LEGO���m��]���`�����������������������������~���������	���������������������������������������������������������+�������������������A	����������	���������N
����������
���������S�������������������(�����������������������������;
����������
����������
���������I��������������������������������������	@A@�:��	��2����
�4����
�<�Performance V1.02����	@B@���������;����t��������x�-----------------------------------��������x�Performance Test (avr.���n�xt������x�instr)��������x�-----------------------------------��������x�Byte Code                      [uS]������
    ---------------------------------------------���
    Performance test (average over �������� inst.)���
    ---------------------------------------------���
    Byte code                        Time [uS]

��	�	�	�	�	�	�	�		�	
�	�	
�	�	�	�	���
    ---------------------------------------------
��@���
�:�d�hddfd��������llh`
������x�CALL() . . . . . . . . . . .       �����    CALL().......................... ��:�d�h	�ddfd��������llhpp`p	p
������x�CALL(4xDATA32...) . . . . .        �����    CALL(4xDATA32...)............... ��:�d�h	|� �$�(ddfd��������llhpp`p	p
������x�MOVEF_32 . . . . . . . . . .       �����    MOVEF_32........................ ��:�d�h>txddfd��������llhpp`p	p
������x�MOVE32_F. . . . . . . . . .        �����    MOVE32_F........................ ��:�d�h;xtddfd��������llhpp`p	p
������x�MOVEF_F. . . . . . . . . . .       �����    MOVEF_F......................... ��:�d�h?ttddfd��������llhpp`p	p
������x�ADD32 . . . . . . . . . . .        �����    ADD32........................... ��:�d�hxxddfd��������llhpp`p	p
������x�ADDF . . . . . . . . . . . .       �����    ADDF............................ ��:�d�h����?ttddfd��������llhpp`p	p
������x�INPUT_READ. . . . . . . . .        �����    INPUT_READ...................... ��:�d�h����?�.ddfd��������llhpp`p	p
������x�INPUT_DEVICE(READY_PCT...) .       �����    INPUT_DEVICE(READY_PCT...)...... ��:�d�h����?�.ddfd��������llhpp`p	p
������x�ARRAY_READ(...) . . . . . .        �����    ARRAY_READ(...)................. ���
�,:�d�h��,�.ddfd��������llhpp`p	p
������x�READ8(...) . . . . . . . . .       �����    READ8(...)...................... ��:�d�h��/�.ddfd��������llhpp`p	p
������x�UI_BUTTON(SHORTPRESS...). .        �����    UI_BUTTON(SHORTPRESS...)........ ��:�d�h��.ddfd��������llhpp`p	p
������x�JR(...). . . . . . . . . . .       �����    JR(...)......................... ��:�d�h@�ddfd��������llhpp`p	p
������x�NOP . . . . . . . . . . . .        �����    NOP ............................ ��:�d�hddfd��������llhpp`p	p
������x�SLEEP() . . . . . . . . . .        �����    SLEEP()......................... ��:�d�hddfd��������llhpp`p	p
���    UI_DRAW(FILLWINDOW,0,0,0)....... ��:�d�h����ddfd��������llhpp`p	p
���    UI_DRAW(TEXT,1,0,0,"0123456789") ��:�d�h����0123456789�ddfd��������llhpp`p	p
���    UI_DRAW(TEXT,1,3,0,"0123456789") ��:�d�h��0123456789�ddfd��������llhpp`p	p
���    UI_DRAW(ICON...)................ ��:�d�h��ddfd��������llhpp`p	p
���    UI_DRAW(BMPFILE...)............. ��:�d�h��2�144x65_POP3�ddfd��������llhpp`p	p
���    UI_DRAW(RECT...)................ ��:�d�h�
�1����Cddfd��������llhpp`p	p
���    UI_DRAW(PIXEL...)............... ��:�d�h���xddfd��������llhpp`p	p
���    UI_DRAW(UPDATE)................. ��:�d�h��ddfd��������llhpp`p	p
�;@D;HDHD;����HDHD�D���
��������xD���
�
��BB