x xy(   1 < B N ] f o z       ! ! !'!0!7!+I!u!!!!!! ! !! " "" !"-"="L"!U" w" "E"E"/#CK###0## #$#$ $ )$ 5$?$U$k$$$*$($$ %%%$%+%E%]%v%%%%% %%%%?&D&c&+&*&+&*'0' @'K' T' _'k'r'' '''<'1(8(J()b((>(((())R0) ))))))) ) ) * * *+*@*S*o* * ****** +++=+B+G+Y+ h+v+++++++++ + ,, ,, 8, C, O, ],j, q, ~, ,,,,, ,,,,/, --9:-7t------../.>. M.[.c.k.s...4.).#/6/G/L/S/m///// /// // 000(10Z0w0000011"31)V1>1>11$2C2!Y2{2B2'22303(N3w3$333A3-4I4g4&4!44745$5"Z5}55.5$5 6$6;6R6 g686,665 7)B7 l7 7 7!7!7!858K8g88"88#88959(T9}9-999 9 99 : #: 1:?:\:y::::(::;(; 7; B;P;Y; l;:z;/;;;> <<J<)<9< <# ='0=(X=#=!=!=#=m >k{>+>&?:?Z?>x?K?=@A@*]@)@@(@%@-A.MA&|A%A*A)AB$B7BLB SBaBjB sBB BB BB/BC !C-C 6CCC ]C/~CCC CCDE FF0FJFeF}FFFF FFFFF GG/GGGbG eGqGG G GGGGGG H"H5H"MHpHHH$HHH HH III&I:ILI%UI {IIKIKI=JHZJ JJ(JJ JK$K8KJKYK^K nKyKKK#K%KKL,L 2L O__3_$__`?`_`w```` `` `a1aQama~aaa+a aab!b;b Rb \b fbpbbbbbbAb(Ue)e$e'e; f/Gf wf'f(ffog2g1%h"Wh$zh7hdhFMg@CP<1ae, 4~qROvR3fDG.,B$]>O%J&Sxo"/Q_;]s6Xdc; oZ#2Z+E)n INKpvkrbW(j5L0 T-Q MpyF9S2bVtCx1 5Vr(* &F?wTJkUA[\LB. i:H7%#u^Kg0la[hXYw7dmh8?m'Y!@tecf}96`u^jn!=W _')*+G{":l<$ `3IDi|NEU z-H4q\%s compilation failed: %sActionsActorAdd an effect to be applied on the actorAdds a constraint to the actorAdds an action to the actorAlign AxisAlignment of the actor's contentAllocationAlphaAlpha valueAnchor GravityAnchor XAnchor YAnimatableAudio VolumeAuto ResizeAuto ReverseAutomatic UpdatesAxisAxis of rotationBackendBackground Color SetBackground colorBorder ColorBorder WidthBrightnessBuffer FillCan SeekCenterCenter of ellipseCenter point for rotation around the Z axisChild TransformChild Transform SetChildren transformation matrixClipClip RectangleClip to AllocationCogl MaterialCogl TextureCompiledConstraintsContainerContentContent BoxContent GravityContent RepeatContrastControl how line-wrapping is doneCoordinateCurrent progress of the playbackCurrently set state, (transition to this state might not be complete)Default horizontal alignment for the actors inside the layout managerDefault transition durationDefault vertical alignment for the actors inside the layout managerDelayDelay before startDelegate object for painting the actor's contentDepthDestroyedDetach the transition when completedDevice ManagerDevice ModeDevice TypeDirectionDirection of rotationDirection of the textDirection of the timelineDisable XInput supportDurationDuration of the animation, in millisecondsDuration of the timeline in millisecondsEasing DurationEasing ModeEffectEnabledExpandExtra space at the bottomExtra space at the leftExtra space at the rightExtra space at the topFactorFailed to load the image dataFilter QualityFinal opacity levelFirst ChildFixed XFixed YFixed position setFlags controlling when to flatten the actor into a single imageForced X position of the actorForced Y position of the actorForced minimum height request for the actorForced minimum width request for the actorForced natural height request for the actorForced natural width request for the actorFragment shaderHas BorderHas ClipHas CursorHas PointerHeightHeight of ellipseHeight of the actorHomogeneousHorizontal AlignmentHorizontal FillHorizontal alignment for the actor inside the layout managerHorizontal alignment of the actor within the cellHorizontal repeatHorizontal scale centerHow many times the timeline should repeatIdIf the texture should be kept in sync with any pixmap changes.If window has been destroyedIf window is mappedInitial opacity levelIntervalKeep Aspect RatioKeep the aspect ratio of the texture when requesting the preferred width or heightLast ChildLayout ManagerLine AlignmentLine wrap modeLoopMagnification FilterMake X calls synchronousMargin BottomMargin LeftMargin RightMargin TopMax LengthMaximum Column WidthMaximum Row HeightMaximum height for each rowMaximum width for each columnMin HeightMin WidthMinification FilterMinimum Column WidthMinimum Row HeightMinimum height for each rowMinimum height setMinimum width for each columnMinimum width setModeNameName of the actorNatural HeightNatural WidthNatural height setNatural width setNumber of AxesNumber of touch pointsNumber touch pointsObjectOffscreen redirectOffsetOpacityOpacity EndOpacity StartOpacity of an actorOrientationPack StartPivot PointPivot Point ZPixel FormatPixmapPixmap DepthPixmap heightPixmap widthPlayingPositionPosition on the Z axisProgressProgress modeReactiveRealizedRemove on CompleteRendering quality used when drawing the textureRepeat CountRepeat the contents rather than scaling them horizontallyRepeat the contents rather than scaling them verticallyRotation Angle XRotation Angle YRotation Angle ZRotation Center XRotation Center YRotation Center ZRotation Center Z GravityScale Center XScale Center YScale GravityScale XScale YScale ZScale factor on the X axisScale factor on the Y axisScale factor on the Z axisSets the clip region to track the actor's allocationShould the timeline automatically restartShow on set parentSingle Line ModeSizeSourceSource of fragment shaderSource of vertex shaderSpacingSpacing between childrenStateSubtitle Font NameSubtitle URISurfaceSurface HeightSurface WidthSurface heightSurface widthText DirectionThe Clutter backendThe ClutterBackend of the device managerThe Cogl pixel format to useThe X11 Pixmap to be boundThe actor attached to the metaThe actor wrapped by this dataThe actor's allocationThe actor's background colorThe actor's first childThe actor's last childThe actor's position on the Z axisThe alignment factor, between 0.0 and 1.0The alignment of the actor on the X axis within its allocationThe alignment of the actor on the Y axis within its allocationThe alpha used by the animationThe anchor point as a ClutterGravityThe animatable objectThe axis to align the position toThe backend instanceThe backend of type '%s' does not support creating multiple stagesThe bounding box of the actor's contentThe brightness change to applyThe center of scalingThe clip region for the actorThe color of the border of the rectangleThe color of the rectangleThe container that created this dataThe contrast change to applyThe coordinate to bindThe depth (in number of bits) of the pixmap bound to this textureThe device manager instanceThe duration of the animationThe duration of the animationsThe duration of the stream, in secondsThe easing mode of the animationsThe fill level of the bufferThe filter used when increasing the size of the contentThe filter used when reducing the size of the contentThe font used to display subtitlesThe height of the Cairo surfaceThe height of the canvasThe height of the pixmap bound to this textureThe interval of values to transitionThe mode of the animationThe mode of the deviceThe name of the deviceThe name of the metaThe number of axes on the deviceThe object controlling the layout of an actor's childrenThe offset in pixels to apply to the bindingThe orientation of the layoutThe point around which the scaling and rotation occurThe repeat policy for the actor's contentThe rotation angle on the X axisThe rotation angle on the Y axisThe rotation angle on the Z axisThe rotation center on the X axisThe rotation center on the Y axisThe rotation center on the Z axisThe size of the actorThe source of the alignmentThe source of the bindingThe timeline of the animationThe timeline used by the animationThe type of the deviceThe unique name of the binding poolThe visible region of the actorThe volume of the audioThe width of the Cairo surfaceThe width of the border of the rectangleThe width of the canvasThe width of the pixmap bound to this textureTimelineTimeline used by the alphaTransformTransform SetTransformation matrixTranslation XTranslation YTranslation ZTranslation along the X axisTranslation along the Y axisTranslation along the Z axisURIURI of a media fileURI of a subtitle fileUnable to initialize the Clutter backendUnable to load image dataUnique identifier of the deviceUse AnimationsValue TypeVertex shaderVerticalVertical AlignmentVertical FillVertical alignment for the actor inside the layout managerVertical alignment of the actor within the cellVertical repeatVertical scale centerWhether extra horizontal space should be assigned to the actorWhether extra vertical space should be assigned to the actorWhether layout changes should be animatedWhether the actor contains the pointer of an input deviceWhether the actor has a clip setWhether the actor has been realizedWhether the actor is reactive to eventsWhether the actor is shown when parentedWhether the actor is visible or notWhether the actor will be paintedWhether the animation should loopWhether the background color is setWhether the child should receive priority when the container is allocating spare space on the horizontal axisWhether the child should receive priority when the container is allocating spare space on the vertical axisWhether the child-transform property is setWhether the current stream is seekableWhether the device has a cursorWhether the device is enabledWhether the direction should be reversed when reaching the endWhether the layout should be homogeneous, i.e. all childs get the same sizeWhether the layout should be vertical, rather than horizontalWhether the meta is enabledWhether the rectangle should have a borderWhether the shader is compiled and linkedWhether the shader is enabledWhether the text should be a single lineWhether the transform property is setWhether to pack items at the start of the boxWhether to use fixed positioning for the actorWhether to use the min-height propertyWhether to use the min-width propertyWhether to use the natural-height propertyWhether to use the natural-width propertyWidthWidth of the actorWidth of the ellipseWindowWindow MappedWindow XWindow YX AlignmentX ExpandX coordinateX coordinate of the actorX coordinate of the anchor pointX display to useX position of window on screen according to X11X screen to useY AlignmentY ExpandY coordinateY coordinate of the actorY coordinate of the anchor pointY position of window on screen according to X11YUV textures are not supportedYUV2 textues are not supportedZ PositionZ component of the pivot pointProject-Id-Version: clutter clutter-1.16 Report-Msgid-Bugs-To: http://bugzilla.gnome.org/enter_bug.cgi?product=clutter POT-Creation-Date: 2014-09-22 11:41+0100 PO-Revision-Date: 2013-09-25 20:47+0200 Last-Translator: Pavol Klačanský Language-Team: Slovak Language: sk MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n==1) ? 1 : (n>=2 && n<=4) ? 2 : 0; Zlyhala preklad %s: %sAkcieAktérPridá efekt, ktorý bude aplikovaný na aktéraPridá zábrany do aktéraPridá akciu do aktéraOsi zarovnaniaZarovnanie obsahu aktéraVyhradený priestorAlfaHodnota alfaStredový bod pre ukotvenieKotva XKotva YAnimovateľnýHlasitosťAutomatická zmena veľkostiAutomatické obrátenieAutomatické aktualizácieOsOs rotácieObslužný programNastavená farba pozadiaFarba pozadiaFarba okrajaŠírka okrajaJasNaplnenie vyrovnávacej pamäteMôže sa posúvaťStredStred elipsyStredový bod rotácie okolo osi ZTransformácia potomkovNastavená transformácia potomkovTransformačná matica potomkovVýrezObdĺžnik výrezuVýrez podľa vyhradeného priestoruMateriál v CoglTextúra v CoglPreloženýZábranyKontajnerObsahSchránka obsahuBod v strede obsahuOpakovanie obsahuKontrastOvláda ako sa bude zalamovať riadokSúradnicaAktuálny priebeh prehrávaniaAktuálne nastavený stav (prechod do tejto fázy nemusí byť dokončený)Predvolené vodorovné zarovnanie pre aktéra v rámci správcu rozloženiaPredvolené trvanie prechoduPredvolené zvislé zarovnanie pre aktéra v rámci správcu rozloženiaOneskorenieOneskorenie pred začatímPoverí objekt kreslením obsahu aktéraHĺbkaZničenéOdpojí prechod pri dokončeníSprávca zariadeníRežim zariadeniaTyp zariadeniaSmerSmer otáčaniaSmer textuSmer plynutia časovej osyZakáže podporu XInputTrvanieTrvanie animácie, v milisekundáchDĺžka časovej osi v milisekundáchTrvanie zjemneniaRežim zjemnenia animovaniaEfektPovolenéRozšíriťDodatočný priestor doleDodatočný priestor naľavoDodatočný priestor napravoDodatočný priestor navrchuFaktorZlyhalo načítanie údajov obrázkaKvalita filtraKonečná úroveň krytiaPrvý potomokPevné XPevné YNastavená pevná pozíciaPríznaky určujúce, kedy sa má aktér zažehliť do jedného obrázkaVnútená súradnica X polohy aktéraVnútená súradnica Y polohy aktéraVynútené požadovanie minimálnej výšky aktéraVynútené požadovanie minimálnej šírky aktéraVynútené požadovanie prirodzenej výšky aktéraVynútené požadovanie prirodzenej šírky aktéraShader fragmentovMá okrajMá výrezMá kurzorMá ukazovateľVýškaVýška elipsyVýška aktéraHomogénneVodorovné zarovnanieVodorovné vyplnenieVodorovné zarovnanie pre aktéra v rámci správcu rozloženiaVodorovné zarovnanie aktéra v rámci bunkyVodorovné opakovanieStred pre vodorovnú zmenu mierkyUrčuje, koľkokrát sa má časová os zopakovaťIdentifikátorČi má byť textúra synchronizovaná so zmenami pixmapy.Či bolo okno zničenéČi je okno mapovanéPočiatočná úroveň krytiaIntervalZachovať pomer stránZachová pomer strán textúry pri dopyte na preferovanú šírku alebo výškuPosledný potomokSprávca rozloženiaZarovnanie riadkaRežim zalomenia riadkaOpakovanieZväčšujúci filterUrobí volania X synchrónnymiDolný okrajĽavý okrajPravý okrajHorný okrajMaximálna dĺžkaMaximálna šírka stĺpcaMaximálna výška riadkaMaximálna výška každého riadkaMaximálna šírka každého stĺpcaMinimálna výškaMinimálna šírkaZmenšujúci filterMinimálna šírka stĺpcaMinimálna výška riadkaMinimálna výška každého riadkaNastavená minimálna výškaMinimálna šírka každého stĺpcaNastavená minimálna šírkaRežimNázovNázov aktéraPrirodzená výškaPrirodzená šírkaNastavená prirodzená výškaNastavená prirodzená šírkaPočet osíPočet dotykových bodovPočet dotykových bodovObjektPresmerovanie vykreslenia mimo obrazPosunKrytieKonečné krytiePočiatočné krytieKrytie aktéraOrientáciaPribaliť na začiatokStredový bodStredový bod na osi ZFormát pixelovPixmapaHĺbka pixmapyVýška pixmapyŠírka pixmapyPrehrávaniePozíciaPozícia na osi ZPriebehRežim priebehuReagujúciRealizovanýOdstrániť pri dokončeníKvalita vykresľovania pri kreslení textúryPočet opakovaníOpakuje obsah namiesto zmeny vodorovnej mierkyOpakuje obsah namiesto zmeny zvislej mierkyUhol rotácie XUhol rotácie YUhol rotácie ZStred rotácie XStred rotácie YStred rotácie ZStredový bod rotácie ZStred mierky XStred mierky YStredový bod mierkyMierka XMierka YMierka ZMierka na osi XMierka na osi YMierka na ose ZNastaví oblasť výrezu podľa priestoru vyhradeného pre aktéraUrčuje, či sa má časová os automaticky reštartovaťZobraziť po nastavení za rodičaRežim jedného riadkaRozmeryZdrojZdroj shaderu fragmentovZdroj shaderu vertexovRozostupRozostup medzi potomkamiStavNázov písma titulkovURI titulkovPlochaVýška plochyŠírka plochyVýška plochyŠírka plochySmer textuObslužný program ClutterClutterBackend správcu zariadeníFormát pixelov v Cogl, ktorý sa použijePixmapa X11, ktorá sa má zviazaťAktér pripojený k meta údajomAktér obalený týmito dátamiPriestor vyhradený pre aktéraFarba pozadia aktéraPrvý potomok aktéraPosledný potomok aktéraPozícia aktéra na osi ZFaktor zarovnania v rozmedzí 0.0 až 1.0Zarovnanie aktéra podľa osi X v rámci jeho vyhradeného priestoruZarovnanie aktéra podľa osi Y v rámci jeho vyhradeného priestoruAlfa použitá animáciouBod pre ukotvenie spôsobom ClutterGravityAnimovateľný objektOsi, podľa ktorých sa má zarovnaťInštancia obslužného programuObslužný program typu „%s“ nepodporuje tvorbu viacerých scénSchránka ohraničujúca obsah aktéraZmena jasu, ktorá sa má použiťStred zmeny mierkyOblasť výrezu aktéraFarba okraja obdĺžnikaFarba obdĺžnikaKontajner, ktorý vytvoril tieto dátaZmena kontrastu, ktorá sa má použiťSúradnica, na ktorú sa má viazaťHĺbka (v počte bitov) pixmapy zviazanej s touto textúrouInštancia správcu zariadeníTrvanie animácieTrvanie zjemnenia animáciíTrvanie prúdu, v sekundáchRežim zjemnenia animovania animáciíÚroveň naplnenia vyrovnávacej pamäteFilter používaný na zväčšenie veľkosti obsahuFilter používaný na zmenšenie veľkosti obsahuPísmo použité na zobrazenie titulkovVýška plochy CairoVýška plátnaVýška pixmapy zviazanej s touto textúrouInterval hodnôt pre prechodRežim animácieRežim zariadeniaNázov zariadeniaNázov meta údajovPočet osí na zariadeníObjekt ovládajúci rozloženie potomka aktéraPosun vyjadrený v pixeloch, ktorý sa má použiť pri väzbeOrientácia rozloženiaBod, od ktorého sa odvíja zmena mierky a rotáciaStratégia opakovania obsahu aktéraUhol rotácie vzhľadom na os XUhol rotácie vzhľadom na os YUhol rotácie vzhľadom na os ZStred rotácie na osi XStred rotácie na osi YStred rotácie na osi ZRozmery aktéraZdroj pre zarovnanieZdroj väzbyČasová os animácieČasová os použitá animáciouTyp zariadeniaJedinečný názov skupiny klávesových skratiekViditeľná oblasť aktéraHlasitosť zvukuŠírka plochy CairoŠírka okraja obdĺžnikaŠírka plátnaŠírka pixmapy zviazanej s touto textúrouČasová osČasová os použitá alfouTransformáciaNastavená transformáciaTransformačná maticaPreklad XPreklad YPreklad ZPreloženie pozdĺž osi XPreloženie pozdĺž osi YPreloženie pozdĺž osi ZURIURI multimediálneho súboruURI súboru s titulkamiNepodarilo sa inicializovať obslužný program knižnice ClutterNepodarilo sa načítať údaje obrázkaJedinečný identifikátor zariadeniaPoužiť animácieTyp hodnotyShader vertexovZvisléZvislé zarovnanieZvislé vyplnenieZvislé zarovnanie pre aktéra v rámci správcu rozloženiaZvislé zarovnanie aktéra v rámci bunkyZvislé opakovanieStred pre zvislú zmenu mierkyUrčuje, či sa má aktérovi priradiť dodatočný priestor vo vodorovnom smereUrčuje, či sa má aktérovi priradiť dodatočný priestor v zvislom smereUrčuje, či majú byť zmeny v rozložení animovanéUrčuje, či aktér obsahuje ukazovateľ vstupného zariadeniaUrčuje, či má aktér nastavený výrezUrčuje, či bol aktér realizovanýUrčuje, či aktér reaguje na udalostiUrčuje, či je aktér zobrazený pri nastavení za rodičaUrčuje, či je alebo nie je aktér viditeľnýUrčuje, či sa aktér nakreslíUrčuje, či sa má animácia opakovaťUrčuje, či je farba pozadia nastavenáUrčuje, či by mal potomok získať vyššiu prioritu v prípade, že kontajner rezervuje nadbytočné miesto v smere vodorovnej osiUrčuje, či by mal potomok získať vyššiu prioritu v prípade, že kontajner rezervuje nadbytočné miesto v smere zvislej osiUrčuje, či je nastavená transformácia potomkovUrčuje, či sa dá v aktuálnom prúde posúvaťUrčuje, či má zariadenie kurzorUrčuje, či je zariadenie povolenéUrčuje, či sa má smer obrátiť po dosiahnutí koncaUrčuje, či má byť rozloženie homogénne, napr. všetci potomkovia budú mať rovnakú veľkosťUrčuje, či sa má uprednostniť zvislé rozloženie pred vodorovnýmUrčuje, či sú meta údaje povolenéUrčuje, či má mať obdĺžnik okrajUrčuje, či je shader preložený a spojený s knižnicamiUrčuje, či je shader povolenýUrčuje, či má byť text na jednom riadkuUrčuje, či je nastavená transformáciaUrčuje, či pribaliť položky na začiatok schránkyUrčuje, či sa má použiť pevne stanovená pozícia pre aktéraUrčuje, či sa má použiť vlastnosť minimálnej výškyUrčuje, či sa má použiť vlastnosť minimálnej šírkyUrčuje, či sa má použiť vlastnosť prirodzenej výškyUrčuje, či sa má použiť vlastnosť prirodzenej šírkyŠírkaŠírka aktéraŠírka elipsyOknoMapované oknoSúradnica X oknaSúradnica Y oknaZarovnanie v smere XRozšíriť XSúradnica XSúradnica X aktéraSúradnica X kotviaceho boduDisplej X, ktorý sa má použiťPozícia X okna na obrazovke podľa X11Obrazovka X, ktorá sa má použiťZarovnanie v smere YRozšíriť YSúradnica YSúradnica Y aktéraSúradnica Y kotviaceho boduPozícia Y okna na obrazovke podľa X11Textúry YUV nie sú podporovanéTextúry YUV2 nie sú podporovanéPozícia ZSúradnica Z stredového bodu