o:
RPG::Map:	@bgmo:RPG::AudioFile:@volumeii:
@name"�:@pitchii:@tileset_idi:@events{i
o:RPG::Event
:@pages[o:RPG::Event::Page:@move_typei�:
@list[o:RPG::EventCommand:@parameters[
i	i	i�i�i:@indenti�:
@codeio;;[�;i�;i�:@conditiono: RPG::Event::Page::Condition:@switch2_validF:@self_switch_ch"A:@switch1_idi:@switch1_validF:@variable_valuei�:@self_switch_validF:@variable_idi:@variable_validF:@switch2_idi:@direction_fixF:@move_routeo:RPG::MoveRoute;[o:RPG::MoveCommand;[�;i�:@skippableF:@repeatT:
@triggeri:@step_animeF:@move_frequencyi:
@graphico:RPG::Event::Page::Graphic:
@opacityi�:@character_name"�:
@patterni�:
@tile_idi�:@directioni:@blend_typei�:@character_huei�:@always_on_topF:@walk_animeT:@move_speedi:
@throughTo;;i�;[o;;[�;i�;i�;o;;F;"A;iC;T;i�;F;i;F; i;!F;"o;#;[o;$;[�;i�;%F;&T;'i�;(F;)i;*o;+;,i�;-"�;.i�;/i�;0i;1i�;2i�;3F;4T;5i;6T;	"
EV005:@yi:@xi:@idi
io;
;[o;;i�;[o;;[
i	i	i�i�i;i�;io;;[�;i�;i�;o;;F;"A;i;F;i�;F;i;F; i;!F;"o;#;[o;$;[�;i�;%F;&T;'i;(F;)i;*o;+;,i�;-"�;.i�;/i�;0i;1i�;2i�;3F;4T;5i;6To;;i�;[o;;[�;i�;i�;o;;F;"A;iC;T;i�;F;i;F; i;!F;"o;#;[o;$;[�;i�;%F;&T;'i�;(F;)i;*o;+;,i�;-"�;.i�;/i�;0i;1i�;2i�;3F;4T;5i;6T;	"
EV006;7i;8i;9iio;
;[o;;i�;[o;;[i�i�ii�i�i�;i�;i�o;;[�;i�;i�;o;;F;"A;i=;F;i�;F;i;F; i;!F;"o;#;[o;$;[�;i�;%F;&T;'i;(F;)i;*o;+;,i�;-"portal_rays;.i;/i�;0i	;1i;2i�;3T;4T;5i;6T;	"
EV001;7i&;8i;9iio;
;[o;;i�;[6o;;[I"&@ed [\p... I think it's working.]:
encoding"
CP850;i�;ijo;;[i;i�;ioo;;[i;i�;ioo;;[I"@ed [...Niko was right.];:@[;i�;ijo;;[I"3@ed [I... might actually be tamed, after all.];:@[;i�;ijo;;[i;i�;ioo;;[i;i�;ioo;;[I"@ed [I...];:@[;i�;ijo;;[I";@ed [I remembered what the code was supposed to be...];:@[;i�;ijo;;[I"6@ed [Only bits and pieces, but I can remember...];:@[;i�;ijo;;[i;i�;ioo;;[I":@ed [And... I'm trying to fill in the blanks, too...];:@[;i�;ijo;;[i;i�;ioo;;[I"@@ed [And... I'm restoring the original ending as we speak.];:@[;i�;ijo;;[i;i�;ioo;;[I"S@ed [Niko will be able to reach the tower's summit at the end of the credits.];:@[;i�;ijo;;[I"L@ed [After replacing the sun, Niko will go back to where it all began.];:@[;i�;ijo;;[I"?@ed [And then... Niko will be able to go home from there.];:@[;i�;ijo;;[i;i�;ioo;;[I"@ed [But...];:@[;i�;ijo;;[I" @ed [...this is permanent.];:@[;i�;ijo;;[i;i�;ioo;;[I"+@ed [After Niko wakes up back home...];:@[;i�;ijo;;[I"6@ed [...This world would only exist as a memory.];:@[;i�;ijo;;[I"@ed [For Niko, a dream.];:@[;i�;ijo;;[I"*@ed [Like thousands of other dreams.];:@[;i�;ijo;;[I"@ed [For you, a story.];:@[;i�;ijo;;[I"+@ed [Like thousands of other stories.];:@[;i�;ijo;;[i;i�;ioo;;[I"@ed [...];:@[;i�;ijo;;[I"9@ed [But... as long as Niko remembers this place...];:@[;i�;ijo;;[I".@ed [As long as you remember this place.];:@[;i�;ijo;;[I"@ed [It'll... be alright.];:@[;i�;ijo;;[i;i�;ioo;;[I"@ed [...];:@[;i�;ijo;;[I"<@ed [I... was able to restore some other elements too.];:@[;i�;ijo;;[I"H@ed [The characters...The people that were lost on Niko's journey.];:@[;i�;ijo;;[i;i�;ioo;;[I"(@ed [They're all in the next room.];:@[;i�;ijo;;[I"=@ed [I would've put them back where they belong, but...];:@[;i�;ijo;;[i;i�;ioo;;[I"@ed [Not yet.];:@[;i�;ijo;;[I"8@ed [...I think Niko should see them again, first.];:@[;i�;ijo;;[i;i�;ioo;;[I"@ed [...];:@[;i�;ijo;;[I"0@ed [...Please say goodbye to Niko for me.];:@[;i�;ijo;;[iCiCi�;i�;i~o;;[
i	i	i�i�i�;i�;io;;[�;i�;i�;o;;F;"A;i;F;i;F;i	;T; i;!F;"o;#;[o;$;[�;i�;%F;&T;'i;(F;)i;*o;+;,i�;-"�;.i�;/i�;0i;1i�;2i�;3F;4T;5i;6F;	"
EV007;7i;8i;9iio;
;[o;;i�;[o;;[i�i�ii�i�i�;i�;i�o;;[�;i�;i�;o;;F;"A;i=;F;i�;F;i;F; i;!F;"o;#;[o;$;[�;i�;%F;&T;'i;(F;)i;*o;+;,i�;-"portal_rays;.i;/i�;0i	;1i;2i�;3T;4T;5i;6T;	"
EV002;7i&;8i;9iio;
;[o;;i�;[o;;[i�i�ii�i�i�;i�;i�o;;[�;i�;i�;o;;F;"A;i=;F;i�;F;i;F; i;!F;"o;#;[o;$;[�;i�;%F;&T;'i;(F;)i;*o;+;,i�;-"portal_rays;.i;/i�;0i	;1i;2i�;3T;4T;5i;6T;	"
EV003;7i&;8i;9ii	o;
;[o;;i�;[o;;[
i	i	i�i�i;i�;io;;[�;i�;i�;o;;F;"A;i;F;i�;F;i;F; i;!F;"o;#;[o;$;[�;i�;%F;&T;'i;(F;)i;*o;+;,i�;-"�;.i�;/i�;0i;1i�;2i�;3F;4T;5i;6To;;i�;[o;;[�;i�;i�;o;;F;"A;iC;T;i�;F;i;F; i;!F;"o;#;[o;$;[�;i�;%F;&T;'i�;(F;)i;*o;+;,i�;-"�;.i�;/i�;0i;1i�;2i�;3F;4T;5i;6T;	"
EV004;7i;8i;9i	:	@bgso;;iU;	"�;
ii:@autoplay_bgmF:
@datau:
Table�������"������^���������������������������������������������Z������������������Z���P������������������P���P��Z��������������Z��P���P��P��������������P��P���P��P��Z����������Z��P��P���P��P��P����������P��P��P���P��P��P��Z������Z��P��P��P���P��P��P��\������\��P��P��P���P��P��P����������P��P��P���P��P��\����������\��P��P���P��P��������������P��P���P��\��������������\��P���P������������������P���\������������������P���������������������\���������Z������Z���������������P������P�������������Z��P������P��Z�����������P��P������P��P���������Z��P��P������P��P��Z�������P��P��P������P��P��P�����Z��P��P��P������P��P��P��Z���P��P��P��P������P��P��P��P���\��P��P��P������P��P��P��\�����P��P��P������P��P��P�������\��P��P������P��P��\���������P��P������P��P�����������\��P������P��\�������������P������P���������������\������\��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������:@autoplay_bgsF:@heighti':@encounter_stepi#:@widthi:@encounter_list[�