------------------------------------------------------------- Alumno: David Hernández Bethencourt Asignatura: Lenguaje y Paradigmas de la programación Escuela Técnica de Ingeniería Informática Universidad de la Laguna ------------------------------------------------------------- Práctica de Laboratorio #10: Creación de una Gema - Segunda Parte (Bundler) Considere el desarrollo de una aplicación para jugar al tres en raya de la práctica anterior. El objetivo de esta práctica es la construcción y publicación de una Gema en Ruby para la el juego de tres en raya. Para ello se ha de utilizar la herramienta Bundler (http://gembundler.com/) 1.- Desarrollar un método para hacer que dos jugadores arbitrarios compitan 2.- Desarrollar un jugador minimax 3.- Construir la gema gem build 4.- Considerar su publicacion gem push 5.- Indique la URL del repositorio github o bitbucket que ha desarrollado.