4YL(55@5 66 !6-6(36\6{6 6 6"65637 P7[7#a7 7$7777 7 7 7 7 8 8 8 *8 78 C87P8888 8888 8 8 99 9$9-949=9F9O9+a99999 99 : 5: C:P: V:"`:: :: ::: :#: ;; ;%;5;D;!M; o;@z; ;E; "</<@< P<\<Xk<<E<=C9=}==0== =$== > > #> />9>P>f>|>>>>> > >>?*?(B?k? {??? ??? ? ???? @$@;@B@`@ i@v@ @ @@@@@@ A"A*A2A?EAAA AAAA A AA"AB:B+YB*B+B*BeCmC}C CC CC C CCCCC DD$D>DPD`D<qD1DDD; E)FE,pEE+E)EGE?>F3~F>F&FG5G IG WGeG|GGGGGGGR H ^H hHsHH*HH HHHHJI]IqIIIIIII I I I J JJ2JEJaJ+pJ?J&JK !K ,K6KJK_KrKKKKKKKK K LL /L=LLL%SL yLLLL L LL L LLLMM1M IM!UMwM M M MM M M MMMMN N N $N 2N@NINRN/eN N9N7N O!O2OCOTOfOxOOO O OO OOO O PPP$P?PZP uP PPPPPP4P!Q ?Q+KQ)wQQQQQQQQR/R7RPRhR }R R R RRR RRR R S S*S=SBS QS]S(qS=SSST+TJTjTTTTT"TU)(U>RU>UU3U0$V$UVzV!VVBV W'*WRWqWWW(WWX9X RX$sXXXXXY5YAQYYIYY@Z=RZZZ&Z!Z,[-C[q[7[5[[\"<\_\\.\,\:\$/]"T];w]6]>]=)^g^^^^#^ ^( _,2___%~_)__8_/$`,T`/``%`.`#$a5Ha'~a;a+a)bI8b b b b!b!c!)c:Kccccccd%dAdAZdd<dd" e-e.?ene>ee&e;f:?fzf#f8ffg(-gVg"ng-g+g g!g!h!:h\heh1hhhhh h hhi i #i 1i?i\iyiiii(iij(j k< l)Il-sl@l%l9m Bm#cmm'm(m#m!n!;n#]nmnkn [o0|o&o%oop>8p#wpKp=p$%q3Jq~q6q*q,q()r)Rr|r<r-r+s/1sas~s(s$s%st80t-itRt.tLu&fu%u*u)uvv!v6v =vKvdv~vv v vv v vv v&w.w/?wow w ww w ww w&w/xMxlx xx&x x xxB{sJ{{{{ |I|1Z|%|!|2|b}~j}z}d~u~c~!~8!Ik8I2e/Ȁ)Nx .1 FQq ‚Lڂ'0:k[h[Kh& <'Gqo-.-'\.†6Ն *"BeBW4P6!'X!(2Fy,N?D';Zr#&"# R/66#>%SyA@Џ+!=_ >ܐ%):.d07đHZ,p%#Ò!:%1`12ē))9+cj %+%Ci(ĕ2ܕ?:O:^Ŗ^$ZZޗ9!!*L%\! ۙ/3HZ|/ך/'7|_Rܛ//D_vMEi^Vk6ʟSנ9]8#С!:25m56٢!/5e<-X># +'-SLΥ8I!604g'ħݧ%-8S.9%B^ZAA)4ת, 79<q?< + 6AYw88ά08 TF`1'+C2o!"ٮ, )'6)^B"!#'K gr°ٰ* 0=&W!~*бD#@mdiҲ< T u $$ܳ$-&%Tz&&״--,.Z ˵ A Ok.K>$cw=9BOd+0#=T$ ĹWӹU+>.Ѻ&?'g!û*̻(Fd8 ټ.6I_ Dm)8ܾ/?E&ʿ!7 $BQg^]SvPH=d:P..c] +GV&u5,##9SDZMr(B',nTq>5jt:%,%R^x9fBx,{yd?Hhg#L6]7YQhiz~tn("=?0Zpd<0Rm\8VVg^dt-A=IVoGNcQ;L33I3}FFF?M Zx08!.&MHt~G[GCq/S`V+n<'>C#.3/OL6))I)sWP Zv /')Ge... .6;*r:H@!-b/%/46k/V+Y+#xNN+@ 7xN7RuoBN(:w,9dCZ?=}vuktpVG<(LuY z>id0?t=J\buH]w_Ju?ATbLX]Yfwd8X\ylyu`u LYs 'F> F S`&*( D36xISEM&*!(=Df6SA6Bx=6 P a HUDZMXtI$s\L>]E?E&@(.5Sex$i74 fGRI)[ ( A17`@n4MhB`aJ0"x*Xd v^wn{:}123|c;j4.S,LUl{U:V<5n6F;<)&^d2mH'9l-yPL/?qZp%G 0Y*88m<Pb>[*u!gVv ry+ABC_tWW#t|h\ ,Sz!`Y,Aq[%C'bcG~b7!yF~m?+E6oXvQg+9sW$R& w\=:D}2 "a>/JBspZoKTP^jk 1]  qz idk)|T(%fN-r9wNef#8c 3QaOjxk/h K0zrp;JQOuo]3e=CIiDON Tg.Y'R@{ u_H6}-=M#F~lKV "_5%s compilation failed: %sA list of style attributes to apply to the contents of the actorAccept FocusActionsActivatableActorAdd an effect to be applied on the actorAdds a constraint to the actorAdds an action to the actorAlign AxisAlignment of the actor's contentAllocate extra space for the childAllocate extra space for the child in horizontal axisAllocate extra space for the child in vertical axisAllocationAlphaAlpha Object to drive the behaviourAlpha valueAlpha value as computed by the alphaAnchor GravityAnchor XAnchor YAngle BeginAngle EndAngle x tiltAngle y tiltAngle z tiltAnimatableAttributesAudio VolumeAuto ResizeAuto ReverseAuto sync size of actor to underlying pixbuf dimensionsAutomatic UpdatesAxisAxis of rotationBack MaterialBackendBackground Color SetBackground colorBorder ColorBorder WidthBrightnessBufferBuffer FillCan SeekCenterCenter XCenter YCenter ZCenter of ellipseCenter point for rotation around the Z axisClipClip to AllocationClutter OptionsClutter debugging flags to setClutter debugging flags to unsetClutter profiling flags to setClutter profiling flags to unsetCogl MaterialCogl TextureColorColor SetColor of the font used by the textColumn HomogeneousColumn NumberColumn SpacingColumn SpanColumn spacingCompiledConstraintsConstraints the dragging to an axisContainerContentContent BoxContent GravityContent RepeatContrastControl how line-wrapping is doneCoordinateCould not find a suitable CoglWinsys for a GdkDisplay of type %sCurrent progress of the playbackCurrently set state, (transition to this state might not be complete)Cursor ColorCursor Color SetCursor PositionCursor SizeCursor VisibleDecode image data files inside a thread to reduce blocking when loading images from diskDefault frame rateDefault horizontal alignment for the actors inside the layout managerDefault transition durationDefault vertical alignment for the actors inside the layout managerDelayDelay before startDelegate object for painting the actor's contentDepthDestroyedDetach the transition when completedDevice ManagerDevice ModeDevice PathDevice TypeDirectionDirection for the textDirection of rotationDirection of the textDirection of the timelineDisable SlicingDisable mipmapping on textDouble Click DistanceDouble Click TimeDrag AxisDrag HandleDrag ThresholdDurationDuration of the animation, in millisecondsDuration of the timeline in millisecondsEasing DurationEasing ModeEditableEffectEllipsizeEnable accessibilityEnabledEnd AngleEnd DepthExpandExtra space at the bottomExtra space at the leftExtra space at the rightExtra space at the topFactorFailed to load the image dataFilenameFilename SetFilter QualityFinal ValueFinal angleFinal depth to applyFinal opacity levelFinal scale on the X axisFinal scale on the Y axisFinal value of the intervalFirst ChildFixed XFixed YFixed position setFlags controlling when to flatten the actor into a single imageFogFont AntialiasFont ColorFont DPIFont DescriptionFont Hint StyleFont HintingFont NameFont Subpixel OrderFontconfig configuration timestampForced X position of the actorForced Y position of the actorForced minimum height request for the actorForced minimum width request for the actorForced natural height request for the actorForced natural width request for the actorForces the underlying texture to be singular and not made of smaller space saving individual texturesFragment SourceFragment shaderFrom EdgeFullscreen SetHas BorderHas ClipHas CursorHas PointerHeightHeight of ellipseHeight of the actorHeldHomogeneousHorizontal AlignmentHorizontal Drag ThresholdHorizontal ExpandHorizontal FillHorizontal TilesHorizontal alignment for the actor inside the layout managerHorizontal alignment of the actor within the cellHorizontal repeatHorizontal scale centerHow long to show the last input character in hidden entriesHow many times the timeline should repeatHow the timeline should compute the progressIdIf TRUE, the columns are all the same widthIf TRUE, the rows are all the same heightIf composite window redirects are set to Automatic (or Manual if false)If non-zero, use this character to display the actor's contentsIf set, wrap the lines if the text becomes too wideIf the texture should be kept in sync with any pixmap changes.If this is an override-redirect windowIf window has been destroyedIf window is mappedInitial ValueInitial angleInitial depth to applyInitial opacity levelInitial scale on the X axisInitial scale on the Y axisInitial value of the intervalIntervalJustifyKeep Aspect RatioKeep the aspect ratio of the texture when requesting the preferred width or heightKey FocusLast ChildLayout ManagerLeft attachmentLength of the text currently in the bufferLine AlignmentLine wrapLine wrap modeLoad asynchronouslyLoad data asynchronouslyLoad files inside a thread to avoid blocking when loading images from diskLong Press DurationLong Press ThresholdLoopMagnification FilterMake X calls synchronousMake all warnings fatalManagerMappedMargin BottomMargin LeftMargin RightMargin TopMax LengthMaximum Column WidthMaximum Row HeightMaximum height for each rowMaximum lengthMaximum length of the text inside the actorMaximum number of characters for this entry. Zero if no maximumMaximum waste area of a sliced textureMaximum width for each columnMin HeightMin WidthMinification FilterMinimum Column WidthMinimum Row HeightMinimum height for each rowMinimum height setMinimum width for each columnMinimum width setModeNameName of the actorNatural HeightNatural WidthNatural height setNatural width setNo Clear HintNumber of AxesObjectObject to which the animation appliesOffscreenOffscreen redirectOffsetOpacityOpacity EndOpacity StartOpacity of an actorOrientationPack StartPassword CharacterPassword Hint TimePathPath of the device in sysfsPath of the device nodePerspectivePerspective projection parametersPick With AlphaPivot PointPivot Point ZPixel FormatPixmapPixmap DepthPixmap heightPixmap widthPlayingPositionPosition on the Z axisPressedProgressProgress ModeProgress modeProperty NameReactiveRealizedRemove on CompleteRendering quality used when drawing the textureRepeat CountRepeat the contents rather than scaling them horizontallyRepeat the contents rather than scaling them verticallyRequest ModeRotation Angle XRotation Angle YRotation Angle ZRotation Center XRotation Center YRotation Center ZRotation Center Z GravityRow HomogeneousRow NumberRow SpacingRow SpanRow spacingScale Center XScale Center YScale GravityScale XScale YScale ZScale factor on the X axisScale factor on the Y axisScale factor on the Z axisScroll ModeSelectableSelected Text ColorSelected Text Color SetSelection ColorSelection Color SetSelection-boundSets the clip region to track the actor's allocationSettings for the depth cueingShader TypeShape actor with alpha channel when pickingShould the timeline automatically restartShow Clutter OptionsShow frames per secondShow on set parentSingle Line ModeSizeSourceSource of fragment shaderSource of vertex shaderSpacingSpacing between childrenSpacing between columnsSpacing between rowsSpecifies the actor to be clonedStage TitleStart AngleStart DepthStateSubtitle Font NameSubtitle URISurfaceSurface HeightSurface WidthSurface heightSurface widthSync size of actorTextText DirectionText lengthThe Clutter backendThe ClutterBackend of the device managerThe ClutterPath object representing the path to animate alongThe Cogl pixel format to useThe X11 Pixmap to be boundThe X11 Window to be boundThe actor attached to the metaThe actor that is being draggedThe actor wrapped by this dataThe actor's allocationThe actor's background colorThe actor's first childThe actor's last childThe actor's position on the Z axisThe actor's request modeThe alignment factor, between 0.0 and 1.0The alignment of the actor on the X axis within its allocationThe alignment of the actor on the Y axis within its allocationThe alpha used by the animationThe amount of space between two consecutive columnsThe amount of space between two consecutive rowsThe anchor point as a ClutterGravityThe animatable objectThe axis to align the position toThe backend instanceThe backend of type '%s' does not support creating multiple stagesThe background color of the boxThe bounding box of the actor's contentThe brightness change to applyThe buffer for the textThe center of scalingThe clip region for the actorThe color of the border of the rectangleThe color of the rectangleThe color of the stageThe column number to attach the left side of the child toThe column the widget resides inThe container that created this dataThe contents of the bufferThe contrast change to applyThe coordinate to bindThe currently key focused actorThe cursor positionThe cursor position of the other end of the selectionThe depth (in number of bits) of the pixmap bound to this textureThe desaturation factorThe description of the default font, as one that could be parsed by PangoThe device manager instanceThe distance between clicks necessary to detect a multiple clickThe distance the cursor should travel before starting to dragThe duration of the animationThe duration of the animationsThe duration of the stream, in secondsThe easing mode of the animationsThe edge of the actor that should be snappedThe edge of the source that should be snappedThe fill level of the bufferThe filter used when increasing the size of the contentThe filter used when reducing the size of the contentThe font description to be usedThe font to be used by the textThe font used to display subtitlesThe height of the Cairo surfaceThe height of the canvasThe height of the pixmap bound to this textureThe height of the underlying wayland surfaceThe horizontal amount of pixels required to start draggingThe interval of values to transitionThe manager that created this dataThe material to be used when painting the back of the actorThe maximum threshold before a long press is cancelledThe minimum duration for a long press gesture to be recognizedThe minimum duration of a long press to recognize the gestureThe mode of the animationThe mode of the deviceThe name of the deviceThe name of the metaThe name of the property to animateThe number of axes on the deviceThe number of columns that a child spansThe number of columns the widget should spanThe number of horizontal tilesThe number of rows that a child spansThe number of rows the widget should spanThe number of vertical tilesThe object controlling the layout of an actor's childrenThe offset along the path, between -1.0 and 2.0The offset in pixels to apply to the bindingThe offset in pixels to apply to the constraintThe orientation of the layoutThe path of the currently parsed fileThe path of the file containing the image dataThe path used to constrain an actorThe point around which the scaling and rotation occurThe position of the origin of the actorThe preferred alignment for the string, for multi-line textThe preferred place to ellipsize the stringThe repeat policy for the actor's contentThe resolution of the font, in 1024 * dots/inch, or -1 to use the defaultThe rotation angle on the X axisThe rotation angle on the Y axisThe rotation angle on the Z axisThe rotation center on the X axisThe rotation center on the Y axisThe rotation center on the Z axisThe row number to attach the top side of a child widget toThe row the widget resides inThe scrolling directionThe size of the actorThe source of the alignmentThe source of the bindingThe source of the constraintThe spacing between columnsThe spacing between rowsThe style of hinting (hintnone, hintslight, hintmedium, hintfull)The text to renderThe time between clicks necessary to detect a multiple clickThe timeline of the animationThe timeline used by the animationThe tint to applyThe translation domain used to localize stringThe type of shader usedThe type of subpixel antialiasing (none, rgb, bgr, vrgb, vbgr)The type of the deviceThe type of the values in the intervalThe underlying Cogl material handle used to draw this actorThe underlying Cogl texture handle used to draw this actorThe underlying wayland surfaceThe unique name of the binding poolThe vertical amount of pixels required to start draggingThe volume of the audioThe width of the Cairo surfaceThe width of the border of the rectangleThe width of the canvasThe width of the cursor, in pixelsThe width of the pixmap bound to this textureThe width of the underlying wayland surfaceTile WasteTilt of the ellipse around x axisTilt of the ellipse around y axisTilt of the ellipse around z axisTimelineTimeline used by the alphaTimestamp of the current fontconfig configurationTintTitleTo EdgeTop attachmentTransformTransform SetTransformation matrixTranslation DomainTranslation XTranslation YTranslation ZTranslation along the X axisTranslation along the Y axisTranslation along the Z axisURIURI of a media fileURI of a subtitle fileUnable to initialize the Clutter backendUnable to load image dataUnique identifier of the deviceUse 'fuzzy' pickingUse AlphaUse AnimationsUse FogUse markupUser ResizableValue TypeVertex SourceVertex shaderVerticalVertical AlignmentVertical Drag ThresholdVertical ExpandVertical FillVertical TilesVertical alignment for the actor inside the layout managerVertical alignment of the actor within the cellVertical repeatVertical scale centerVisibleWhether each item should receive the same allocationWhether extra horizontal space should be assigned to the actorWhether extra vertical space should be assigned to the actorWhether layout changes should be animatedWhether or not the text includes Pango markupWhether pressing return causes the activate signal to be emittedWhether the :filename property is setWhether the actor contains the pointer of an input deviceWhether the actor has a clip setWhether the actor has been realizedWhether the actor is playingWhether the actor is reactive to eventsWhether the actor is shown when parentedWhether the actor is visible or notWhether the actor will be paintedWhether the animation should loopWhether the background color is setWhether the child should receive priority when the container is allocating spare space on the horizontal axisWhether the child should receive priority when the container is allocating spare space on the vertical axisWhether the clickable has a grabWhether the clickable should be in pressed stateWhether the current stream is seekableWhether the cursor color has been setWhether the device has a cursorWhether the device is enabledWhether the direction should be reversed when reaching the endWhether the input cursor is visibleWhether the layout should be homogeneous, i.e. all childs get the same sizeWhether the layout should be vertical, rather than horizontalWhether the main stage is fullscreenWhether the main stage should be rendered offscreenWhether the meta is enabledWhether the mouse pointer is visible on the main stageWhether the rectangle should have a borderWhether the selected text color has been setWhether the selection color has been setWhether the shader is compiled and linkedWhether the shader is enabledWhether the stage is able to be resized via user interactionWhether the stage should accept focus on showWhether the stage should clear its contentsWhether the surface should match the allocationWhether the text is editableWhether the text is selectableWhether the text should be a single lineWhether the text should be justifiedWhether the transform property is setWhether to enable depth cueingWhether to honour the alpha component of the stage colorWhether to pack items at the start of the boxWhether to use antialiasing (1 to enable, 0 to disable, and -1 to use the default)Whether to use fixed positioning for the actorWhether to use hinting (1 to enable, 0 to disable and -1 to use the default)Whether to use the min-height propertyWhether to use the min-width propertyWhether to use the natural-height propertyWhether to use the natural-width propertyWidthWidth of the actorWidth of the ellipseWindowWindow MappedWindow Override RedirectWindow Redirect AutomaticWindow XWindow YX AlignmentX End ScaleX ExpandX Start ScaleX coordinateX coordinate of the actorX coordinate of the anchor pointX coordinate of the center of rotationX display to useX position of window on screen according to X11X screen to useY AlignmentY End ScaleY ExpandY Start ScaleY coordinateY coordinate of the actorY coordinate of the anchor pointY coordinate of the center of rotationY position of window on screen according to X11YUV textures are not supportedYUV2 textues are not supportedZ PositionZ component of the pivot pointZ coordinate of the center of rotationdefault:LTRsysfs PathProject-Id-Version: clutter Report-Msgid-Bugs-To: http://bugzilla.gnome.org/enter_bug.cgi?product=clutter POT-Creation-Date: 2013-11-19 00:03+0000 PO-Revision-Date: 2012-08-07 18:40+0300 Last-Translator: Yuri Chornoivan Language-Team: Ukrainian Language: uk MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n%10==1 && n%100!=11 ? 0 : n%10>=2 && n%10<=4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2); X-Generator: Lokalize 1.5 Спроба збирання %s зазнала невдачі: %sСписок стилів атрибутів, який слід застосувати до даних актораПрийняття фокусаДіїМожна активуватиАкторДодати ефект для застосування до актораДодати обмеження до актораДодати дію до актораВісь вирівнюванняВирівнювання вмісту актораНадання додаткового простору для дочірнього об’єктаДодатковий інтервал для дочірнього об’єкта за горизонтальною віссюДодатковий інтервал для дочірнього об’єкта за вертикальною віссюРозподілПрозорістьАльфа-об’єкт (об’єкт прозорості), що керує поведінкоюРівень прозоростіОбчислене значення прозоростіТяжіння фіксатораX фіксатораY фіксатораПочатковий кутКінцевий кутКут нахилу за XКут нахилу за YКут нахилу за ZМожна анімуватиАтрибутиГучність звукуАвтоматична зміна розмірівАвтоматичне перевертанняАвтоматична синхронізація розмірів актора за розмірами буфера пікселівАвтоматичні оновленняВісьВісь обертанняМатеріал тлаСерверВстановлення кольору тлаКолір тлаКолір рамкиШирина рамкиЯскравістьБуферЗаповнення рамкиПозиціюванняЦентрX центраY центраZ центраЦентр еліпсаЦентральна точка обертання навколо вісі ZОбрізанняОбрізати за розташуваннямПараметри ClutterДіагностичні параметри Clutter, які слід використатиДіагностичні параметри Clutter, які не слід використовуватиПараметри профілювання Clutter, які слід використатиПараметри профілювання Clutter, які не слід використовуватиМатеріал CoglТекстура CoglКолірВстановлення кольоруКолір символів шрифту, які буде використано для показу текстуОднорідність стовпчиківНомер стовпчикаІнтервал між стовпчикамиКількість стовпчиківІнтервал між стовпчикамиЗібраноОбмеженняОбмеження перетягування вісіКонтейнерВмістРамка вмістуТяжіння для вмістуПовторення данихКонтрастністьКерувати способом розбиття на рядкиКоординатаНеможливо знайти зручний CoglWinsys для GdkDisplay типу %sПоточний поступ відтворенняПоточний встановлений стан (перехід до цього стану може бути неповним)Колір курсораВстановлення кольору курсораРозташування курсораРозмір курсораВидимий вказівникДекодувати файли даних зображень у окремому потоці, щоб усунути блокування під час завантаження зображень з дискаТипова частота кадрівТипове горизонтальне вирівнювання акторів у межах керування компонуваннямТипова тривалість переходуТипове вертикальне вирівнювання акторів у межах керування компонуваннямЗатримкаЗатримка перед початкомНадати об’єкт для малювання вмісту актораГлибинаЗнищеністьВід’єднати перехід після завершенняКерування пристроямиРежим пристроюШлях до пристроюТип пристроюНапрямокНапрям записуНапрямок обертанняНапрям запису текстуНапрямок руху часуВимикання зрізанняВимкнути послідовне відображення для текстуВідстань подвійного клацанняІнтервал подвійного клацанняВісь перетягуванняЕлемент керування перетягуваннямПоріг перетягуванняТривалістьТривалість анімації у мілісекундахТривалість за часом у мілісекундахТривалість влаштуванняРежим влаштуванняМожна редагуватиЕфектТрикрапкаУвімкнути можливості доступностіУвімкненоКінцевий кутКінцева глибинаРозгорнутиДодаткове місце на дніДодатковий простір зліваДодатковий простір справаДодатковий простір на вершиніКоефіцієнтНе вдалося завантажити дані зображенняНазва файлаВстановлено назву файлаЯкість фільтруванняОстаточне значенняОстаточний кутОстаточна глибинаОстаточний рівень непрозоростіКінцевий масштаб за віссю XКінцевий масштаб за віссю YКінцеве значення інтервалуПерша дитинаФіксована координата XФіксована координата YФіксоване розташуванняПрапорці, які керують збиранням актора у єдине зображенняТуманЗгладжування шрифтуКолір шрифтуРоздільність шрифтуОпис шрифтуСтиль гінтінґу шрифтуГінтінґ шрифтуНазва шрифтуПорядок підпікселів шрифтуЧасова позначка налаштувань FontconfigЗафіксувати координату X актораЗафіксувати координату Y актораВикористовувати мінімальне значення висоти актораВикористовувати мінімальне значення ширини актораВикористовувати природне значення висоти актораВикористовувати природне значення ширини актораПримусове використання єдиної підлеглої текстури, замість меншого простору зі збереженими окремими текстурамиДжерело фрагментаШейдер фрагментівВід краюПовноекранний режимМає рамкуОбрізаноМає курсорМістить вказівникВисотаВисота еліпсаВисота актораУтриманняОднорідністьГоризонтальне вирівнюванняПорогове значення перетягування за горизонталлюГоризонтальне розширенняГоризонтальне заповненняГоризонтальні плиткиГоризонтальне вирівнювання актора у межах керування компонуваннямГоризонтальне вирівнювання актора у комірціГоризонтальне повторенняЦентр зміни масштабу за горизонталлюЯк довго показувати останній введений символ у прихованих поляхСкільки разів шкалі часу слід повторитисьЯк шкалі часу слід обчислювати поступІд.Якщо має значення TRUE, ширина стовпчиків є однаковоюЯкщо має значення TRUE, висота рядків є однаковоюВизначає, чи слід виконувати автоматичне переспрямування композитних вікон (переспрямування вручну, якщо false)Якщо має ненульове значення, використовувати цей символ для показу даних актораЯкщо встановлено, поділяти текст на рядки, якщо текст буде занадто широкимВизначає, чи слід зберігати синхронізацію текстури зі змінами у растрі.Визначає, чи вікно належить до вікон з перевизначенням-переспрямуваннямВизначає, чи було вікно знищеноВизначає, чи відображено вікноПочаткове значенняПочатковий кутПочаткова глибинаПочатковий рівень непрозоростіПочатковий масштаб за віссю XПочатковий масштаб за віссю YПочаткове значення інтервалуІнтервалЗа шириноюЗберігати співвідношенняЗберігати співвідношення розмірів текстури під час виконання запитів щодо бажаної ширини і висотиКлюч фокусуванняОстання дитинаКерування компонуваннямЛіва прив’язкаДовжина поточного тексту в буферіВирівнювання рядкаРозбиття на рядкиРежим розбиття на рядкиАсинхронне завантаженняЗавантаження даних у асинхронному режиміЗавантажувати файли у потоці з метою уникнення блокування під час завантаження зображень з дискаТривалість довгого натисканняПорогова тривалість довгого натисканняЦиклФільтр збільшенняЗробити виклики X синхроннимиВсі попередження — критичніІнструмент керуванняВідображенняНижня межаЛіва межаПрава межаВерхня межаМаксимальна довжинаМаксимальна ширина стовпчиківМаксимальна висота рядкаМаксимальна висота всіх рядківМаксимальна довжинаМаксимальна довжина тексту у акторіМаксимальна кількість символів для цього запису. Нуль, якщо без максимумуМаксимальна залишкова область зрізаної текстуриМаксимальна ширина всіх стовпчиківМін. висотаМін. ширинаФільтр мініатюризаціїМінімальна ширина стовпчикаМінімальна висота рядкаМінімальна висота всіх рядківВстановлення мінімальної висотиМінімальна ширина всіх стовпчиківВстановлення мінімальної шириниРежимНазваНазва актораПриродна висотаПриродна ширинаВстановлення природної висотиВстановлення природної шириниПідказка щодо спорожненняКількість осейОб'єктОб’єкт, до якого застосовано анімаціюПоза екраномЗакадрове переспрямуванняЗміщенняНепрозорістьКінцева непрозорістьПочаткова непрозорістьРівень непрозорості актораОрієнтаціяПакування початкуСимвол для паролівЧас підказування паролюКонтурШлях до пристрою у sysfsШлях до вузла пристроюПерспективаПараметри проектування перспективиБрати з прозорістюТочка закріпленняZ точки закріпленняФормат пікселяРастрГлибина растраВисота растраШирина раструПрограєтьсяРозташуванняРозташування за віссю ZНатиснутоПоступРежим поступуРежим показу поступуНазва властивостіРеагуванняСпостереженняВилучати по завершеннюЯкість показу для малювання текстуриКількість повторівПовторювати дані замість їх горизонтального масштабуванняПовторювати дані замість їх вертикального масштабуванняРежим запитуКут обертання за XКут обертання за YКут обертання за ZЦентр обертання за XЦентр обертання за YЦентр обертання за ZЦентр ваги обертання за ZОднорідність рядківНомер рядкаІнтервал між рядкамиКількість рядківІнтервал між рядкамиЦентр зміни масштабу за XЦентр зміни масштабу за YЦентр ваги масштабуванняМасштаб за XМасштаб за YМасштаб за ZМасштаб за віссю XМасштаб за віссю YКоефіцієнт масштабування за віссю ZРежим гортанняМожна позначатиКолір позначеного текстуВстановлення кольору позначеного текстуКолір позначенняВстановлення кольору позначеногоМежа позначеногоЗмінювати область обрізання відповідно до розташування об’єктаПараметри глибини стека сигналівТип шейдераВибирати актор з каналом прозоростіВизначає, чи слід автоматично перезапускати рух у часіПоказати параметри ClutterПоказувати частоту кадрівПоказувати у списку батьківськихРежим єдиного рядкаРозмірПочатокДжерело програми для побудови тіней фрагментівДжерело вершинної програми для побудови тінейІнтервалІнтервал між дочірніми об’єктамиІнтервал між стовпчикамиІнтервал між рядкамиВказати актор, який слід клонуватиЗаголовок сцениПочатковий кутПочаткова глибинаСтанНазва шрифту субтитрівАдреса субтитрівПоверхняВисота поверхніШирина поверхніВисота поверхніШирина поверхніСинхронізація розмірів актораТекстНапрям текстуДовжина текстуМодуль обробки даних ClutterClutterBackend керування пристроямиОб’єкт ClutterPath, що відповідає контуру, вздовж якого відбуватиметься анімаціяФормат пікселя бібліотеки Cogl, який слід використатиРастрові дані X11, які буде прив’язаноВікно X11 для прив’язкиАктор долучено до метаоб’єктаАктор, який перетягуєтьсяАктор, який описується цими данимиРозподіл актораКолір акторового тлаПерший підакторОстанній підакторРозташування актора за віссю ZРежим запиту актораКоефіцієнт вирівнювання, значення між 0.0 і 1.0Вирівнювання актора на осі X у межах його розподілу Вирівнювання актора на осі Y у межах його розподілуРівень прозорості, використаний для анімаціїПростір між двома послідовними стовпчикамиПростір між двома послідовними рядкамиЗначення ClutterGravity точки-фіксатораПридатний до анімування об’єктВісь, за якою слід здійснювати вирівнюванняЕкземпляр модуля обробкиМодуль типу «%s» не підтримує створення кількох етапівКолір тла областіРамка для вмісту актораЗміна яскравості, яку слід застосуватиБуфер для текстуЦентр зміни масштабуОбласть обрізання для актораКолір межі прямокутникаКолір прямокутникаКолір сцениНомер стовпчика, до якого слід прив’язувати лівий бік дочірнього віджетаСтовпчик, у якому розташовуватиметься віджетКонтейнер, яким було створено ці даніВміст буфераЗміна контрастності, яку слід застосуватиКоордината прив’язкиПоточний актор з ключем фокусуванняРозташування курсораРозташування курсора на іншому кінці позначеного фрагментаГлибина (у кількості бітів) прив’язки растра до цієї текстуриКоефіцієнт зменшення насиченостіОпис типового шрифту у форматі, придатному для обробки PangoЕкземпляр керування пристроямиВідстань між точками клацань, потрібна для визначення кратного клацанняВідстань, на яку має бути пересунуто вказівник, щоб розпочати перетягуванняТривалість анімаціїТривалість анімаціїТривалість відтворення потокових даних, у секундахРежим влаштування для анімаційКрай актора, який використовуватиметься для прилипанняКрай джерела, до якого липниме акторРівень заповнення рамкиФільтр, який буде використано у разі збільшення розміру зображенняФільтр, який буде використано у разі зменшення розміру зображенняОпис шрифту, який буде використаноШрифт, який буде використано для текстуНазва шрифту, який буде використано для показу субтитрівВисота поверхні CairoВисота полотнаВисота прив’язки растра до цієї текстуриВисота основної поверхні waylandКількість пікселів за горизонталлю, потрібна для початку перетягуванняІнтервал значень для переходуІнструмент керування, яким було створено ці даніМатеріал, який буде використано для малювання тла актораМаксимальна тривалість до скасування довгого натисканняМінімальна тривалість для розпізнавання жесту довгого натисканняМінімальна тривалість довгого натискання для визначення жестуРежим анімаціїРежим роботи пристроюНазва пристроюНазва метаоб’єктаНазва властивості для анімуванняКількість осей керування пристроюКількість стовпчиків, які займає дочірній віджетКількість стовпчиків, у яких розміщуватиметься віджетКількість горизонтальних плитокКількість рядків, які займає дочірній віджетКількість рядків, у яких розміщуватиметься віджетКількість вертикальних плитокКонтролювальний об'єкт компонентів підакторівВідступ вздовж контуру, значення у діапазоні від -1.0 до 2.0Відступ у пікселях для застосування прив’язуванняВідступ у пікселях, який слід застосувати до обмеженняОрієнтація компонуванняШлях до поточного файла для обробкиШлях до файла з даними зображенняКонтур, використаний для руху обмеження актораТочка, навколо якої відбувається масштабування та обертанняРозташування початку координат актораБажане вирівнювання рядка для багаторядкового текстуБажане місце розташування трикрапки у рядкуПравила повторення даних актораРоздільність шрифту у 1024 * точок/дюйм або -1, якщо слід використовувати типовуКут обертання навколо вісі XКут обертання навколо вісі YКут обертання навколо вісі ZКоордината центра обертання за віссю XКоордината центра обертання за віссю YКоордината центра обертання за віссю ZНомер рядка, до якого слід прив’язувати верхній край дочірнього віджетаРядок, у якому розташовуватиметься віджетНапрям гортанняРозмір актораОпорна точна вирівнюванняПочатковий об’єкти прив’язкиДжерело обмеженняІнтервал між стовпчикамиІнтервал між рядкамиСтиль гінтінґу (hintnone, hintslight, hintmedium, hintfull)Текст для показуІнтервал між клацаннями, потрібний для визначення кратного клацанняЛінійка часу, використана для анімаціїЛінійка часу, використана для анімаціїЗміна відтінку, яку слід застосуватиДомен перекладу, який використовується для локалізації рядкаТип використаної програми для побудови тінейТип згладжування підпікселів шрифту (none, rgb, bgr, vrgb, vbgr)Тип пристроюТип значень у інтерваліЕлемент керування підлеглим матеріалом Cogl, який використано для малювання цього актораЕлемент керування підлеглою текстурою Cogl, який використано для малювання цього актораОсновна поверхня waylandУнікальна назва набору прив’язкиКількість пікселів за вертикаллю, потрібна для початку перетягуванняГучність звукуШирина поверхні CairoШирина межі прямокутникаШирина полотнаШирина курсора у пікселяхШирина прив’язки растра до цієї текстуриШирина основної поверхні waylandЗалишок плиткиНахил еліпса за віссю XНахил еліпса за віссю YНахил еліпса за віссю ZШкала часуШкала часу, яку слід використати для прозоростіЧасова позначка поточних налаштувань fontconfigЗміна відтінкуЗаголовокДо краюВерхня прив’язкаПеретворенняВстановлено перетворенняМатриця перетворенняДомен перекладуПеренесення за XПеренесення за YПеренесення за ZПеренесення вздовж вісі XПеренесення вздовж вісі YПеренесення вздовж вісі ZАдресаАдреса мультимедійного файлаАдреса файла субтитрівНеможливо запустити модуль ClutterНе вдалося завантажити дані зображенняУнікальний ідентифікатор пристрою«Нечітке» впорядкуванняКанал прозоростіВикористовувати анімаціюВикористання тумануВикористовувати розміткуЗміна розмірів користувачемТип значеньДжерело вертексаШейдер вершинВертикальнеВертикальне вирівнюванняПорогове значення перетягування за вертикаллюВертикальне розширенняВертикальне заповненняВертикальні плиткиВертикальне вирівнювання актора у межах керування компонуваннямВертикальне вирівнювання актора у комірціВертикальне повторенняЦентр зміни масштабу за вертикаллюВидимийВизначає, чи має кожен елемент отримувати однаковий простір для розташовуванняВизначає, чи слід пов’язувати з актором додатковий горизонтальний простірВизначає, чи слід пов’язувати з актором додатковий вертикальний простірВизначає, чи слід використовувати анімацію для змін компонуванняВизначає, чи є розмітка Pango частиною текстуВизначає, чи буде випущено сигнал активації у відповідь на натискання клавіші EnterВизначає, чи встановлено властивість «:filename»Визначає, чи містить актор вказівник на пристрій введення данихЧи встановлено обрізання для актораВизначає, чи можна спостерігати за акторомВизначає, чи використано актораЧи реагує актор на подіїВизначає, чи слід показувати пункт актора у списку батьківських акторівВизначає, чи буде актор видимимВизначає, чи буде намальовано актораВизначає, чи слід циклічно відтворювати анімаціюВизначає, чи встановлено колір тлаВизначає, чи має надаватися додатковий розмір для дочірнього об’єкта під час заповнення додаткового простору за горизонтальною віссюВизначає, чи має надаватися додатковий розмір для дочірнього об’єкта під час заповнення додаткового простору за вертикальною віссюВизначає, чи отримує фокусування об’єкт, на якому можна клацатиВизначає, чи можна буде клацати на об’єкті, коли його натиснутоВизначає, чи можливе позиціювання у поточних потокових данихВизначає, чи встановлено колір курсораЧи передбачено у пристрої курсорЧи увімкнено пристрійВизначає, чи слід автоматично виконувати зворотний рух після повного виконання прямого рухуВизначає, чи буде видимим курсор введення текстуВизначає, чи має бути компонування однорідним, тобто чи повинні всі дочірні об’єкти мати однакові розміриВизначає, чи має бути компонування вертикальним, замість горизонтальногоВизначає, чи основна сцена працює у режимі повного екранаВизначає, чи слід обробляти основну сцену поза екраномВизначає, чи увімкнено метаоб’єктВизначає, чи має бути показано вказівник миші на основній сценіВизначає, чи має прямокутник межуВизначає, чи встановлено колір позначеного текстуВизначає, чи встановлено колір позначеного фрагментаВизначає, чи програму для побудови тіней зібрано і скомпонованоВизначає, чи увімкнено програму для побудови тінейВизначає, чи слід змінювати розміри сцени за наказом користувачаВизначає, чи має сцена приймати фокус під час показуВизначає, чи слід спорожняти вміст сцениВизначає, чи має поверхня відповідати виділеній для неї областіВизначає, чи можна редагувати текстВизначає, чи можна позначати фрагменти текстуВизначає, чи слід розташовувати текст у єдиному рядкуВизначає, чи має бути текст вирівняно за шириноюВизначає, чи встановлено властивість перетворенняВизначає, чи слід вмикати глибину стека сигналівВизначає, чи слід зважати на компонент прозорості кольорів сцениВизначає, чи слід пакувати елементи на початку областіВизначає, чи слід використовувати згладжування (1 — увімкнути, 0 — вимкнути, -1 — використовувати типове)Визначає, чи слід фіксувати розташування актораВизначає, чи слід використовувати гінтінґ (1 — увімкнути, 0 — вимкнути, -1 — використовувати типовий)Визначає, чи слід використовувати властивість мінімальної висотиВизначає, чи слід використовувати властивість мінімальної шириниВизначає, чи слід використовувати властивість природної висотиВизначає, чи слід використовувати властивість природної шириниШиринаШирина актораШирина еліпсаВікноВідображеність вікнаПереспрямування-перевизначення вікнаАвтоматика переспрямування вікнаX вікнаY вікнаВирівнювання за XКінцевий масштаб за XРозширення за XПочатковий масштаб за XКоордината за XКоордината актора за XКоордината точки-фіксатора за віссю XКоордината X центра обертанняДисплей сервера X, який буде використаноРозташування вікна на екрані за X, за даними X11Екран сервера X, який буде використаноВирівнювання за YКінцевий масштаб за YРозширення за YПочатковий масштаб за YКоордината за YКоордината актора за YКоордината точки-фіксатора за віссю YКоордината Y центра обертанняРозташування вікна на екрані за Y, за даними X11Підтримки текстур YUV не передбаченоПідтримки текстур YUV2 не передбаченоРозташування за ZКоордината за Z точки закріпленняКоордината Z центра обертаннятипово:LTRШлях sysfs