddfd��������llhpp`p p ������x�MOVEF_F. . . . . . . . . . . ����� MOVEF_F......................... ��:�d�h?ttddfd��������llhpp`p p ������x�ADD32 . . . . . . . . . . . ����� ADD32........................... ��:�d�hxxddfd��������llhpp`p p ������x�ADDF . . . . . . . . . . . . ����� ADDF............................ ��:�d�h����?ttddfd��������llhpp`p p ������x�INPUT_READ. . . . . . . . . ����� INPUT_READ...................... ��:�d�h����?�.ddfd��������llhpp`p p ������x�INPUT_DEVICE(READY_PCT...) . ����� INPUT_DEVICE(READY_PCT...)...... ��:�d�h����?�.ddfd��������llhpp`p p ������x�ARRAY_READ(...) . . . . . . ����� ARRAY_READ(...)................. ��� �,:�d�h��,�.ddfd��������llhpp`p p ������x�READ8(...) . . . . . . . . . ����� READ8(...)...................... ��:�d�h��/�.ddfd��������llhpp`p p ������x�UI_BUTTON(SHORTPRESS...). . ����� UI_BUTTON(SHORTPRESS...)........ ��:�d�h��.ddfd��������llhpp`p p ������x�JR(...). . . . . . . . . . . ����� JR(...)......................... ��:�d�h@�ddfd��������llhpp`p p ������x�NOP . . . . . . . . . . . . ����� NOP ............................ ��:�d�hddfd��������llhpp`p p ������x�SLEEP() . . . . . . . . . . ����� SLEEP()......................... ��:�d�hddfd��������llhpp`p p ��� UI_DRAW(FILLWINDOW,0,0,0)....... ��:�d�h����ddfd��������llhpp`p p ��� UI_DRAW(TEXT,1,0,0,"0123456789") ��:�d�h����0123456789�ddfd��������llhpp`p p ��� UI_DRAW(TEXT,1,3,0,"0123456789") ��:�d�h��0123456789�ddfd��������llhpp`p p ��� UI_DRAW(ICON...)................ ��:�d�h��ddfd��������llhpp`p p ��� UI_DRAW(BMPFILE...)............. ��:�d�h��2�144x65_POP3�ddfd��������llhpp`p p ��� UI_DRAW(RECT...)................ ��:�d�h� �1����Cddfd��������llhpp`p p ��� UI_DRAW(PIXEL...)............... ��:�d�h���xddfd��������llhpp`p p ��� UI_DRAW(UPDATE)................. ��:�d�h��ddfd��������llhpp`p p �;@D;HDHD;����HDHD�D��� ��������xD��� � ��BB