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CmZ2SMNQcS;K7D/X47|8 ~Xng>udpw5}b\JqH<KF9?wrHY6xY.Nex%s compilation failed: %sA list of style attributes to apply to the contents of the actorAccept FocusActionsActivatableActorAdd an effect to be applied on the actorAdds a constraint to the actorAdds an action to the actorAlign AxisAlignment of the actor's contentAllocate extra space for the childAllocate extra space for the child in horizontal axisAllocate extra space for the child in vertical axisAllocationAlphaAlpha Object to drive the behaviourAlpha valueAlpha value as computed by the alphaAnchor GravityAnchor XAnchor YAngle BeginAngle EndAngle x tiltAngle y tiltAngle z tiltAnimatableAttributesAudio VolumeAuto ResizeAuto ReverseAuto sync size of actor to underlying pixbuf dimensionsAutomatic UpdatesAxisAxis of rotationBack MaterialBackendBackground Color SetBackground colorBorder ColorBorder WidthBrightnessBufferBuffer FillCan SeekCenterCenter XCenter YCenter ZCenter of ellipseCenter point for rotation around the Z axisChild TransformChild Transform SetChildren transformation matrixClipClip RectangleClip to AllocationClutter OptionsClutter debugging flags to setClutter debugging flags to unsetClutter profiling flags to setClutter profiling flags to unsetCogl MaterialCogl TextureColorColor SetColor of the font used by the textColumn HomogeneousColumn NumberColumn SpacingColumn SpanColumn spacingCompiledConstrains the dragging to a rectangleConstraintsConstraints the dragging to an axisConstraints the panning to an axisConstraints the zoom to an axisContainerContentContent BoxContent GravityContent RepeatContrastControl how line-wrapping is doneCoordinateCould not find a suitable CoglWinsys for a GdkDisplay of type %sCurrent progress of the playbackCurrently set state, (transition to this state might not be complete)Cursor ColorCursor Color SetCursor PositionCursor SizeCursor VisibleDecelerationDecode image data files inside a thread to reduce blocking when loading images from diskDefault frame rateDefault horizontal alignment for the actors inside the layout managerDefault transition durationDefault vertical alignment for the actors inside the layout managerDelayDelay before startDelegate object for painting the actor's contentDepthDestroyedDetach the transition when completedDevice ManagerDevice ModeDevice PathDevice TypeDirectionDirection for the textDirection of rotationDirection of the textDirection of the timelineDisable SlicingDisable XInput supportDisable mipmapping on textDouble Click DistanceDouble Click TimeDrag AreaDrag Area SetDrag AxisDrag HandleDrag ThresholdDurationDuration of the animation, in millisecondsDuration of the timeline in millisecondsEasing DurationEasing ModeEditableEffectEllipsizeEnable accessibilityEnabledEnd AngleEnd DepthExpandExtra space at the bottomExtra space at the leftExtra space at the rightExtra space at the topFactorFactor applied to the momentum when starting the interpolated phaseFailed to load the image dataFilenameFilename SetFilter QualityFinal ValueFinal angleFinal depth to applyFinal opacity levelFinal scale on the X axisFinal scale on the Y axisFinal value of the intervalFirst ChildFixed XFixed YFixed position setFlags controlling when to flatten the actor into a single imageFogFont AntialiasFont ColorFont DPIFont DescriptionFont Hint StyleFont HintingFont NameFont Subpixel OrderFontconfig configuration timestampForced X position of the actorForced Y position of the actorForced minimum height request for the actorForced minimum width request for the actorForced natural height request for the actorForced natural width request for the actorForces the underlying texture to be singular and not made of smaller space saving individual texturesFragment SourceFragment shaderFrom EdgeFullscreen SetHas BorderHas ClipHas CursorHas PointerHeightHeight of ellipseHeight of the actorHeldHomogeneousHorizontal AlignmentHorizontal Drag ThresholdHorizontal ExpandHorizontal FillHorizontal TilesHorizontal alignment for the actor inside the layout managerHorizontal alignment of the actor within the cellHorizontal repeatHorizontal scale centerHow long to show the last input character in hidden entriesHow many times the timeline should repeatHow the timeline should compute the progressIdIf TRUE, the columns are all the same widthIf TRUE, the rows are all the same heightIf composite window redirects are set to Automatic (or Manual if false)If non-zero, use this character to display the actor's contentsIf set, wrap the lines if the text becomes too wideIf the texture should be kept in sync with any pixmap changes.If this is an override-redirect windowIf window has been destroyedIf window is mappedInitial ValueInitial acceleration factorInitial angleInitial depth to applyInitial opacity levelInitial scale on the X axisInitial scale on the Y axisInitial value of the intervalInterpolateIntervalJustifyKeep Aspect RatioKeep the aspect ratio of the texture when requesting the preferred width or heightKey FocusLast ChildLayout ManagerLeft attachmentLength of the text currently in the bufferLine AlignmentLine wrapLine wrap modeLoad asynchronouslyLoad data asynchronouslyLoad files inside a thread to avoid blocking when loading images from diskLong Press DurationLong Press ThresholdLoopMagnification FilterMake X calls synchronousMake all warnings fatalManagerMappedMargin BottomMargin LeftMargin RightMargin TopMax LengthMaximum Column WidthMaximum Row HeightMaximum height for each rowMaximum lengthMaximum length of the text inside the actorMaximum number of characters for this entry. Zero if no maximumMaximum waste area of a sliced textureMaximum width for each columnMin HeightMin WidthMinification FilterMinimum Column WidthMinimum Row HeightMinimum height for each rowMinimum height setMinimum width for each columnMinimum width setModeNameName of the actorNatural HeightNatural WidthNatural height setNatural width setNo Clear HintNumber of AxesObjectObject to which the animation appliesOffscreenOffscreen redirectOffsetOpacityOpacity EndOpacity StartOpacity of an actorOrientationPack StartPan AxisPassword CharacterPassword Hint TimePathPath of the device in sysfsPath of the device nodePerspectivePerspective projection parametersPick With AlphaPivot PointPivot Point ZPixel FormatPixmapPixmap DepthPixmap heightPixmap widthPlayingPositionPosition on the Z axisPressedProgressProgress ModeProgress modeProperty NameRate at which the interpolated panning will decelerate inReactiveRealizedRemove on CompleteRendering quality used when drawing the textureRepeat CountRepeat the contents rather than scaling them horizontallyRepeat the contents rather than scaling them verticallyRequest ModeRotation Angle XRotation Angle YRotation Angle ZRotation Center XRotation Center YRotation Center ZRotation Center Z GravityRow HomogeneousRow NumberRow SpacingRow SpanRow spacingScale Center XScale Center YScale GravityScale XScale YScale ZScale factor on the X axisScale factor on the Y axisScale factor on the Z axisScroll ModeSelectableSelected Text ColorSelected Text Color SetSelection ColorSelection Color SetSelection-boundSets the clip region to track the actor's allocationSettings for the depth cueingShader TypeShape actor with alpha channel when pickingShould the timeline automatically restartShow Clutter OptionsShow frames per secondShow on set parentSingle Line ModeSizeSourceSource of fragment shaderSource of vertex shaderSpacingSpacing between childrenSpacing between columnsSpacing between rowsSpecifies the actor to be clonedStage TitleStart AngleStart DepthStateSubtitle Font NameSubtitle URISurfaceSurface HeightSurface WidthSurface heightSurface widthSync size of actorTextText DirectionText lengthThe Clutter backendThe ClutterBackend of the device managerThe ClutterPath object representing the path to animate alongThe Cogl pixel format to useThe X11 Pixmap to be boundThe X11 Window to be boundThe actor attached to the metaThe actor that is being draggedThe actor wrapped by this dataThe actor's allocationThe actor's background colorThe actor's first childThe actor's last childThe actor's position on the Z axisThe actor's request modeThe alignment factor, between 0.0 and 1.0The alignment of the actor on the X axis within its allocationThe alignment of the actor on the Y axis within its allocationThe alpha used by the animationThe amount of space between two consecutive columnsThe amount of space between two consecutive rowsThe anchor point as a ClutterGravityThe animatable objectThe axis to align the position toThe backend instanceThe backend of type '%s' does not support creating multiple stagesThe background color of the boxThe bounding box of the actor's contentThe brightness change to applyThe buffer for the textThe center of scalingThe clip region for the actorThe color of the border of the rectangleThe color of the rectangleThe color of the stageThe column number to attach the left side of the child toThe column the widget resides inThe container that created this dataThe contents of the bufferThe contrast change to applyThe coordinate to bindThe currently key focused actorThe cursor positionThe cursor position of the other end of the selectionThe depth (in number of bits) of the pixmap bound to this textureThe desaturation factorThe description of the default font, as one that could be parsed by PangoThe device manager instanceThe distance between clicks necessary to detect a multiple clickThe distance the cursor should travel before starting to dragThe duration of the animationThe duration of the animationsThe duration of the stream, in secondsThe easing mode of the animationsThe edge of the actor that should be snappedThe edge of the source that should be snappedThe fill level of the bufferThe filter used when increasing the size of the contentThe filter used when reducing the size of the contentThe font description to be usedThe font to be used by the textThe font used to display subtitlesThe height of the Cairo surfaceThe height of the canvasThe height of the pixmap bound to this textureThe height of the underlying wayland surfaceThe horizontal amount of pixels required to start draggingThe interval of values to transitionThe manager that created this dataThe material to be used when painting the back of the actorThe maximum threshold before a long press is cancelledThe minimum duration for a long press gesture to be recognizedThe minimum duration of a long press to recognize the gestureThe mode of the animationThe mode of the deviceThe name of the deviceThe name of the metaThe name of the property to animateThe number of axes on the deviceThe number of columns that a child spansThe number of columns the widget should spanThe number of horizontal tilesThe number of rows that a child spansThe number of rows the widget should spanThe number of vertical tilesThe object controlling the layout of an actor's childrenThe offset along the path, between -1.0 and 2.0The offset in pixels to apply to the bindingThe offset in pixels to apply to the constraintThe orientation of the layoutThe path of the currently parsed fileThe path of the file containing the image dataThe path used to constrain an actorThe point around which the scaling and rotation occurThe position of the origin of the actorThe preferred alignment for the string, for multi-line textThe preferred place to ellipsize the stringThe repeat policy for the actor's contentThe resolution of the font, in 1024 * dots/inch, or -1 to use the defaultThe rotation angle on the X axisThe rotation angle on the Y axisThe rotation angle on the Z axisThe rotation center on the X axisThe rotation center on the Y axisThe rotation center on the Z axisThe row number to attach the top side of a child widget toThe row the widget resides inThe scrolling directionThe size of the actorThe source of the alignmentThe source of the bindingThe source of the constraintThe spacing between columnsThe spacing between rowsThe style of hinting (hintnone, hintslight, hintmedium, hintfull)The text to renderThe time between clicks necessary to detect a multiple clickThe timeline of the animationThe timeline used by the animationThe tint to applyThe translation domain used to localize stringThe type of shader usedThe type of subpixel antialiasing (none, rgb, bgr, vrgb, vbgr)The type of the deviceThe type of the values in the intervalThe underlying Cogl material handle used to draw this actorThe underlying Cogl texture handle used to draw this actorThe underlying wayland surfaceThe unique name of the binding poolThe vertical amount of pixels required to start draggingThe visible region of the actorThe volume of the audioThe width of the Cairo surfaceThe width of the border of the rectangleThe width of the canvasThe width of the cursor, in pixelsThe width of the pixmap bound to this textureThe width of the underlying wayland surfaceTile WasteTilt of the ellipse around x axisTilt of the ellipse around y axisTilt of the ellipse around z axisTimelineTimeline used by the alphaTimestamp of the current fontconfig configurationTintTitleTo EdgeTop attachmentTransformTransform SetTransformation matrixTranslation DomainTranslation XTranslation YTranslation ZTranslation along the X axisTranslation along the Y axisTranslation along the Z axisURIURI of a media fileURI of a subtitle fileUnable to initialize the Clutter backendUnable to load image dataUnique identifier of the deviceUse 'fuzzy' pickingUse AlphaUse AnimationsUse FogUse markupUser ResizableValue TypeVertex SourceVertex shaderVerticalVertical AlignmentVertical Drag ThresholdVertical ExpandVertical FillVertical TilesVertical alignment for the actor inside the layout managerVertical alignment of the actor within the cellVertical repeatVertical scale centerVisibleWhether each item should receive the same allocationWhether extra horizontal space should be assigned to the actorWhether extra vertical space should be assigned to the actorWhether interpolated events emission is enabled.Whether layout changes should be animatedWhether or not the text includes Pango markupWhether pressing return causes the activate signal to be emittedWhether the :filename property is setWhether the actor contains the pointer of an input deviceWhether the actor has a clip setWhether the actor has been realizedWhether the actor is playingWhether the actor is reactive to eventsWhether the actor is shown when parentedWhether the actor is visible or notWhether the actor will be paintedWhether the animation should loopWhether the background color is setWhether the child should receive priority when the container is allocating spare space on the horizontal axisWhether the child should receive priority when the container is allocating spare space on the vertical axisWhether the child-transform property is setWhether the clickable has a grabWhether the clickable should be in pressed stateWhether the current stream is seekableWhether the cursor color has been setWhether the device has a cursorWhether the device is enabledWhether the direction should be reversed when reaching the endWhether the drag area is setWhether the input cursor is visibleWhether the layout should be homogeneous, i.e. all childs get the same sizeWhether the layout should be vertical, rather than horizontalWhether the main stage is fullscreenWhether the main stage should be rendered offscreenWhether the meta is enabledWhether the mouse pointer is visible on the main stageWhether the rectangle should have a borderWhether the selected text color has been setWhether the selection color has been setWhether the shader is compiled and linkedWhether the shader is enabledWhether the stage is able to be resized via user interactionWhether the stage should accept focus on showWhether the stage should clear its contentsWhether the surface should match the allocationWhether the text is editableWhether the text is selectableWhether the text should be a single lineWhether the text should be justifiedWhether the transform property is setWhether to enable depth cueingWhether to honour the alpha component of the stage colorWhether to pack items at the start of the boxWhether to use antialiasing (1 to enable, 0 to disable, and -1 to use the default)Whether to use fixed positioning for the actorWhether to use hinting (1 to enable, 0 to disable and -1 to use the default)Whether to use the min-height propertyWhether to use the min-width propertyWhether to use the natural-height propertyWhether to use the natural-width propertyWidthWidth of the actorWidth of the ellipseWindowWindow MappedWindow Override RedirectWindow Redirect AutomaticWindow XWindow YX AlignmentX End ScaleX ExpandX Start ScaleX coordinateX coordinate of the actorX coordinate of the anchor pointX coordinate of the center of rotationX display to useX position of window on screen according to X11X screen to useY AlignmentY End ScaleY ExpandY Start ScaleY coordinateY coordinate of the actorY coordinate of the anchor pointY coordinate of the center of rotationY position of window on screen according to X11YUV textures are not supportedYUV2 textues are not supportedZ PositionZ component of the pivot pointZ coordinate of the center of rotationZoom Axisdefault:LTRsysfs PathProject-Id-Version: clutter master Report-Msgid-Bugs-To: http://bugzilla.gnome.org/enter_bug.cgi?product=clutter POT-Creation-Date: 2013-05-15 06:31+0100 PO-Revision-Date: 2013-03-03 21:18+0100 Last-Translator: Mario Blättermann Language-Team: Deutsch Language: de MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1); X-Poedit-Language: German X-Poedit-Country: GERMANY X-Generator: Gtranslator 2.91.5 %s-Kompilierung fehlgeschlagen: %sEine Liste der Stilattribute, die auf den Inhalt des Akteurs angewendet werden sollenFokus annehmenAktionenAktivierbarAkteurEinen Effekt hinzufügen, der auf den Akteur angewendet werden sollFügt dem Akteur eine Beschränkung hinzuFügt dem Akteur eine Aktion hinzuAusrichtungsachseAusrichtung des Inhalts der AkteursZusätzlichen Platz für das Unterelement anfordernZusätzlichen Platz in der horizontalen Achse für das Unterelement zuweisenZusätzlichen Platz in der vertikalen Achse für das Unterelement zuweisenZuordnungAlphaAlpha-Objekt zum Umsetzen des VerhaltensAlpha-WertAlpha-Wert, wie vom Alpha berechnetAnker-AnziehungskraftAnker XAnker YAnfangswinkelEndwinkelNeigungswinkel der x-AchseNeigungswinkel der y-AchseNeigungswinkel der z-AchseAnimierbarAttributeLautstärkeGröße automatisch anpassenAutomatische UmkehrungDie Größe des Akteurs automatisch auf die Abmessungen des zugrunde liegenden Pixbufs abgleichenAutomatische AktualisierungenAchseRotationsachseHintergrundmaterialBackendHintergrund-FarbpaletteHintergrundfarbeRahmenfarbeRahmenbreiteHelligkeitPufferPufferfüllungDurchsuchbarMittelpunktMittelpunkt-XMittelpunkt-YMittelpunkt-YMittelpunkt der EllipseRotationsmittelpunkt um die Z-AchseUnterelement-TransformationUnterelement-Transformation gesetztUnterelement-TransformationsmatrixClipClip-RechteckAuf Zuteilung beschneidenClutter-OptionenZu setzende Clutter-FehlersuchmerkmaleZu entfernende Clutter-FehlersuchmerkmaleZu setzende Clutter-FehlersuchmerkmaleZu entfernende Clutter-FehlersuchmerkmaleCogl-MaterialCogl-TexturFarbeFarbe gesetztDie Farbe des TextsGleichmäßige SpalteSpaltennummerSpaltenabstandSpaltenbelegungSpaltenabstandCompiliertBeschränkt den Ziehvorgang auf eine EbeneEinschränkungenBeschränkt den Ziehvorgang auf eine AchseBeschränkt den Ziehvorgang auf eine AchseBeschränkt den Zoom in Richtung einer AchseContainerInhaltInhalts-BoxSchwerkraft des InhaltsInhaltswiederholungKontrastLegt fest, wie Zeilen umgebrochen werdenKoordinateEs konnte kein passendes CoglWinsys für ein GdkDisplay des Typs %s gefunden werdenAktueller Fortschritt der WiedergabeGegenwärtig gesetzter Status (Überblendung in diesen Status könnte noch unvollständig sein)ZeigerfarbeZeigerfarbe gesetztZeigerpositionZeigergrößeZeiger sichtbarAbbremsungBilddaten in einem separaten Thread dekodieren, um Blockieren beim Laden von einem Datenträger zu verringernVorgabebildfrequenzVoreingestellte horizontale Ausrichtung des Akteurs innerhalb des Layout-ManagersVoreingestellte ÜberblenddauerVoreingestellte vertikale Ausrichtung des Akteurs innerhalb des Layout-ManagersVerzögerungVerzögerung vor dem StartDas Vertreter-Objekt zum Darstellen des Inhalts des AkteursTiefeZerstörtDie Überblendung bei Abschluss abkoppelnGeräte-VerwaltungGerätemodusGerätepfadGerätetypRichtungRichtung des TextesRotationsrichtungRichtung des TextesRichtung der ZeitlinieKacheln deaktivierenXInput-Unterstützung ausschaltenMip-Mapping für Text ausschaltenDoppelklick-IntervallDoppelklick-ZeitZiehbereichZiehbereich festgelegtZiehachseGrifffeldZiehschwellwertDauerDauer der Animation in MillisekundenDauer der Zeitlinie in MillisekundenEasing-DauerEasing-ModusBearbeitbarEffektAuslassungenBarrierefreiheit aktivierenAktiviertEndwinkelEndtiefeAusdehnenZusätzlicher Abstand untenZusätzlicher Abstand linksZusätzlicher Abstand rechtsZusätzlicher Abstand obenFaktorFaktor, der beim Start der interpolierten Phase auf den Impuls angewendet wirdBilddaten konnten nicht geladen werdenDateinameDateiname gesetztFilterqualitätFinaler WertFinaler WinkelAnzuwendende finale TiefeFinaler DeckungskraftgradFinale Skalierung auf der X-AchseFinale Skalierung auf der Y-AchseFinaler Wert des IntervallsErstes UnterobjektFixiertes XFixiertes YFixierte Position gesetztLegt fest, wann der Akteur in ein einziges Bild abgeflacht werden sollNebelSchriftglättungTextfarbeSchriftauflösungSchriftartenbeschreibungHinting-Stil der SchriftSchrift-HintingSchriftnameSubpixel-Anordnung der SchriftFontconfig-ZeitstempelErzwungene X-Position des AkteursErzwungene Y-Position des AkteursAnfrage nach erzwungener minimale Höhe des AkteursAnfrage nach erzwungener minimale Breite des AkteursAnfrage nach natürlicher Höhe des AkteursAnfrage nach natürlicher Breite des AkteursErzwingt die Singularität der zugrunde liegenden Textur und verhindert die Erzeugung kleinerer, Platz sparender individueller TexturenFragment-QuelleFragment-ShaderVon KanteVollbild gesetztHat RandClip vorhandenHat ZeigerBesitzt ZeigerHöheHöhe der EllipseHöhe des AkteursAnfasspunktGleichmäßigHorizontale AusrichtungSchwelle für horizontales ZiehenHorizontal ausdehnenHorizontale FüllungHorizontale KachelnHorizontal Ausrichtung des Akteurs innerhalb des Layout-ManagersHorizontal Ausrichtung des Akteurs innerhalb der ZelleHorizontal wiederholenHorizontales SkalierungszentrumSo lange soll das letzte eingegebene Zeichen in versteckten Einträgen angezeigt werdenSo oft soll sich die Zeitachse wiederholenLegt fest, wie die Zeitlinie den Fortschritt berechnen sollKennungFalls dies WAHR ist, haben alle Spalten die selbe HöheFalls dies WAHR ist, haben die Reihen alle die selbe HöheLegt fest, ob die Composite-Fensterumleitung automatisch erfolgt (oder manuell, wenn falsch)Falls nicht Null, so wird dieses Zeichen zum Anzeigen des Akteurinhalts verwendetFalls gesetzt, Zeilen umbrechen, wenn der Text zu lang wirdLegt fest, ob die Textur stets mit Änderungen der Pixmap abgeglichen werden soll.Legt fest, ob es sich um ein »Override-Redirect«-Fenster handeltGibt an, ob das Fenster zerstört worden istLeft fest, ob das Fenster abgebildet wirdInitialer WertAnfänglicher BeschleunigungsfaktorInitialer WinkelAnzuwendende initiale TiefeInitialer DeckungskraftgradInitiale Skalierung auf der X-AchseInitiale Skalierung auf der Y-AchseInitialer Wert des IntervallsInterpolierenIntervallAusrichtenSeitenverhältnis beibehaltenDas Seitenverhältnis der Textur beibehalten, wenn eine gewünschte Breite oder Höhe angefordert wirdTastaturfokusLetztes UnterobjektLayout-ManagerLinker AnhangAktuelle Länge des Textes im PufferZeilenausrichtungZeilenumbruchZeilenumbruchmodusAsynchron ladenDaten asynchron ladenDateien in einem separaten Thread laden, um ein Blockieren beim Laden von einem Datenträger zu vermeidenDauer des langen DrucksSchwellwert für langen DruckEndlosschleifeVergrößerungsfilterX-Aufrufe synchronisierenAlle Warnungen fatal machenManagerAbgebildetAbstand UntenAbstand LinksAbstand RechtsAbstand ObenMaximale LängeMaximale Breite der SpalteMaximale ZeilenhöheMaximale Zeilenhöhe jeder ReiheMaximale LängeMaximale Textlänge innerhalb des AkteursMaximale Zeichen-Anzahl für diesen Eintrag. Null, wenn es kein Maximum gibt. Maximaler Verschnitt einer gekachelten StrukturDie maximale Breite jeder SpalteMinimale HöheMinimale BreiteVerkleinerungsfilterMinimale Breite der SpalteMinimale ZeilenhöheMinimale Zeilenhöhe jeder ReiheMinimale Höhe gesetztDie minimale Breite jeder SpalteMinimale Breite gesetztModusNameName des AkteursNatürliche HöheNatürliche BreiteNatürliche Höhe gesetztNatürliche Breite gesetztKeine Leeren-AnweisungAnzahl der AchsenObjektObjekt, für welches die Animation giltAbseits des BildschirmsUmleitung auf abseits des BildschirmsVersatzDeckkraftEnd-DeckungskraftStart-DeckungskraftDeckkraft des AkteursAusrichtungPacken am BeginnZiehachsePassword-ZeichenPasswort-Hinweis-ZeitPfadPfad des Geräts in sysfsPfad des GeräteknotensPerspektiveProjektionsparameter der PerspektiveMit Alpha wählenDrehpunktZ-DrehpunktPixelformatPixmapTiefe der PixmapHöhe der PixmapBreite der PixmapWiedergabePositionPosition auf der Z-AchseGedrücktFortschrittFortschrittsmodusFortschrittsmodusName der EigenschaftDas Maß, um welches die interpolierte Verschiebung abgebremst wirdReagierendRealisiertBei Abschluss entfernenDarstellungsqualität beim Zeichnen der TexturAnzahl der WiederholungenInhalt wird horizontal wiederholt, anstatt zu skalierenInhalt wird vertikal wiederholt, anstatt zu skalierenAnforderungsmodusRotationswinkel XRotationswinkel YRotationswinkel ZRotationszentrum XRotationszentrum YRotationszentrum ZAnziehungskraft des Rotationszentrums ZGleichmäßige ZeileZeilennummerZeilenabstandZeilenbelegungReihenabstandSkalierungszentrum XSkalierungszentrum YSkalierungsanziehungskraftX-SkalierungY-SkalierungZ-SkalierungSkalierungsfaktor für die X-AchseSkalierungsfaktor für die Y-AchseSkalierungsfaktor für die Z-AchseBildlaufmodusMarkierbarAuswahltextfarbeAuswahltextfarbe festgelegtAuswahlfarbeAuswahlfarbe festgelegtAuswahlgrenzeDer Zuschneidebereich folgt der Belegung des AkteursEinstellungen für die TiefenanordnungShader-TypAkteur mit Alphakanal bei der Auswahl formenAutomatischer Neustart der ZeitlinieClutter-Optionen anzeigenBilder pro Sekunde anzeigenAnzeige bei ÜberordnungEinzeilen-ModusGrößeQuelleQuelle des Fragment-ShadersQuelle des Vertex-ShadersAbstandAbstand zwischen UnterelementenAbstand zwischen SpaltenAbstand zwischen ZeilenLegt den Akteur fest, der geklont werden sollSzenentitelStartwinkelStarttiefeStatusSchriftname für UntertitelAdresse für UntertitelOberflächeZeichenflächenhöheZeichenflächenbreiteOberflächenhöheOberflächenbreiteGröße des Akteurs abgleichenTextTextrichtungTextlängeDas Clutter-BackendDas ClutterBackend der GeräteverwaltungDas ClutterPath-Objekt, das den Pfad darstellt, entlang dessen animiert werden sollDas zu verwendende Cogl-PixelformatZu bindendes X11-PixmapDas X11-Fenster zur BindungDer an den Meta angehängte AkteurDer Akteur, der gezogen werden sollDer durch diese Daten eingefasste AkteurDie Anforderung des AkteursDie Hintergrundfarbe des AkteursDas erste Unterelement des AkteursDie letzte Unterebene des AkteursDie Position des Akteurs auf der Z-AchseDer Anforderungsmodus des AkteursDer Ausrichtungsfaktor (zwischen 0.0 und 1.0)Ausrichtung des Akteurs auf der X-Achse innerhalb dessen ZuordnungAusrichtung des Akteurs auf der Y-Achse innerhalb dessen ZuordnungDer von der Animation verwendete Alpha-WertDie Größe des Platzes zwischen zwei aufeinanderfolgenden SpaltenDie Größe des Platzes zwischen zwei aufeinanderfolgenden ReihenDer Ankerpunkt als ClutterGravityDas animierbare ObjektDie Achse, an der die Position ausgerichtet werden sollDie Backend-InstanzDas Backend vom Typ »%s« unterstützt nicht das Erstellen von mehreren HauptszenenDie Hintergrundfarbe der BoxDie Begrenzung des Inhalts des AkteursDie anzuwendende HelligkeitsänderungDer Text-PufferSkalierungszentrumDer Clip-Bereich dieses AkteursDie Randfarbe des RechtecksDie Farbe des RechtecksDie Farbe der SzeneDie Spaltennummer, an welche die linke Seite des Unterelements angehängt wirdDie Spalte, in dem sich das Widget befindetDer Container, der diese Daten erzeugt hatDer Inhalt des PuffersDie anzuwendende KontraständerungDie zu bindende KoordinateDer aktuelle Akteur im TastaturfokusDie ZeigerpositionDie Zeigerposition am anderen Ende der AuswahlDie Tiefe (in Bit) der an diese Textur gebundenen PixmapDer EntsättigungsfaktorDie Beschreibung der Vorgabeschrift, so wie sie durch Pango verarbeitet werden kannDie Instanz des GerätemanagersDie zur Erkennung eines Mehrfachklicks nötige Entfernung zwischen zwei KlicksDie vom Zeiger zurückzulegende Entfernung, um einen Ziehvorgang zu beginnenDie Dauer der AnimationDie Dauer der AnimationenDie Dauer des Datenstroms in SekundenDer Easing-Modus der AnimationenDie Kante des Akteurs, an der eingerastet werden sollDie Kante der Quelle, an der eingerastet werden sollDer Füllstand des PuffersDas für das Vergrößern der Inhaltsgröße zu verwendende FilterDas für das Verringern der Inhaltsgröße zu verwendende FilterDie zu verwendende SchriftartenbeschreibungDie Schriftart des TextsBeim Anzeigen von Untertiteln zu verwendende SchriftgrößeDie Höhe der Cairo-ZeichenflächeDie Höhe der ZeichenflächeDie Höhe der an diese Textur gebundenen PixmapDie Höhe der zugrunde liegenden Wayland-FlächeDie Anzahl horizontaler Pixel, die für einen Ziehvorgang benötigt werdenDas Zeitintervall der Werte zum AnimierenDer Manager, der diese Daten erzeugt hatDas für das Darstellen des Akteur-Hintergrundes zu verwendende MaterialDer maximale Schwellwert, bevor ein langer Druck abgebrochen wirdDie minimale Dauer zur Erkennung eines langen Drucks für eine GesteDie minimale Dauer eines langen Drucks zur Erkennung der GesteAnimationsmodusDer Modus des GerätsDer Name des GerätsDer Name des MetaDer Name der Eigenschaft der AnimationDie Anzahl der Achsen des GerätsDie Anzahl der Spalten, über die sich das Unterelement erstrecken sollDie Anzahl der Spalten, die das Widget belegen sollDie Anzahl horizontaler KachelnDie Anzahl der Zeilen, über die sich das Unterelement erstrecken sollDie Anzahl der Zeilen, über die sich das Widget erstrecken sollDie Anzahl vertikaler KachelnDas Objekt, welches das Layout des Akteur-Unterelements kontrolliertDer Versatz entlang des Pfades, zwischen -1.0 und 2.0Der Versatz in Pixeln, der auf die Bindung angewendet werden sollDer Versatz in Pixel, auf den die Einschränkung angewendet werden sollDie Ausrichtung des LayoutsDer Pfad zur aktuell eingelesenen DateiDer Pfad zur Datei, welche die Bilddaten enthältDer Pfad zur Beschränkung eines AkteursDer Punkt, um den die Skalierung und die Rotation stattfindetDie Ursprungsposition des AkteursDie bevorzugte Zeilenausrichtung für den Text, bei mehrzeiligem TextDer bevorzugte Ort für Auslassungspunkte in der ZeichenketteDie Wiederholungsregeln für den Inhalt des AkteursDie Schriftauflösung in 1024 * Punkte/Zoll, oder -1 für den VorgabewertDer Rotationswinkel auf der X-AchseDer Rotationswinkel auf der Y-AchseDer Rotationswinkel auf der Z-AchseDas Rotationszentrum auf der X-AchseDas Rotationszentrum auf der Y-AchseDas Rotationszentrum auf der Z-AchseDie Zeilennummer, an welche die obere Seite eines Unterelement-Widgets angehängt wirdDie Zeile, in dem sich das Widget befindetDie BildlaufrichtungDie Größe des AkteursDie Quelle für die AusrichtungDie Quelle der BindungDie Quelle der BeschränkungDer Leerraum zwischen SpaltenDer Leerraum zwischen ZeilenDer Stil des Hintings (hintnone, hintslight, hintmedium, hintfull)Der darzustellende TextDie zur Erkennung eines Mehrfachklicks nötige Zeit zwischen zwei KlicksDie Zeitleiste der AnimationDie von der Animation benutzte ZeitleisteDie anzuwendende FärbungDie zur Übersetzung verwendete DomäneDer verwendete Shader-TypTyp der Subpixel-Kantenglättung (none (keine), rgb, bgr, vrgb, vbgr)Der GerätetypDer Typ der Werte im IntervallDas unterliegende Handle des Cogl-Materials, das zum Zeichnen dieses Akteurs verwendet wirdDas unterliegende Handle der Cogl-Textur, das zum Zeichnen dieses Akteurs verwendet wirdDie zugrunde liegende Wayland-FlächeDer eindeutige Name des Bindungs-PoolsDie Anzahl vertikaler Pixel, die für einen Ziehvorgang benötigt werdenDer sichtbare Bereich dieses AkteursDie LautstärkeDie Breite der Cairo-ZeichenflächeDie Randbreite des RechtecksDie Breite der ZeichenflächeDie Breite des Zeigers in PixelDie Breite der an diese Textur gebundenen PixmapDie Weite der zugrunde liegenden Wayland-FlächeKachelverschnittNeigung der Ellipse an der x-AchseNeigung der Ellipse an der y-AchseNeigung der Ellipse an der z-AchseZeitleisteVon Alpha verwendete ZeitlinieZeitstempel der aktuellen Fontconfig-KonfigurationFärbungTitelZu KanteOberer AnhangTransformierenTransformation gesetztTransformierungsmatrixÜbersetzungX-TranslationY-TranslationZ-TranslationDie Translation entlang der X-AchseDie Translation entlang der Y-AchseDie Translation entlang der Z-AchseADRESSEADRESSE einer MediendateiADRESSE einer Datei mit UntertitelnInitialisierung des Clutter-Backends nicht möglichBilddaten können nicht geladen werdenEindeutiger Bezeichner des Geräts»Unscharfes« Herausgreifen benutzenAlpha verwendenAnimationen verwendenNebel verwendenSyntax-Hervorhebung verwendenGrößenänderung durch BenutzerWertetypVertex-QuelleVertex-ShaderVertikalVertikale AusrichtungSchwelle für vertikales ZiehenVertikal ausdehnenVertikale FüllungVertikale KachelnVertikale Ausrichtung des Akteurs innerhalb des Layout-ManagersVertikale Ausrichtung des Akteurs innerhalb der ZelleVertikal wiederholenVertikales SkalierungszentrumSichtbarLegt fest, ob jedes Objekt die gleiche Zuweisung erhalten sollLegt fest, ob zusätzlicher horizontaler Raum dem Akteur zugeordnet werden sollLegt fest, ob zusätzlicher vertikaler Raum dem Akteur zugeordnet werden sollLegt fest, ob die Ausgabe interpolierter Ereignisse aktiviert istLegt fest, ob Layout-Änderungen animiert werden sollenLegt fest, ob der Text Pango-Markup enthältLegt fest, ob die Eingabetaste ein Senden des aktiven Signals auslöstGibt an, ob die :filename-Eigenschaft gesetzt istLegt fest, ob der Akteur den Zeiger eines Eingabegeräts enthältGibt an, ob für den Akteur ein Clip gesetzt istGibt an, ob der Akteur realisiert wirdLegt fest, ob der Akteur abspieltLegt fest, ob der Akteur auf Ereignisse reagiertLegt fest, ob der Akteur bei Überordnung angezeigt wirdLegt fest, ob der Akteur sichtbar ist oder nichtLegt fest, ob der Akteur dargestellt wirdLegt fest, ob die Animation endlos wiederholt wirdLegt fest, ob die Hintergrundfarbe gesetzt istLegt fest, ob das Unterelement bevorzugt behandelt werden soll, wenn der Container freien Platz auf der horizontalen Achse zuweistLegt fest, ob das Unterelement bevorzugt behandelt werden soll, wenn der Container freien Platz auf der vertikalen Achse zuweistGibt an, ob die child-transform-Eigenschaft gesetzt istLegt fest, ob das klickbare Objekt einen Anfasser haben sollLegt fest, ob das klickbare Objekt in gedrücktem Zustand sein sollGibt an, ob der aktuelle Datenstrom durchsuchbar istLegt fest, ob die Zeigerfarbe festgelegt istGibt an, ob das Gerät über einen Zeiger verfügtLegt fest, ob das Gerät aktiviert istLegt fest, ob die Richtung beim Erreichen des Endes automatisch umgekehrt werden sollGibt an, ob der Ziehbereich festgelegt worden istGibt an, ob der Eingabezeiger sichtbar istLegt fest, ob das Layout gleichmäßig sein soll, d.h. alle Unterelemente haben die gleiche GrößeLegt fest, ob das Layout vertikal statt horizontal sein sollLegt fest, ob die Hauptszene ein Vollbild istLegt fest, ob die Hauptszene abseits des Bildschirms erstellt werden sollLegt fest, ob der Meta aktiviert wirdLegt fest, ob der Mauszeiger in der Hauptszene sichtbar sein sollGibt an, ob das Rechteck einen Rand haben sollLegt fest, ob die Auswahltextfarbe festgelegt istLegt fest, ob die Auswahlfarbe festgelegt istLegt fest, ob der Shader compiliert und gelinkt istLegt fest, ob der Shader aktiviert istLegt fest, ob eine Größenänderung der Szene durch den Benutzer möglich istLegt fest, ob die Szene bei Anzeige Fokus annehmen sollGibt an, ob die Szene ihren Inhalt leeren sollLegt fest, ob die Zeichenfläche mit der Zuordnung übereinstimmen sollLegt fest, ob der Text bearbeitet werden kannLegt fest, ob der Text markierbar istLegt fest, ob der Text in einer Zeile dargestellt werden sollGibt an, ob der Text ausgerichtet werden sollGibt an, ob die transform-Eigenschaft gesetzt istLegt fest, ob Tiefenanordnung aktiviert werden sollGibt an, ob die Alpha-Komponente für die Szenenfarbe berücksichtigt werden sollGibt an, ob Objekte am Beginn der Box gepackt werden sollenGibt an, ob Antialiasing verwendet werden soll (1 aktiviert, 0 deaktiviert und -1 verwendet die Vorgabe)Legt fest, ob eine fixierte Position für den Akteur verwendet wirdGibt an, ob Hinting verwendet werden soll (1 aktiviert, 0 deaktiviert und -1 verwendet die Vorgabe)Legt fest, ob die Eigenschaft »min-height« verwendet werden sollLegt fest, ob die Eigenschaft »min-width« verwendet werden sollLegt fest, ob die Eigenschaft »natural-height« verwendet werden sollLegt fest, ob die Eigenschaft »natural-width« verwendet werden sollBreiteBreite des AkteursBreite der EllipseFensterFenster abgebildet»Override-Redirect« von FensterAutomatische FensterumleitungX des FenstersY des FenstersX-AusrichtungEndskalierung in X-RichtungX-AusdehnungStartskalierung in X-RichtungX-KoordinateX-Koordinate des AkteursX-Koordinate des AnkerpunktesX-Koordinate des RotationszentrumsZu benutzende X-AnzeigeX-Position des Fensters auf dem Bildschirm laut X11Zu benutzender X-BildschirmY-AusrichtungEndskalierung in Y-RichtungY-AusdehnungStartskalierung in Y-RichtungY-KoordinateY-Koordinate des AkteursY-Koordinate des AnkerpunktesY-Koordinate des RotationszentrumsY-Position des Fensters auf dem Bildschirm laut X11YUV-Texturen werden nicht unterstütztYUV2-Texturen werden nicht unterstütztZ-PositionZ-Komponente des DrehpunktesZ-Koordinate des RotationszentrumsZoom-Achsedefault:LTRsysfs-Pfad