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vertical axisAllocationAlphaAlpha Object to drive the behaviourAlpha valueAlpha value as computed by the alphaAnchor GravityAnchor XAnchor YAngle BeginAngle EndAngle x tiltAngle y tiltAngle z tiltAnimatableAttributesAudio VolumeAuto ResizeAuto ReverseAuto sync size of actor to underlying pixbuf dimensionsAutomatic UpdatesAxisAxis of rotationBack MaterialBackendBackground Color SetBackground colorBorder ColorBorder WidthBrightnessBufferBuffer FillCan SeekCenterCenter XCenter YCenter ZCenter of ellipseCenter point for rotation around the Z axisChild TransformChild Transform SetChildren transformation matrixClipClip RectangleClip to AllocationClutter OptionsClutter debugging flags to setClutter debugging flags to unsetCogl MaterialCogl TextureColorColor SetColor of the font used by the textColumn HomogeneousColumn NumberColumn SpacingColumn SpanColumn spacingCompiledConstrains the dragging to a rectangleConstraintsConstraints the dragging to an axisConstraints the panning to an axisConstraints the zoom to an axisContainerContentContent BoxContent GravityContent RepeatContrastControl how line-wrapping is doneCoordinateCould not find a suitable CoglWinsys for a GdkDisplay of type %sCurrent progress of the playbackCurrently set state, (transition to this state might not be complete)Cursor ColorCursor Color SetCursor PositionCursor SizeCursor VisibleDecelerationDecode image data files inside a thread to reduce blocking when loading images from diskDefault frame rateDefault horizontal alignment for the actors inside the layout managerDefault transition durationDefault vertical alignment for the actors inside the layout managerDelayDelay before startDelegate object for painting the actor's contentDepthDestroyedDetach the transition when completedDevice ManagerDevice ModeDevice TypeDirectionDirection for the textDirection of rotationDirection of the textDirection of the timelineDisable SlicingDisable mipmapping on textDouble Click DistanceDouble Click TimeDrag AreaDrag Area SetDrag AxisDrag HandleDrag ThresholdDurationDuration of the animation, in millisecondsDuration of the timeline in millisecondsEasing DurationEasing ModeEditableEffectEllipsizeEnable accessibilityEnabledEnd AngleEnd DepthExpandExtra space at the bottomExtra space at the leftExtra space at the rightExtra space at the topFactorFactor applied to the momentum when starting the interpolated phaseFailed to load the image dataFilenameFilename SetFilter QualityFinal ValueFinal angleFinal depth to applyFinal opacity levelFinal scale on the X axisFinal scale on the Y axisFinal value of the intervalFirst ChildFixed XFixed YFixed position setFlags controlling when to flatten the actor into a single imageFogFont AntialiasFont ColorFont DPIFont DescriptionFont Hint StyleFont HintingFont NameFont Subpixel OrderFontconfig configuration timestampForced X position of the actorForced Y position of the actorForced minimum height request for the actorForced minimum width request for the actorForced natural height request for the actorForced natural width request for the actorForces the underlying texture to be singular and not made of smaller space saving individual texturesFragment SourceFragment shaderFrom EdgeFullscreen SetHas BorderHas ClipHas CursorHas PointerHeightHeight of ellipseHeight of the actorHeldHomogeneousHorizontal AlignmentHorizontal Drag ThresholdHorizontal ExpandHorizontal FillHorizontal TilesHorizontal alignment for the actor inside the layout managerHorizontal alignment of the actor within the cellHorizontal repeatHorizontal scale centerHow long to show the last input character in hidden entriesHow many times the timeline should repeatHow the timeline should compute the progressIdIf TRUE, the columns are all the same widthIf TRUE, the rows are all the same heightIf composite window redirects are set to Automatic (or Manual if false)If non-zero, use this character to display the actor's contentsIf set, wrap the lines if the text becomes too wideIf the texture should be kept in sync with any pixmap changes.If this is an override-redirect windowIf window has been destroyedIf window is mappedInitial ValueInitial acceleration factorInitial angleInitial depth to applyInitial opacity levelInitial scale on the X axisInitial scale on the Y axisInitial value of the intervalInterpolateIntervalJustifyKeep Aspect RatioKeep the aspect ratio of the texture when requesting the preferred width or heightKey FocusLast ChildLayout ManagerLeft attachmentLength of the text currently in the bufferLine AlignmentLine wrapLine wrap modeLoad asynchronouslyLoad data asynchronouslyLoad files inside a thread to avoid blocking when loading images from diskLong Press DurationLong Press ThresholdLoopMagnification FilterMake X calls synchronousMake all warnings fatalManagerMappedMargin BottomMargin LeftMargin RightMargin TopMax LengthMaximum Column WidthMaximum Row HeightMaximum height for each rowMaximum lengthMaximum length of the text inside the actorMaximum number of characters for this entry. Zero if no maximumMaximum waste area of a sliced textureMaximum width for each columnMin HeightMin WidthMinification FilterMinimum Column WidthMinimum Row HeightMinimum height for each rowMinimum height setMinimum width for each columnMinimum width setModeNameName of the actorNatural HeightNatural WidthNatural height setNatural width setNo Clear HintNumber of AxesObjectObject to which the animation appliesOffscreenOffscreen redirectOffsetOpacityOpacity EndOpacity StartOpacity of an actorOrientationPack StartPan AxisPassword CharacterPassword Hint TimePathPerspectivePerspective projection parametersPick With AlphaPivot PointPivot Point ZPixel FormatPixmapPixmap DepthPixmap heightPixmap widthPlayingPositionPosition on the Z axisPressedProgressProgress ModeProgress modeProperty NameRate at which the interpolated panning will decelerate inReactiveRealizedRemove on CompleteRendering quality used when drawing the textureRepeat CountRepeat the contents rather than scaling them horizontallyRepeat the contents rather than scaling them verticallyRequest ModeRotation Angle XRotation Angle YRotation Angle ZRotation Center XRotation Center YRotation Center ZRotation Center Z GravityRow HomogeneousRow NumberRow SpacingRow SpanRow spacingScale Center XScale Center YScale GravityScale XScale YScale ZScale factor on the X axisScale factor on the Y axisScale factor on the Z axisScroll ModeSelectableSelected Text ColorSelected Text Color SetSelection ColorSelection Color SetSelection-boundSets the clip region to track the actor's allocationSettings for the depth cueingShader TypeShape actor with alpha channel when pickingShould the timeline automatically restartShow Clutter OptionsShow frames per secondShow on set parentSingle Line ModeSizeSourceSource of fragment shaderSource of vertex shaderSpacingSpacing between childrenSpacing between columnsSpacing between rowsSpecifies the actor to be clonedStage TitleStart AngleStart DepthStateSubtitle Font NameSubtitle URISurfaceSurface HeightSurface WidthSurface heightSurface widthSync size of actorTextText DirectionText lengthThe Clutter backendThe ClutterBackend of the device managerThe ClutterPath object representing the path to animate alongThe Cogl pixel format to useThe X11 Pixmap to be boundThe X11 Window to be boundThe actor attached to the metaThe actor that is being draggedThe actor wrapped by this dataThe actor's allocationThe actor's background colorThe actor's first childThe actor's last childThe actor's position on the Z axisThe actor's request modeThe alignment factor, between 0.0 and 1.0The alignment of the actor on the X axis within its allocationThe alignment of the actor on the Y axis within its allocationThe alpha used by the animationThe amount of space between two consecutive columnsThe amount of space between two consecutive rowsThe anchor point as a ClutterGravityThe animatable objectThe axis to align the position toThe backend instanceThe backend of type '%s' does not support creating multiple stagesThe background color of the boxThe bounding box of the actor's contentThe brightness change to applyThe buffer for the textThe center of scalingThe clip region for the actorThe color of the border of the rectangleThe color of the rectangleThe color of the stageThe column number to attach the left side of the child toThe column the widget resides inThe container that created this dataThe contents of the bufferThe contrast change to applyThe coordinate to bindThe currently key focused actorThe cursor positionThe cursor position of the other end of the selectionThe depth (in number of bits) of the pixmap bound to this textureThe desaturation factorThe description of the default font, as one that could be parsed by PangoThe device manager instanceThe distance between clicks necessary to detect a multiple clickThe distance the cursor should travel before starting to dragThe duration of the animationThe duration of the animationsThe duration of the stream, in secondsThe easing mode of the animationsThe edge of the actor that should be snappedThe edge of the source that should be snappedThe fill level of the bufferThe filter used when increasing the size of the contentThe filter used when reducing the size of the contentThe font description to be usedThe font to be used by the textThe font used to display subtitlesThe height of the Cairo surfaceThe height of the canvasThe height of the pixmap bound to this textureThe height of the underlying wayland surfaceThe horizontal amount of pixels required to start draggingThe interval of values to transitionThe manager that created this dataThe material to be used when painting the back of the actorThe maximum threshold before a long press is cancelledThe minimum duration for a long press gesture to be recognizedThe minimum duration of a long press to recognize the gestureThe mode of the animationThe mode of the deviceThe name of the deviceThe name of the metaThe name of the property to animateThe number of axes on the deviceThe number of columns that a child spansThe number of columns the widget should spanThe number of horizontal tilesThe number of rows that a child spansThe number of rows the widget should spanThe number of vertical tilesThe object controlling the layout of an actor's childrenThe offset along the path, between -1.0 and 2.0The offset in pixels to apply to the bindingThe offset in pixels to apply to the constraintThe orientation of the layoutThe path of the currently parsed fileThe path of the file containing the image dataThe path used to constrain an actorThe point around which the scaling and rotation occurThe position of the origin of the actorThe preferred alignment for the string, for multi-line textThe preferred place to ellipsize the stringThe repeat policy for the actor's contentThe resolution of the font, in 1024 * dots/inch, or -1 to use the defaultThe rotation angle on the X axisThe rotation angle on the Y axisThe rotation angle on the Z axisThe rotation center on the X axisThe rotation center on the Y axisThe rotation center on the Z axisThe row number to attach the top side of a child widget toThe row the widget resides inThe scrolling directionThe size of the actorThe source of the alignmentThe source of the bindingThe source of the constraintThe spacing between columnsThe spacing between rowsThe style of hinting (hintnone, hintslight, hintmedium, hintfull)The text to renderThe time between clicks necessary to detect a multiple clickThe timeline of the animationThe timeline used by the animationThe tint to applyThe translation domain used to localize stringThe type of shader usedThe type of subpixel antialiasing (none, rgb, bgr, vrgb, vbgr)The type of the deviceThe type of the values in the intervalThe underlying Cogl material handle used to draw this actorThe underlying Cogl texture handle used to draw this actorThe underlying wayland surfaceThe unique name of the binding poolThe vertical amount of pixels required to start draggingThe visible region of the actorThe volume of the audioThe width of the Cairo surfaceThe width of the border of the rectangleThe width of the canvasThe width of the cursor, in pixelsThe width of the pixmap bound to this textureThe width of the underlying wayland surfaceTile WasteTilt of the ellipse around x axisTilt of the ellipse around y axisTilt of the ellipse around z axisTimelineTimeline used by the alphaTimestamp of the current fontconfig configurationTintTitleTo EdgeTop attachmentTransformTransform SetTransformation matrixTranslation DomainTranslation XTranslation YTranslation ZTranslation along the X axisTranslation along the Y axisTranslation along the Z axisURIURI of a media fileURI of a subtitle fileUnable to initialize the Clutter backendUnable to load image dataUnique identifier of the deviceUse 'fuzzy' pickingUse AlphaUse AnimationsUse FogUse markupUser ResizableValue TypeVertex SourceVertex shaderVerticalVertical AlignmentVertical Drag ThresholdVertical ExpandVertical FillVertical TilesVertical alignment for the actor inside the layout managerVertical alignment of the actor within the cellVertical repeatVertical scale centerVisibleWhether each item should receive the same allocationWhether extra horizontal space should be assigned to the actorWhether extra vertical space should be assigned to the actorWhether interpolated events emission is enabled.Whether layout changes should be animatedWhether or not the text includes Pango markupWhether pressing return causes the activate signal to be emittedWhether the :filename property is setWhether the actor contains the pointer of an input deviceWhether the actor has a clip setWhether the actor has been realizedWhether the actor is playingWhether the actor is reactive to eventsWhether the actor is shown when parentedWhether the actor is visible or notWhether the actor will be paintedWhether the animation should loopWhether the background color is setWhether the child should receive priority when the container is allocating spare space on the horizontal axisWhether the child should receive priority when the container is allocating spare space on the vertical axisWhether the child-transform property is setWhether the clickable has a grabWhether the clickable should be in pressed stateWhether the current stream is seekableWhether the cursor color has been setWhether the device has a cursorWhether the device is enabledWhether the direction should be reversed when reaching the endWhether the drag area is setWhether the input cursor is visibleWhether the layout should be homogeneous, i.e. all childs get the same sizeWhether the layout should be vertical, rather than horizontalWhether the main stage is fullscreenWhether the main stage should be rendered offscreenWhether the meta is enabledWhether the mouse pointer is visible on the main stageWhether the rectangle should have a borderWhether the selected text color has been setWhether the selection color has been setWhether the shader is compiled and linkedWhether the shader is enabledWhether the stage is able to be resized via user interactionWhether the stage should accept focus on showWhether the stage should clear its contentsWhether the surface should match the allocationWhether the text is editableWhether the text is selectableWhether the text should be a single lineWhether the text should be justifiedWhether the transform property is setWhether to enable depth cueingWhether to honour the alpha component of the stage colorWhether to pack items at the start of the boxWhether to use antialiasing (1 to enable, 0 to disable, and -1 to use the default)Whether to use fixed positioning for the actorWhether to use hinting (1 to enable, 0 to disable and -1 to use the default)Whether to use the min-height propertyWhether to use the min-width propertyWhether to use the natural-height propertyWhether to use the natural-width propertyWidthWidth of the actorWidth of the ellipseWindowWindow MappedWindow Override 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nplurals=1; plural=0; %s のコンパむルに倱敗したした: %sアクタヌの䞭身に適甚するスタむル属性の䞀芧フォヌカスの蚱可動䜜利甚可胜Actorアクタヌに適甚する効果を远加するアクタヌに制玄条件を远加するアクタヌに動䜜を远加する敎列の軞アクタヌの䞭身の敎列子オブゞェクトの远加領域子オブゞェクト甚の氎平方向の远加領域子オブゞェクト甚の垂盎方向の远加領域領域アルファ動䜜を支持するアルファオブゞェクトアルファ倀アルファずしお蚈算するアルファ倀重力方向のアンカヌX軞のアンカヌY軞のアンカヌ開始角床終了角床X軞の傟き角床Y軞の傟き角床Z軞の傟き角床アニメヌション化属性オヌディオの音量自動リサむズ自動反転根底ずなる pixbuf の次元に、自動的にアクタヌの倧きさを同期する自動曎新軞回転軞背景の質感バック゚ンド背景色の蚭定背景色境界の色境界の幅明るさバッファヌバッファヌの補充シヌク可胜䞭心X軞の䞭心Y軞の䞭心Z軞の䞭心楕円の䞭心Z軞の回転の䞭心点子オブゞェクトの倉圢子オブゞェクトの倉圢の蚭定子オブゞェクトの倉圢行列クリッピングマスククリッピングする長方圢領域のクリップClutter のオプションClutter のデバッグフラグを蚭定するClutter のデバッグフラグを解陀するCogl 質感Cogl テクスチャヌ色色の蚭定テキストで䜿甚するフォントの色列の均等配眮列番号列の間隔列の展匵列の展開コンパむル枈みドラッグ可胜な長方圢の制限制玄条件ドラッグが制限される軞パンする軞を制限するズヌムの軞方向を制限するコンテナヌ䞭身コンテンツボックス䞭身の重力䞭身の繰り返しコントラスト業の折り返し方法を制埡座暙%s 圢匏の GdkDisplay に察しお適切な CoglWinsys が芋぀かりたせんプレむバックの珟圚の進み具合珟圚の状態 (倉換をこの状態にするず完了しない)カヌ゜ルの色カヌ゜ルの色の蚭定カヌ゜ルの䜍眮カヌ゜ルの倧きさカヌ゜ル衚瀺枛速ディスクから画像をロヌドするずき、ブロッキングを䜎枛するため内郚スレッドで画像デヌタファむルをデコヌドするデフォルトのフレヌムレヌトレむアりトマネゞャヌ内のアクタヌの氎平方向の敎列のデフォルトデフォルトの倉換時間レむアりトマネゞャヌ内のアクタヌの氎平方向の敎列のデフォルト遅延開始たでの遅延アクタヌの䞭身描画をオブゞェクトに移譲する深さ砎棄された完了時に倉換を切り離すデバむスマネゞャヌデバむスモヌドデバむスの圢匏方向文字の方向回転方向文字の方向Timeline の方向スラむシングの無効化テキストのミップマッピングを利甚䞍可にするダブルクリックの移動量ダブルクリック時間ドラッグ領域ドラッグ領域を蚭定ドラッグ方向ドラッグ凊理ドラッグのしきい倀継続時間ミリ秒単䜍のアニメヌションの継続時間タむムラむンのミリ秒単䜍の継続時間むヌゞング継続時間むヌゞングモヌド線集可胜効果省略蚘号アクセシビリティを利甚可胜にする利甚可胜終了角床深さの最終倀展匵䞋の远加の䜙癜巊の远加の䜙癜右の远加の䜙癜䞊の远加の䜙癜係数補完フェヌズ開始時の運動量の係数画像デヌタのロヌドに倱敗したしたファむル名ファむル名の蚭定フィルタヌの品質終了倀最終角床適甚する最終の深さ最終の䞍透明床レベルX軞䞊の拡倧瞮小の最終拡倧率Y軞䞊の拡倧瞮小の最終拡倧率むンタヌバルの終了倀最初の子オブゞェクト固定されたX固定されたY固定された䜍眮セット単䞀むメヌゞに アクタヌを配眮した時の制埡フラグFog(霞効果)フォントのアンチ゚むリアスフォントの色フォントのDPIフォントの項目フォントのヒンティングスタむルフォントのヒンティングフォント名フォントのサプピクセルオヌダヌFontconfig で蚭定したタむムスタンプアクタヌの固定されたX軞の䜍眮アクタヌの固定されたY軞の䜍眮アクタヌが芁求する固定した最小高さアクタヌが芁求する固定した最小幅アクタヌが芁求する固定した通垞の高さアクタヌが芁求する固定した通垞の幅単䞀か぀個別テクスチャずしお保存される空間より小さい根底ずなるテクスチャにフォヌカスを䞎えるフラグメントの原点フラグメントシェヌダヌ゚ッゞからフルスクリヌン蚭定境界ありクリッピングマスクありカヌ゜ルの有無ポむンタヌあり高さ楕円の高さアクタヌの高さ保留均等配眮氎平方向の敎列氎平ドラッグのしきい倀氎平拡匵氎平方向に展匵氎平タむルレむアりトマネゞャヌ内のアクタヌの氎平方向の敎列セル内のアクタヌの氎平敎列氎平方向の繰り返し氎平方向の拡倧瞮小の䞭心隠し文字入力で最埌に入力した文字を衚瀺する時間Timeline の繰り返し回数Timeline のプログレスモヌドID真の堎合、党列を同じ高さにする真の堎合、党行を同じ高さにするコンポゞットりィンドりを自動的に割り圓おるかどうか(false の堎合は手動)れロでない堎合、アクタヌの䞭身をその文字を䜿っお衚瀺する蚭定されおいる堎合は、テキストが長くなりすぎるず折り返すPixmap の倉曎にテクスチャヌを同期させるかどうかりィンドりのオヌバヌラむド割り圓おを行うかどうかりィンドりが砎棄されおいるかどうかりィンドりを配眮するかどうか初期倀内郚加速係数初期角床適甚する初期の深さ最初の䞍透明床レベルX軞䞊の拡倧瞮小の初期拡倧率Y軞䞊の拡倧瞮小の初期拡倧率むンタヌバルの初期倀補完間隔䞡端揃え瞊暪比を維持する幅ず高さの芁求時にテクスチャの瞊暪比を維持するキヌフォヌカス最埌の子オブゞェクトレむアりトマネゞャヌ巊アタッチバッファヌ内の珟圚のテキストの長さ行揃え行の折り返し行の折り返しモヌド非同期にロヌドするデヌタを非同期にロヌドする画像をディスクからロヌドするずき、ブロッキングを避けるため内郚スレッドでファむルをロヌドする長い抌䞋時間長い抌䞋のしきい倀ルヌプ拡倧フィルタヌX の呌び出しを同期するすべおの譊告を臎呜的ずしお扱うマネゞャヌ配眮䞋䜙癜巊䜙癜右䜙癜䞊䜙癜最倧長列の最倧幅行の最倧高さそれぞれの行の最倧高さ最倧長アクタヌ内のテキストの最倧長この入力枠の最倧文字数。最倧倀が無い堎合は 0分割されたテクスチャヌの最倧無駄領域それぞれの列の最倧幅最小高さ最小幅瞮小フィルタヌ列の最小幅行の最小高さそれぞれの行の最小高さ最小高さのセットそれぞれの列の最小幅最小幅のセットモヌド名前アクタヌの名前通垞の高さ通垞の幅通垞の高さのセット通垞の幅のセット䞍鮮明なヒンティング軞の数オブゞェクトアニメヌションを適甚するオブゞェクトオフスクリヌンオフスクリヌンリダむレクトオフセット䞍透明床䞍透明床の終了倀䞍透明床の開始倀アクタヌの䞍透明床向きパックの開始パン方向パスワヌド文字パスワヌドのヒントを衚瀺する時間パス遠近法遠近法の投圱パラメヌタヌアルファで遞択する回転の䞭心Z軞の回転の䞭心ピクセルフォヌマットPixmapPixmap の深さPixmap の高さPixmap の幅再生䞭䜍眮Z軞の䜍眮抌䞋進床プログレスモヌドプログレスモヌドプロパティ名パンの補完比率を枛速するむベントぞの反応実䜓化完了時に削陀テクスチャヌの描画時に䜿甚するレンダリング品質繰り返し回数氎平方向に拡倧せず、䞭身を繰り返す垂盎方向に拡倧せず、䞭身を繰り返す芁求されたモヌドX軞の回転角床Y軞の回転角床Z軞の回転角床X軞の回転の䞭心Y軞の回転の䞭心Z軞の回転の䞭心Z軞の回転の䞭心行の均等配眮行番号行の間隔行の展匵行の展開X軞の拡倧瞮小の䞭心Y軞の拡倧瞮小の䞭心重力方向の拡倧瞮小X軞の拡倧瞮小Y軞の拡倧瞮小Z軞の拡倧瞮小X軞の拡倧瞮小係数Y軞の拡倧瞮小係数Z軞の拡倧瞮小係数スクロヌルモヌド遞択可胜遞択されたテキストの色遞択されたテキストの色を蚭定遞択色遞択色の蚭定遞択の範囲アクタヌの領域をトレヌスし、クリップ領域を蚭定する深さの先頭の蚭定シェヌダヌの圢匏遞択時にアルファチャネルでアクタヌの圢を䜜るタむムラむンを自動的に再開するClutter のオプションを衚瀺する1秒に衚瀺されるフレヌム数蚭定された芪オブゞェクトを衚瀺するかどうか䞀行モヌド倧きさ原点フラグメントシェヌダヌの原点頂点のシェヌダヌの原点間隔子オブゞェクト間の間隔列の間隔行の間隔耇補されるアクタヌの指定ステヌゞのタむトル開始角床深さの初期倀状態サブタむトルのフォント名サブタむトルの URI衚面衚面の高さ衚面の幅衚面の高さ衚面の幅アクタヌの倧きさの同期テキスト文字の方向テキストの長さClutter バック゚ンドデバむスマネゞャヌのClutterBackend動きを衚珟するために添わせるパスずなる ClutterPath オブゞェクト䜿甚する Cogl ピクセルフォヌマットX11 Pixmap を結び぀ける結び付けられおいる X11 りィンドりアクタヌに適甚するメタ情報ドラッグされおいるアクタヌこのデヌタでラップされるアクタヌアクタヌの領域アクタヌの背景色アクタヌの最初の子オブゞェクトアクタヌの最埌の子オブゞェクトZ軞䞊の アクタヌの䜍眮アクタヌが芁求するモヌド敎列の係数。0.0から1.0たでアクタヌの領域をX軞に敎列するアクタヌの領域をX軞に敎列するアニメヌションで䜿甚するアルファ隣接する2列間の間隔隣接する2行間の間隔Clutter の重力のアンカヌ点オブゞェクトをアニメヌション化する䜍眮を敎列させる軞バック゚ンドのむンスタンスバック゚ンドの圢匏 '%s' は䜜成しおいる耇数のステヌゞでサポヌトされおいたせんボックスの背景色アクタヌの䞭身の境界を瀺す立方䜓明るさの倉化を適甚するテキストのバッファヌ拡倧瞮小の䞭心アクタヌのクリッピング領域長方圢の境界の色長方圢の色ステヌゞの色子オブゞェクトの巊偎にアタッチする列番号りィゞェットに隣接する列番号このデヌタで䜜成されるコンテナヌバッファヌの内容コントラストの倉化を適甚する拘束される座暙珟圚キヌフォヌカスされおいるアクタヌカヌ゜ルの䜍眮遞択のもう䞀方のカヌ゜ルの䜍眮このテクスチャヌに結び付けられおいる Pixmap の深さ(ビット数)脱飜和係数Pango で解析可胜な、デフォルトフォントの説明デバむスマネゞャヌのむンスタンス耇数回クリックしたこずを怜出するのに必芁なクリック間の移動量ドラッグ開始からのカヌ゜ル移動量アニメヌションの継続時間アニメヌションの継続時間ストリヌムの秒単䜍の挔奏時間アニメヌションのむヌゞングモヌドアクタヌをスナップする゚ッゞスナップする原点の゚ッゞバッファヌの補充レベル䞭身の倧きさを倧きくした時に䜿甚するフィルタヌ䞭身の倧きさを小さくした時に䜿甚するフィルタヌ䜿甚するフォントの項目テキストで䜿甚するフォントサブタむトルの衚瀺に䜿甚するフォントCairo 衚面の高さカンバスの高さこのテクスチャヌに結び付けられおいる Pixmap の高さ根底ずなる wayland 衚面の高さドラッグ開始で必芁ずなるピクセル単䜍の最小氎平移動量倉換の時間間隔このデヌタで䜜成されるマネゞャヌアクタヌの背景描画時の質感長い抌䞋ではないず認識されるたでの最倧しきい倀長抌しゞェスチャヌず認識される最小時間ゞェスチャヌで長い抌䞋ずしお認識される最小の抌䞋時間アニメヌションのモヌドデバむスのモヌドデバむス名メタ情報の名前アニメヌションのプロパティ名デバむスの軞の数子オブゞェクトを展開する列数りィゞェットを展匵する列数氎平タむルの数子オブゞェクトを展開する行数りィゞェットを展匵する行数垂盎タむルの数アクタヌの子オブゞェクトのレむアりトを制埡するオブゞェクトパスのオフセット、-1.0から2.0たで拘束を適甚するピクセル単䜍のオフセット制限で適甚するピクセル単䜍のオフセットレむアりトの向き珟圚解析しおいるファむルのパス画像デヌタが含たれおいるファむルのパスアクタヌの移動を制限するパス拡倧瞮小ず回転の起点アクタヌの本来の䜍眮耇数行のテキストで望たれる文字列の行揃え文字列の省略が望たれる堎所アクタヌの䞭身の繰り返し方法フォントの解像床、1024 * dot/inch たたは デフォルトを䜿甚する -1X軞の回転角床Y軞の回転角床Z軞の回転角床X軞の回転の䞭心Y軞の回転の䞭心Z軞の回転の䞭心子オブゞェクトの䞊偎にアタッチする行番号りィゞェットが隣接する行番号スクロヌルの方向アクタヌの倧きさ敎列の原点拘束する原点制限の原点列の間隔行の間隔ヒンティングのスタむル (hintnone, hintslight, hintmedium, hintfull)レンダリングするテキスト耇数回クリックしたこずを怜出するのに必芁なクリック間の時間アニメヌションのタむムラむンアニメヌションで䜿甚するタむムラむン適甚する色合いロヌカラむズされた文字の翻蚳ドメむン䜿甚しおいるシェヌダヌの圢匏サブピクセルのアンチ゚むリアシングの圢匏 (none, rgb, bgr, vrgb, vbgr)デバむスの圢匏むンタヌバルの倀の圢匏このアクタヌを描画する際に䜿甚する、根底ずなる Cogl 質感の凊理このアクタヌを描画する際に䜿甚する、根底ずなる Cogl テクスチャヌの凊理根底ずなる wayland の衚面拘束する予備領域の固有名ドラッグ開始で必芁ずなるピクセル単䜍の最小垂盎移動量アクタヌの可芖化領域オヌディオの音量Cairo 衚面の幅長方圢の境界の幅カンバスの幅ピクセル単䜍のカヌ゜ルの幅このテクスチャヌに結び付けられた Pixmap の幅根底ずなる wayland 衚面の幅䜙分なタむルX軞呚りの楕円の傟き角Y軞呚りの楕円の傟き角Z軞呚りの楕円の傟き角タむムラむンアルファで䜿甚するタむムラむン珟圚䜿甚しおいる fontconfig 蚭定のタむムスタンプ色合いタむトル゚ッゞたで䞊アタッチ倉圢倉圢セット倉圢行列翻蚳のドメむンX軞移動Y軞移動Z軞移動X軞方向の移動Y軞方向の移動Z軞方向の移動URIメディアファむルの URIサブタむトルの URIClutter のバック゚ンドを初期化できたせん画像デヌタを読み蟌めたせんデバむスの固有識別子fuzzy 遞択を䜿甚アルファを䜿甚するアニメヌションを䜿甚するFog(霞効果)を䜿甚するマヌクアップ䜿甚ナヌザヌによるサむズの倉曎倀の圢匏頂点の原点頂点シェヌダヌ垂盎方向垂盎方向の敎列垂盎ドラッグのしきい倀垂盎拡匵垂盎方向に展匵垂盎タむルレむアりトマネゞャヌ内のアクタヌの垂盎方向の敎列セル内のアクタヌの垂盎敎列垂盎方向の繰り返し垂盎方向の拡倧瞮小の䞭心衚瀺別の芁玠が同じ領域を占めるかどうかアクタヌの氎平方向に远加の間隔を割り圓おるかどうかアクタヌの垂盎方向に远加の間隔を割り圓おるかどうか補完むベントの発生を利甚するかどうかレむアりトの倉曎をアニメヌション化するかどうかテキストを Pango マヌクアップに含めるかどうかリタヌンキヌで activate シグナルを送信するかどうかファむル名プロパティが蚭定されおいるかどうか入力デバむスのポむンタヌが アクタヌに含たれおいるかどうかアクタヌにクリッピングマスクがあるかどうかアクタヌが実䜓化されおいるかどうかアクタヌが再生䞭かどうかアクタヌをむベントに反応させるかどうか芪オブゞェクトになった アクタヌを衚瀺するかどうかアクタヌを衚瀺するかどうかアクタヌを描画するかどうかアニメヌションを繰り返すかどうか背景色が蚭定されおいるかどうかコンテナヌの氎平軞に割り圓おられおいる远加領域を子オブゞェクトに割り圓おるかどうかコンテナヌの垂盎軞に割り圓おられおいる远加領域を子オブゞェクトに割り圓おるかどうか子オブゞェクトの倉圢プロパティを蚭定するかどうかクリック可胜なものの状態を保持するかどうかクリック可胜なものの抌䞋状態にするかどうか珟圚の音源がシヌク可胜かどうかカヌ゜ルの色が蚭定されおいるかどうかデバむスにカヌ゜ルがあるかどうかデバむスが利甚可胜かどうか終了時に方向を自動反転するかどうかドラッグ領域を蚭定するかどうか入力カヌ゜ルを衚瀺するかどうかレむアりトを均等配眮にするかどうか。たずえば子オブゞェクトをすべお同じ倧きさにするレむアりトの優先順䜍を氎平方向ではなく垂盎方向にするかどうか䞭心ずなるステヌゞをフルスクリヌン衚瀺するかどうか䞭心ずなるステヌゞをオフスクリヌンでレンダリングするかどうかメタ情報を利甚可胜にするかどうか䞭心ずなるステヌゞでマりスポむンタヌを衚瀺するかどうか長方圢に境界をもたせるかどうか遞択されたテキストの色が蚭定されおいるかどうか遞択色が蚭定されおいるかどうかシェヌダヌがコンパむルずリンクがなされおいるかどうかシェヌダヌが利甚可胜かどうかステヌゞをナヌザヌがサむズ倉曎できるかどうかステヌゞが衚瀺時にフォヌカスを蚱可するかどうかステヌゞの䞭身を鮮明にするかどうか衚面が領域に䞀臎するようにするかどうかテキストを線集可胜にするかどうかテキストを遞択可胜にするかどうかテキストを䞀行モヌドにするかどうかテキストを䞡端揃えするかどうか倉圢プロパティを蚭定するかどうか頭出しの深さを利甚可胜にするかどうかステヌゞ色のアルファ倀を尊重するかどうかボックスの開始時にアむテムをパックするかどうかアンチ゚むリアスを䜿甚するかどうか(1は䜿甚、0は䜿甚しない、-1はデフォルトを䜿甚)アクタヌを固定した䜍眮で䜿甚するかどうかフォントのヒンティングを䜿甚するかどうか (1は䜿甚、0は䜿甚しない、-1はデフォルトを䜿甚する)最小高さのプロパティを䜿甚するかどうか最小幅プロパティを䜿甚するかどうか通垞の高さのプロパティを䜿甚するかどうか通垞の幅のプロパティを䜿甚するかどうか幅アクタヌの幅楕円の幅りィンドりりィンドりのマップりィンドりのオヌバヌラむド割り圓おりィンドりの自動割り圓おりィンドりのX䜍眮りィンドりのY䜍眮X軞の敎列X軞の拡倧瞮小の終点X軞拡匵X軞の拡倧瞮小の起点X座暙アクタヌのX座暙X軞のアンカヌ点回転の䞭心ずなるX座暙䜿甚する X ディスプレむX11のスクリヌン領域䞊のりィンドりのXの䜍眮䜿甚する X スクリヌンY軞の敎列Y軞の拡倧瞮小の終点Y軞拡匵Y軞の拡倧瞮小の起点Y座暙アクタヌのY座暙Y軞のアンカヌ点回転の䞭心ずなるY座暙X11のスクリヌン領域䞊のりィンドりのYの䜍眮YUV圢匏のテクスチャヌはサポヌトしおいたせんYUV2圢匏のテクスチャヌはサポヌトしおいたせんZ軞の䜍眮回転の䞭心のZ成分回転の䞭心ずなるZ座暙ズヌムの軞方向default:LTR